《中文3ds Max9三维场景设计教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:沈大林主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787040234091
  • 页数:280 页
图书介绍:本书采用案例教学,一章为一个项目,每个项目由多个任务组成,一个任务为一个教学单元,一个教学单元相当于2到4个课时。将知识点分解成许多单元,配合项目和任务介绍相应的知识点,将知识和案例解析放在同一任务中,案例与相应的知识点同步学习,每个任务最后有相应的思考与练习,一些操作性的练习有提示。本书共分8章:3DSMAX9应用范围、基础知识与基本操作;3DSMAX的二维建模技术;3DSMAX的三维建模技术;3DSMAX材质、灯光与摄像机的使用;3DSMAX的合成建模技术;3DSMAX的高级建模技术;3DSMAX的环境与效果;3DSMAX的动画制作。本书可作为中职中专学校计算专业和高职高专学校非计算专业的教材,另外还可作为广大计算机爱好者自学的教材。

项目1打开并调整视口 1

1.1任务1:打开与重置场景 1

1.1.1启动3ds Max9 4

1.1.2工作界面简介 5

1.1.3文件的基本操作 8

1.1.4设置显示单位与配置外部文件路径 11

思考与练习 13

1.2任务2:调整视口 13

1.2.1调整工作界面 15

1.2.2视口显示模式 18

1.2.3视口控件与活动工具栏 19

思考与练习 21

项目2制作赏瀑亭场景 22

2.1任务1:制作底座、柱子和栏杆 22

2.1.1使用命令面板创建对象 30

2.1.2选择对象 32

2.1.3选择并变换对象 34

2.1.4克隆对象 37

思考与练习 40

2.2任务2:制作场景中的其他对象 41

2.2.1使用标准基本体构建模型 47

2.2.2使用扩展基本体建模 51

思考与练习 53

项目3制作温馨卧室场景 55

3.1任务1:制作衣柜 55

3.1.1使用“修改”命令面板 59

3.1.2 FFD修改器 61

思考与练习 64

3.2任务2:制作床头柜 64

3.2.1“弯曲”和“锥化”修改器 69

3.2.2“扭曲”和“噪波”修改器 71

思考与练习 73

3.3任务3:制作床以及完成卧室的制作 73

3.3.1可编辑网格对象 86

3.3.2可编辑多边形对象 91

思考与练习 96

项目4制作餐厅一角 97

4.1任务1:制作窗户 97

4.1.1创建二维图形“线” 101

4.1.2其他二维图形的创建方法 103

4.1.3“渲染”卷展栏 106

思考与练习 107

4.2任务2:制作墙、桌子和椅子 107

4.2.1可编辑样条线和二维图形的子对象 117

4.2.2对可编辑样条线的编辑 118

思考与练习 122

4.3任务3:制作茶杯和盘子 123

4.3.1“挤出”修改器 130

4.3.2“倒角”修改器 131

4.3.3“倒角剖面”修改器 132

4.3.4“车削”修改器 132

思考与练习 134

项目5山村别墅 135

5.1任务1:制作外墙 135

5.1.1布尔对象的特点和创建方法 144

5.1.2布尔对象参数设置 145

思考与练习 147

5.2任务2:制作房顶和门柱 147

5.2.1创建“放样”对象 154

5.2.2“放样”对象的变形 156

5.2.3“放样”对象的子对象与扭曲现象的纠正 159

思考与练习 161

项目6编辑餐厅材质 162

6.1任务1:编辑茶杯和椅子的材质 162

6.1.1示例窗和工具栏 165

6.1.2“明暗器基本参数”卷展栏的设置 166

6.1.3 “Blinn基本参数”卷展栏的设置 168

思考与练习 170

6.2任务2:橘子、门和墙的材质 170

6.2.1贴图通道和设置贴图 175

6.2.2常用贴图通道 176

6.2.3位图贴图和贴图坐标 178

思考与练习 183

6.3任务3:苹果、桌子腿和地板材质 183

6.3.1 2D贴图类型 188

6.3.2 3D贴图类型 190

6.3.3“合成器”、“颜色修改器”和“其他”贴图类型的介绍 191

思考与练习 192

6.4任务4:桌面和玻璃材质 193

6.4.1使用材质 200

6.4.2“双面”材质和“多维/子对象”材质 200

6.4.3“光线跟踪”材质 202

思考与练习 203

项目7设置餐厅灯光、摄像机和环境 204

7.1任务1:用摄像机观察场景 204

7.1.1摄像机的类型和创建方法 209

7.1.2目标摄像机的设置 209

思考与练习 211

7.2任务2:布置餐厅灯光 211

7.2.1默认灯光和创建灯光 215

7.2.2目标聚光灯的参数设置 216

思考与练习 220

7.3任务3:设置餐厅窗外的环境 220

7.3.1设置背景色和图像 223

7.3.2设置灯光和环境颜色 224

思考与练习 224

7.4任务4:制作桌子上的蜡烛 225

7.4.1创建环境辅助对象 228

7.4.2添加火效果与火效果的参数设置 229

思考与练习 231

7.5任务5:有体积光的餐厅一角 232

7.5.1体积光 235

7.5.2渲染特效和镜头效果 236

思考与练习 239

项目8制作圣诞快乐动画 240

8.1任务1:制作圣诞快乐场景 240

8.1.1动画控制与输出 246

8.1.2制作动画 248

8.1.3关键点的操作和变换轴心 249

8.1.4轨迹视图的应用 251

思考与练习 252

8.2任务2:制作圣诞快乐场景中 253

灯光的动画 253

8.2.1使用约束 258

8.2.2链接和虚拟对象 261

思考与练习 262

8.3任务3:制作圣诞快乐场景中的雪 262

8.3.1使用粒子系统 265

8.3.2空间扭曲 269

思考与练习 272

8.4任务4:制作圣诞树上的装饰物 272

8.4.1 Video Post窗口 279

8.4.2 Video Post工具栏 279

思考与练习 279