第I部分 重构的介绍 3
第1章 重构的全面介绍 3
1.1 重构的快速浏览 3
1.1.1 重构过程 4
1.1.2 软件行业现状概述 5
1.2 重构过程的详细介绍 7
1.2.1 代码味道的使用 7
1.2.2 代码的转换 7
1.2.3 重构的优点 9
1.2.4 澄清一些常见的误解 11
1.3 Visual Basic和重构 13
1.3.1 Visual Basic的发展史和遗留问题 13
1.3.2 Visual Basic的演变 14
1.3.3 通过重构处理遗留的问题 15
1.4 小结 16
第2章 重构的初体验 17
2.1 Calories Calculator样本应用程序 17
2.1.1 Calories Calculator应用程序 18
2.1.2 需求的增长:计算理想的体重 20
2.1.3 需求的增长:保存病人的数据 22
2.2 运用中的重构 23
2.2.1 将BtnCalculate_Click方法分解 24
2.2.2 发现新的类 27
2.2.3 限制Patient类的接口 30
2.2.4 将条件逻辑放到Patient类中 32
2.2.5 创建Patient类的层次结构 35
2.3 保存功能的实现 41
2.3.1 保存数据 41
2.3.2 实现显示病人历史信息的功能 49
2.4 Calories Calculator重构过的版本 53
2.5 小结 55
第3章 组建重构的工具箱 57
3.1 使用自动化的重构工具 58
3.1.1 JetBrains提供的ReSharper 58
3.1.2 Whole Tomato提供的Visual AssistX 59
3.1.3 Developer Express提供的Refactor!Pro 59
3.1.4 从Refactor!开始入手 59
3.1.5 进一步探讨VB用户界面的Refactor! 61
3.1.6 快速浏览:可供使用的重构 65
3.2 单元测试的基本内容:测试的护具 66
3.2.1 单元测试架构的出现 67
3.2.2 NUnit的初体验 69
3.2.3 NUnit的安装 69
3.2.4 第一个测试的实现 71
3.2.5 测试驱动的方法 78
3.2.6 需要考虑的其他测试工具 79
3.3 关于版本控制的一些问题 81
3.4 小结 81
第4章 Rent-a-Wheels应用程序的原型 83
4.1 会见客户 84
4.1.1 会见经理 84
4.1.2 会见前台接待员 85
4.1.3 会见停车场的服务人员 85
4.1.4 会见维护人员 86
4.2 采取Rent-a-Wheels项目中最初的步骤 86
4.2.1 参与者和用例 86
4.2.2 汽车的状态 88
4.2.3 首次拟定主要的应用程序窗口 90
4.2.4 Rent-a-Wheels开发团队的会议 90
4.3 让原型运转 91
4.3.1 检查数据库模型 91
4.3.2 检查VisualBasic的代码 93
4.4 快速而高效的VB编程方法 96
4.4.1 数据库驱动的设计 97
4.4.2 基于GUI的应用程序 97
4.4.3 事件驱动的编程 97
4.4.4 快速应用程序开发(RAD) 98
4.4.5 复制/粘贴作为代码重用的机制 98
4.5 通过重构过程从原型进入到交付 99
4.6 小结 99
第II部分 VB重构的初步知识 103
第5章 Chameleon语言:从静态弱类型化到动态强类型化 103
5.1 Option Explicit和Option Strict的.NET影响 104
5.2 在不严格的代码中设置Option Explicit On 105
5.2.1 理解Set Option Explicit On重构 105
5.2.2 将Rent-a-Wheels代码重构成显式的形式 108
5.3 在不严格的代码中设置Option Strict On 109
5.3.1 一个有点人为的随意的VB代码示例 109
5.3.2 通过新变量的定义来解决变量的复杂用法 112
5.3.3 推断变量的类型 115
5.3.4 通过类型转换函数将所有内容整合在一起 118
5.3.5 方法、字段、属性和其他成员的处理 120
5.3.6 将Set Option Strict On重构运用到Rent-a-Wheels应用程序中 125
5.4 静态类型化对动态类型化及其与VisualBasic的关系 127
5.4.1 VisualBasic6及其之前版本中的后期绑定 128
5.4.2 类型化 129
5.4.3 在文件层次上重设动态行为或静态行为 130
5.4.4 为动态代码提供一个静态类型化的封装器 131
5.5 激活显式而严格的编译器选项 133
5.5.1 在Project Properties窗口中设置选项 134
5.5.2 更改VisualBasic编译器的默认行为 135
5.5.3 在源文件中设置选项 135
5.5.4 使用项模板来设置选项 136
5.6 小结 137
第6章 错误处理:以一些简单的步骤从传统风格步入到结构化风格 139
6.1 传统的错误处理和结构化的错误处理 140
6.1.1 传统的(非结构化的)错误处理 140
6.1.2 结构化的错误处理 142
6.2 结构化错误处理的好处 145
6.2.1 结构化的代码和非结构化的代码 145
6.2.2 作为类型而不是数字出现的异常 145
6.2.3 错误过滤 146
6.2.4 Finally代码块 146
6.2.5 NET的互操作性 147
6.3 用Try-Catch-Finally取代OnError构造 147
6.3.1 理解关键字When 149
6.3.2 用Try-Catch-Finally替换On Error的重构步骤 150
6.3.3 用Try-Catch-Finally构造替换On Error Goto标签 151
6.3.4 用Try-Catch-Finally构造替换On Error Resume Next 154
6.4 用异常类型替换错误代码 155
6.4.1 用异常类型替换系统错误代码 158
6.4.2 用异常类型来替换自定义的错误代码 159
6.5 Rent-a-Wheels应用程序中的错误处理 160
6.6 小结 162
第7章 基本的代码卫生:消除无用代码、降低作用域、使用显式导入以及删除不用的引用 165
7.1 删除无用代码 166
7.1.1 无用代码的类型 167
7.1.2 无用代码常见的来源 168
7.2 降低过度曝光的元素的作用域和访问级别 171
7.2.1 作用域和访问级别 173
7.2.2 过度曝光常见的来源 174
7.2.3 处理过度曝光的问题 178
7.3 使用显式导入 179
7.4 删除未使用的程序集引用 183
7.5 Rent-a-Wheels应用程序中的基本卫生 184
7.6 小结 185
第III部分 标准重构转换的初步介绍 189
第8章 从问题域到代码:消除差距 189
8.1 理解问题域 190
8.1.1 第1步:收集信息 190
8.1.2 第2步:就词汇表达成一致意见 191
8.1.3 第3步:描述交互作用 192
8.1.4 第4步:建立原型 193
8.2 命名的指导原则 193
8.2.1 大写风格 194
8.2.2 简单的命名指导原则 195
8.2.3 顺畅地传递信息:选择正确的单词 196
8.2.4 Rename重构 197
8.3 发布接口和公有接口 200
8.3.1 自包含的应用程序与可重用的模块 200
8.3.2 修改公有接口 203
8.3.3 Refactor!中的Safe Rename重构 206
8.4 Rent-a-Wheels应用程序中的Rename和Safe Rename重构 208
8.5 小结 209
第9章 对重复代码进行方法提取 211
9.1 保持封装代码和隐藏细节的原因 211
9.2 信息和实现的隐藏 212
9.3 分解方法 214
9.3.1 周长计算―长方法的一个示例 215
9.3.2 提取周长计算的代码 217
9.3.2 提取计算半径的代码 220
9.3.4 提取Wait for User to Close代码 220
9.3.5 提取读取坐标的代码 220
9.3.6 Refactor!中的Extract Method重构 223
9.4 重复代码的味道 225
9.4.1 重复代码的来源 226
9.4.2 复制/粘贴编程 227
9.5 幻数 228
9.6 Rent-a-Wheels应用程序中的Extract Method和Replace Magic Literal重构 230
9.7 小结 231
第10章 方法合并与方法提取的技术 233
10.1 临时变量的处理 233
10.1.1 Move Declaration Near Reference重构 234
10.1.2 Move Initialization to Declaration重构 237
10.1.3 Split Temporary Variable重构 238
10.1.4 Inline Temp重构 242
10.1.5 ReplaceTempwithQuery重构 244
10.2 方法重组的试探 247
10.3 方法重组与Rent-a-Wheels 247
10.3.1 删除Rent-a-Wheels中的重复 249
10.3.2 Rent-a-Wheels中的幻数、注释以及事件处理盲区 251
10.4 小结 255
第Ⅳ部分 高级重构 259
第11章 发现对象 259
11.1 面向对象编程的快速回顾 259
11.1.1 到底什么是对象 260
11.1.2 封装与对象 260
11.1.3 Refactor!中的Encapsulate Field重构 261
11.1.4 对象状态的保持 263
11.1.5 类 264
11.1.6 对象标识 265
11.1.7 作为基本构建块的对象 266
11.1.8 根对象 266
11.1.9 对象的生存期和垃圾回收 267
11.1.10 消息 268
11.2 类的设计 268
11.2.1 类是名词,操作是动词 271
11.2.2 类、责任和协作者 275
11.2.3 实体和关系 283
11.3 发现隐藏的类 284
11.3.1 处理数据库驱动的设计 285
11.3.2 从过程化设计到面向对象设计的转移 288
11.3.3 保持域、表示和持久化分离 294
11.3.4 发现对象和Rent-a-Wheels应用程序 300
11.4 小结 306
第12章 面向对象的高级概念和相关的重构 309
12.1 继承、多态性和泛型 309
12.1.1 继承 310
12.1.2 多态性 315
12.1.3 泛型 318
12.2 继承的误用以及重构解决方案 319
12.2.1 误用继承的组合和其他误用情形 322
12.2.2 继承的重构―打印系统的举例 327
12.3 泛型的使用 345
12.4 Rent-a-Wheels应用程序中的继承和泛型 348
12.4.1 提取超类 348
12.4.2 运用泛型 349
12.4.3 提取数据对象提供者的类 349
12.5 小结 354
第13章 大规模的代码组织 355
13.1 命名空间 355
13.1.1 命名指导原则与命名空间的组织 355
13.1.2 嵌套的命名空间 356
13.1.3 修改根命名空间的名称 356
13.1.4 使用导入语句 357
13.2 程序集 358
13.2.1 二进制重用 358
13.2.2 命名空间组织的指导原则 360
13.2.3 依赖性方面的考虑 364
13.3 VisualBasic项目文件的结构组织 370
13.3.1 Refactor!中的Move Type to File重构 371
13.3.2 部分类 373
13.3.3 继承窗体 373
13.3.4 抽象窗体的继承 374
13.3.5 将抽象窗体的工作委托给窗体辅助类 375
13.4 Rent-a-Wheels中命名空间的组织与Windows窗体继承 377
13.4.1 通过抽象窗体辅助模式的应用程序来提取父管理窗体 377
13.4.2 命名空间和程序集的重组 384
13.5 小结 386
第V部分 重构的运用 389
第14章 重构成模式 389
14.1 到底什么是设计模式 389
14.1.1 设计模式的定义 390
14.1.2 模式的分类 391
14.1.3 模式的元素 391
14.1.4 权衡设计模式的利弊 392
14.1.5 模式的使用 392
14.2 设计模式的示例:Abstract Factory 392
14.2.1 名称 393
14.2.2 问题 393
14.2.3 解决方案 402
14.2.4 后果 405
14.3 Dependency Injection模式 407
14.3.1 问题 407
14.3.2 解决方案 410
14.3.3 基于构造函数注入与基于属性注入 410
14.3.4 应该注入什么服务实现 411
14.3.5 后果 412
14.3.6 重构成DI 415
14.4 重构成模式以及Rent-a-Wheels应用程序 415
14.4.1 消除.NET架构中所提供的重复功能的代码 415
14.4.2 通过依赖注入向GUI类中注入Data类 416
14.4.3 CRUD持久化模式 418
14.5 小结 418
第15章 LINQ和VB2008的其他增强功能 421
15.1 局部变量的类型推断 421
15.2 XML生产能力的增强 422
15.2.1 XML字面量 422
15.2.2 通过XML轴属性导航XML 426
15.2.3 将XML字面量提取到Refactor!中的资源中 426
15.3 通过LINQ查询对象 427
15.3.1 旧示例换“新颜” 430
15.3.2 LINQ to SQL的对象/关系映射 433
15.3.3 LINQ和Rent-a-Wheels应用程序 436
15.4 小结 445
第16章 VB遗留代码的未来 447
16.1 是否需要迁移 448
16.1.1 迁移不可能是百分之百自动进行的 448
16.1.2 VB6和VB.NET代码可以互操作 449
16.1.3 迁移工具和库 450
16.2 初步的VB6重构 451
16.2.1 打破整体化 452
16.2.2 条件编译的处理 453
16.3 将被迁移的代码放到测试护具中 453
16.3.1 引入功能测试护具 454
16.3.2 实现功能测试护具 454
16.4 遗留代码的升级 457
16.4.1 静态严格类型化 458
16.4.2 将设计从过程式设计移到面向对象设计的范例中 458
16.4.3 引入继承 459
16.4.4 利用参数化的构造函数 460
16.4.5 将泛型容器用于额外的类型安全 460
16.4.6 异常处理的升级 462
16.4.7 XML注释的实现 462
16.4.8 释放.NET中的资源 462
16.5 小结 463
附录A Refactor!揭密 465
附录B Rent-a-Wheels原型的内部机理和相互联系 467