出版说明 1
前言 1
第1章 概述 1
1.1 Java语言的发展和特点 1
1.1.1 Java的起源和发展 1
1.1.2 Java语言的特点 1
1.2 Java程序举例 4
1.2.1 Java应用程序举例 4
1.2.2 Java小程序举例 5
1.2.3 Java程序的结构 7
1.3 Java程序开发工具与运行环境 8
1.3.1 Java程序开发工具 8
1.3.2 JDK的下载与安装 8
1.3.3 Java应用程序的开发及运行过程 12
1.4 小结 13
1.5 习题 13
第2章 Java的语法基础 15
2.1 Java语言的基本组成 15
2.1.1 标示符 15
2.1.2 保留字 15
2.1.3 分隔符 16
2.2 简单的输入输出 17
2.2.1 系统标准输出 17
2.2.2 系统标准输入 17
2.3 数据类型 18
2.3.1 常量与变量 18
2.3.2 基本数据类型 19
2.4 运算符与表达式 24
2.4.1 算术运算符 25
2.4.2 关系运算符 28
2.4.3 条件运算符 29
2.4.4 逻辑运算符 29
2.4.5 位运算符 30
2.4.6 赋值运算符 32
2.4.7 字符串运算符 33
2.4.8 其他运算符 33
2.4.9 运算符优先级 34
2.4.10 表达式 34
2.5 数组 35
2.5.1 一维数组 36
2.5.2 一维数组的引用 38
2.5.3 多维数组 38
2.5.4 数组的复制 40
2.6 小结 41
2.7 习题 41
第3章 流程控制 43
3.1 选择控制结构 43
3.1.1 if语句引导的选择结构 43
3.1.2 if…else语句引导的选择结构 44
3.1.3 switch语句引导的多分支选择结构 45
3.2 循环控制结构 47
3.2.1 for循环语句 48
3.2.2 while循环语句 50
3.2.3 do…while语句 51
3.2.4 循环嵌套 52
3.3 跳转控制语句 54
3.3.1 break语句 54
3.3.2 continue语句 55
3.3.3 return语句 56
3.4 小结 57
3.5 习题 57
第4章 Java面向对象编程 59
4.1 方法 59
4.1.1 方法的概念及作用 59
4.1.2 变量的作用域 61
4.1.3 方法的调用及参数传递 63
4.1.4 方法的递归调用 65
4.1.5 方法的重载 65
4.2 类 66
4.2.1 Java的类特性 66
4.2.2 Java类的定义 67
4.2.3 类对象 69
4.2.4 类和成员的修饰符 69
4.2.5 构造方法 71
4.3 对象 72
4.3.1 对象的性质 72
4.3.2 对象的创建 73
4.3.3 对象的使用 74
4.3.4 对象的清除 77
4.4 小结 77
4.5 习题 77
第5章 继承与多态 79
5.1 类成员的继承 79
5.1.1 父类和子类 79
5.1.2 成员变量的继承和隐藏 81
5.1.3 成员方法的覆盖 82
5.1.4 this和super的使用 84
5.2 类的多态性 85
5.2.1 成员方法的重载 86
5.2.2 构造方法的重载 89
5.3 接口 90
5.3.1 接口的定义 90
5.3.2 接口的实现 91
5.3.3 接口的继承 93
5.3.4 接口类型的使用 94
5.4 包 97
5.4.1 包的创建 97
5.4.2 包的引用 98
5.4.3 Java的系统程序包 99
5.5 小结 100
5.6 习题 101
第6章 异常处理 103
6.1 异常概述 103
6.1.1 异常的概念 103
6.1.2 异常的层次结构 105
6.1.3 Java定义的标准异常类 106
6.2 Java的异常处理机制 109
6.2.1 利用throw和throws语句抛出异常 109
6.2.2 异常的捕捉 111
6.2.3 finally语句 115
6.3 创建自己的异常 118
6.4 小结 121
6.5 习题 121
第7章 常用系统类 123
7.1 Applet类 123
7.1.1 Applet概述 123
7.1.2 Applet的主要方法 123
7.1.3 Applet的标签属性 127
7.1.4 Applet和Application的合并运行 129
7.1.5 HTML和Applet参数传送 131
7.2 字符串类 132
7.2.1 字符串类概述 132
7.2.2 字符串类的常用方法 133
7.2.3 字符串类的应用 137
7.3 其他常用类 138
7.3.1 数学函数类 138
7.3.2 日期类 139
7.3.3 随机数类 143
7.3.4 向量类 144
7.4 小结 147
7.5 习题 147
第8章 Java的图形用户界面 149
8.1 Java的用户事件处理 150
8.1.1 事件处理机制 150
8.1.2 AWT事件分类 152
8.1.3 适配器类和匿名类 152
8.1.4 键盘事件举例 153
8.2 基本用户界面 155
8.2.1 标签(JLabel) 155
8.2.2 按钮(JButton) 157
8.2.3 选项框 158
8.2.4 组合框(JComboBox) 160
8.2.5 列表框(JList) 161
8.2.6 文本框(JTextField) 163
8.2.7 文本区(JTextArea) 165
8.2.8 滚动条(JScrollBar) 166
8.3 高级用户界面 167
8.3.1 颜色和字体 167
8.3.2 面板 170
8.3.3 窗口、框架、对话框 173
8.3.4 菜单 180
8.3.5 布局管理器 183
8.4 小结 195
8.5 习题 195
第9章 Java的多媒体技术 197
9.1 多媒体技术概述 197
9.2 图形处理 197
9.2.1 基本图形 198
9.2.2 文字输出 203
9.2.3 颜色与绘图模式控制 204
9.3 图像处理 205
9.3.1 图像的种类 205
9.3.2 图像的显示 206
9.3.3 图像的生成 209
9.3.4 图像效果处理 210
9.4 动画处理 213
9.4.1 动画原理 213
9.4.2 图像的动画 213
9.4.3 文本的动画 214
9.5 声音处理 216
9.5.1 声音文件的加载 216
9.5.2 在Applet中播放声音 216
9.5.3 在Application中播放声音 218
9.6 小结 219
9.7 习题 219
第10章 线程 220
10.1 线程的基本概念 220
10.1.1 程序与进程 220
10.1.2 进程与线程 220
10.1.3 线程与多线程 221
10.2 线程的创建与使用方法 221
10.2.1 线程的生命周期 221
10.2.2 创建线程 222
10.2.3 在Applet中使用线程 225
10.3 线程的管理 230
10.3.1 线程的同步 230
10.3.2 线程的优先级 233
10.4 小结 234
10.5 习题 234
第11章 Java网络程序设计 236
11.1 Java网络基础知识 236
11.2 利用URL实现网络通信 238
11.2.1 什么是URL 238
11.2.2 创建URL对象 238
11.2.3 利用URL读取服务器文件 239
11.2.4 利用URLConnection和服务器交互 240
11.3 服务器程序的实现 243
11.4 客户程序的实现 245
11.5 小结 247
11.6 习题 247
参考文献 248