《流体特效动画完美风暴 RealFlow4完全学习手册》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:胡安林编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787802480094
  • 页数:432 页
图书介绍:本书是讲解利用RealFlow4软件制作流体动力学特效动画的精品图书,包括粒子、刚体、软体、浪面等动力学特效动画的专业制作知识。主要讲解了制作的操控方法、功能应用和所有的参数含义进行了剖析讲解。层次结构分明,条例清晰;内容通俗易懂。

第一篇 基础入门 1

Chapter 01 ReaIFlow概述 1

1.1初识ReaIFlow 2

1.2 ReaIFlow的特性 3

1.2.1动力学 4

1.2.2流体 4

1.2.3气体 5

1.2.4波浪 5

1.2.5刚体 6

12.6软体 6

1.2.7特殊材质 7

1.2.8 UV贴图坐标 8

1.2.9网格 8

1.3 ReaIFlow的制作流程 9

1.4 ReaIFlow软件的安装 10

1.4.1支持的操作系统 11

1.4.2最低硬件配置 12

1.4.3软件安装步骤 12

1.5 ReaIFlow接口程序的安装 17

1.5.1接口程序的重要性 17

1.5.2接口程序的安装方法 18

1.6本章小结 20

第2篇 界面详解 21

Chapter 02 操作界面简介 21

2.1操作界面布局 22

2.2视图区 23

2.2.1切换面板 24

2.2.2切换视图 24

2.2.3分割视图 26

2.2.4操控视图 27

2.2.5显示模式 28

2.2.6模式切换 32

2.2.7右键菜单 33

2.3工具区 36

2.3.1文件操作栏 37

2.3.2元素操作栏 37

2.3.3等比缩放栏 38

2.3.4元素选择栏 38

2.3.5元素创建栏 38

2.3.6脚本按钮栏 40

2.4菜单区 42

2.4.1 File(文件)菜单栏 42

2.4.1.1 General(常规)子面板 44

2.4.1.2 Simulation(解算)子面板 45

2.4.1.3 Display(显示)子面板 46

2.4.1.4 Backup(备份)子面板 48

2.4.1.5 Notify(通报)子面板 49

2.4.1.6 Script(脚本)子面板 50

2.4.1.7 Export(导出)子面板 51

2.4.1.8 Layout(界面)子面板 52

2.4.1.9 Undo(撤销)子面板 52

2.4.2 Edit(编辑)菜单栏 53

2.4.3 View(视图)菜单栏 55

2.4.4 Layout(界面)菜单栏 56

2.4.5 Tools(工具)菜单栏 59

2.4.6 Export(输出)菜单栏 62

2.4.7 Scripts(脚本)菜单栏 64

2.4.8 Help(帮助)菜单栏 65

2.5功能面板区 66

2.5.1功能面板区简介 66

2.5.2功能面板的布局操控 67

2.6动画控制区 68

2.6.1时间控制区 68

2.6.2解算控制区 70

2.6.3播放控制区 71

2.7项目管理面板 72

2.8本章小结 74

Chapter 03 功能面板 75

3.1 Single View(单视图) 76

3.2 Ouad View(四视图) 77

3.3 Nodes(节点)面板 77

3.3.1元素的选择 78

3.3.2元素的重命名 78

3.3.3元素的删除 79

3.3.4元素的群组和解组 79

3.3.5右键菜单 80

3.4 Exclusive Links(专有关联)面板 83

3.4.1 Exclusive Links(专有关联)面板简介 83

3.4.2 Exclusive Links(专有关联)面板的右键菜单 84

3.5 Global Links(全局关联)面板 85

3.6 Node Params(节点属性)面板 86

3.7 Curve Editor(曲线编辑器) 86

3.7.1打开方式 87

3.7.2界面组成 88

3.7.2.1菜单和按钮区 88

3.7.2.2可动画参数区 93

3.7.2.3曲线视图区 95

3.7.2.4关键帧属性区 96

3.8 Messages(信息)面板 100

3.9 Batch Script(批脚本编辑器) 100

3.10 Events Script(事件脚本编辑器) 101

3.11本章小结 102

第3篇 参数部析 103

Chapter 04 粒子发射器 103

4.1粒子发射器的创建 104

4.2粒子发射器的种类 106

4.2.1几何发射器 106

4.2.1.1 Circle(圆形)发射器 106

4.2.1.2 Square(方形)发射器 109

4.2.1.3 Sphere(球形)发射器 109

4.2.1.4 Linear(线形)发射器 111

4.2.1.5 Triangle(三角形)发射器 112

4.2.1.6 Cylinder(柱形)发射器 113

4.2.2物体发射器 113

4.2.2.1 Object emitter(物体发射器) 114

4.2.2.2 Fill Object(填充物体)发射器 117

4.2.3加载发射器 120

4.2.3.1 Binary Loader(单路加载)发射器 120

4.2.3.2 N-Binary Loader(多路加载)发射器 123

4.2.4线性发射器 125

4.2.4.1 S的ne(曲线)发射器 125

4.2.4.2 Fibers(纤维)发射器 137

4.2.5图控发射器 141

4.2.6浪花发射器 144

4.2.6.1 RW Splash(浪面水花)发射器 144

4.2.6.2 RW Particles(浪面粒子)发射器 149

4.3粒子发射器的通用卷展栏 150

4.3.1 Node(节点)卷展栏 151

4.3.2 Initial State(初始状态)卷展栏 154

4.3.3 Particles(粒子)卷展栏 155

4.3.3.1 Liquid(液体)类型 155

4.3.3.2 Dumb(惰性)类型 160

4.3.3.3 Elastics(弹性)类型 161

4.3.3.4 Gas(气体)类型 163

4.3.3.5 Custom(自定义)类型 164

4.3.4 Statistics(统计)卷展栏 164

4.3.5 Display(显示)卷展栏 165

4.3.6 RW Particle Interaction(浪面粒子文互)卷展栏 168

4.4本章小结 172

Chapter 05 Daemons(辅助器) 173

5.1 Daemons(辅助器)的创建 174

5.2 Daemons(辅助器)的种类 175

5.2.1 Killer daemons(毁灭辅助器) 176

5.2.1.1 k Volume(体积毁灭器) 176

5.2.1.2 k Age(年龄毁灭器) 179

5.2.1.3 k Speed(速度毁灭器) 180

5.2.1.4 k Isolated(孤立毁灭器) 182

5.2.1.5 k Collision(碰撞毁灭器) 182

5.2.1.6 k Sphere(球形毁灭器) 183

5.2.2 Force daemons(外力辅助器) 184

5.2.2.1 Gravity(重力) 184

5.2.2.2 Attractor(吸力) 187

5.2.2.3 DSpline(曲线扭力) 190

5.2.2.4 Wind(风力) 193

5.2.2.5 Vortex(涡流) 195

5.2.2.6 Layered Vortex(分层涡流) 198

5.2.2.7 Limbo(导流) 200

5.2.2.8 Tractor(四角拉力) 201

5.2.2.9 Coriolis(螺旋钻力) 202

5.2.2.10 Ellipsoid force(脉冲) 203

5.2.2.11 Drag Force(曳力) 204

5.2.2.12 Surface tension(表面张力) 207

5.2.2.13 Noise field(噪波场) 210

5.2.2.14 Heater(热力) 211

5.2.2.15 Magic(魔力) 214

5.2.2.16 Object field(物体场) 217

5.2.3 Miscellaneous daemons(特殊辅助器) 219

5.2.3.1 Texture Gizmo(纹理映射器) 219

5.2.3.2 Color plane(色板) 220

5.2.3.3 Scripted(脚本) 225

5.3本章小结 226

Chapter 06 Objects(物体) 227

6.1 Objects(物体)的分类 228

6.2 Objects(物体)的创建 229

6.2.1外部物体的导入 231

6.2.2物体的输出 232

6.3 Objects(物体)的控制卷展栏 233

6.3.1 Node(节点)卷展栏 233

6.3.2 Initial State(初始状态)卷展栏 234

6.3.3 Particle Interaction(粒子交互)卷展栏 235

6.3.4 Texture(纹理)卷展栏 240

6.3.5 Rigid body(刚体)卷展栏 242

6.3.6 Soft body(软体)卷展栏 245

6.3.7 Realwave(浪面)卷展栏 247

6.3.8 Display(显示)卷展栏 251

6.4本章小结 252

Chapter 07 Constraints(约束器) 253

7.1 Constraints(约束器)的创建 254

7.2 Ball _socket(球体关节) 255

7.3 Hinge(铰链) 257

7.4 Slider(轴套) 258

7.5 Fixed(固定) 260

7.6 Rope(绳索) 260

7.7 Path_ follow(路径跟随) 261

7.8 Car wheel(车轮) 264

7.9 Limb(肢体关节) 265

7.10本章小结 266

Chapter 08 Mesh(网格) 267

8.1 Mesh(网格)的创建 268

8.2 Mesh(网格)的控制卷展栏 269

8.2.1 Mesh(网格)卷展栏 270

8.2.2Texture(纹理)卷展栏 273

8.2.3 Filters(过滤)卷展栏 274

8.2.4 Clipping(剪切)卷展栏 275

8.2.5 Optimize(优化)卷展栏 277

8.2.6 Display(显示)卷展栏 279

8.3 Mesh(网格)子元素的控制卷展栏 279

8.3.1 Field(场)卷展栏 280

8.3.2 Noise(噪波)卷展栏 281

8.3.3 Deformation(变形)卷展栏 282

8.4本章小结 284

Chapter 09 Camera(摄像机) 285

9.1 Camera(摄像机)的创建 286

9.1.1创建Camera(摄像机)的方法 286

9.1.2导入外部Camera(摄像机) 288

9.2 Camera(摄像机)的控制卷展栏 288

9.2.1 Node(节点)卷展栏 289

9.2.2 Camera(摄像机)卷展栏 289

9.3本章小结 290

Chapter 10 Realwave(浪面) 291

10.1 Realwave(浪面)的创建 292

10.2 Realwave(浪面)的控制卷展栏 293

10.3 Wave(波浪) 304

10.3.1 Control Points(控点型)波浪 305

10.3.2 Fractal(碎片型)波浪 307

10.3.3 Spectrum(频谱型)波浪 310

10.3.4 Scripted(脚本型)波浪 311

10.4本章小结 312

第4篇 实例演练 313

Chapter 11 实心玻璃字 313

学习重点 314

渲染效果 314

制作步骤 314

11.1制作导角立体字 314

11.2输出SD格式文件 317

11.3导入文字模型 319

11.4填充粒子到文字体积 320

11.5输出粒子网格面 323

11.6导入粒子网格面 324

Chapter 12 金属颗粒字 327

学习重点 328

渲染效果 328

制作步骤 328

12.1导入文字并调整比例 328

12.2指定文字为粒子发射体 330

12.3解算测试模型发射粒子 332

12.4创建网格面并调节属性 334

12.5输出粒子网格面 337

Chapter 13 菊爆动画 339

学习重点 340

渲染效果 340

制作步骤 340

13.1新建项目文件 340

13.2创建发射器并解算测试 341

13.3调节粒子发射器的参数 343

13.4输出粒子 346

13.5导入粒子 347

Chapter 14 倒水动画 351

学习重点 352

渲染效果 352

制作步骤 352

14.1输出SD格式文件 352

14.2导入杯子模型 355

14.3创建粒子发射器并调整 357

14.4解算测试并调整 358

14.5设置关键帧动画 360

14.6正式解算输出粒子网格面 362

14.7导入粒子网格面 363

Chapter 15 夹心巧克力 367

学习重点 368

渲染效果 368

制作步骤 368

15.1加载原始场景 368

15.2创建各种必要元素 370

15.3设置关键性参数 372

15.4输出和导入 374

Chapter 16 火和烟 377

学习重点 378

渲染效果 378

制作步骤 378

16.1新建项目文件 378

16.2创建粒子发射器并调整 379

16.3创建辅助器并调整 380

16.4正式解算输出粒子 383

16.5导入粒子 383

Chapter 17 海洋 387

学习重点 388

渲染效果 388

制作步骤 388

17.1创建浪面并调节参数 388

17.2解算输出浪面 390

17.3导入浪面 391

Chapter 18 涂料混合 393

学习重点 394

渲染效果 394

制作步骤 394

18.1导入容器模型并调整 394

18.2创建粒子发射器并调整 396

18.3创建必要元素及参数调节 398

18.4解算输出粒子网格面 401

18.5导入容器和粒子网格面并调整 403

18.6使用RF Melt Material(混合材质) 406

Chapter 19 多米诺骨牌效应 409

学习重点 410

渲染效果 410

制作步骤 410

19.1导出骨牌模型 410

19.2导入骨牌模型并调整 413

19.3设置刚体属性 415

19.4解算输出骨牌动画 419

19.5导入骨牌动画 420

Chapter 20 墨汁污渍 423

学习重点 424

渲染效果 424

制作步骤 424

20.1导出模型 424

20.2导入模型并调整 425

20.3输出潮湿纹理贴图 427

20.4制作污渍材质动画 429