第1章 概述 1
1.1 三维CAD及CAXA实体设计发展简介 1
1.2 CAXA实体设计系统简介 2
1.3 CAXA实体设计的特色功能 2
第2章 软件的安装与卸载 5
2.1 系统配置 5
2.2 安装软件 5
2.3 卸载软件 6
第3章 基础知识 7
3.1 用户界面 7
3.1.1 用户界面组成 7
3.1.2 用户界面功能介绍 7
3.2 基本操作 10
3.2.1 文件操作 10
3.2.2 命令的执行和结束 12
3.2.3 向导 13
3.3 典型设计过程 13
3.3.1 创建零件 13
3.3.2 生成装配 16
3.3.3 生成工程图 18
3.3.4 智能渲染与动画制作 19
3.3.5 数据交换 20
第4章 堆积木式实体设计 21
4.1 智能图素 21
4.2 智能图素的使用 22
4.2.1 拖放操作 22
4.2.2 定位锚 22
4.2.3 智能图素的选择状态 23
4.2.4 尺寸编辑 23
4.2.5 包围盒操作柄 24
4.2.6 图素操作柄 25
4.2.7 智能捕捉 28
4.2.8 图素的删除 28
4.2.9 三维球工具 29
4.3 堆积木式设计的应用实例 33
第5章 实体变形设计 36
5.1 边修改 36
5.1.1 圆角过渡 37
5.1.2 边倒角 38
5.2 面操作 39
5.2.1 面拔模 39
5.2.2 表面移动 41
5.2.3 表面拔模斜度 42
5.2.4 表面匹配 43
5.2.5 表面等距 44
5.2.6 删除表面 44
5.2.7 表面半径编辑 45
5.3 零件变换 45
5.3.1 抽壳 46
5.3.2 分裂零件 47
5.3.3 分割面 48
5.3.4 截面 50
5.3.5 延伸零件/装配 51
5.4 布尔运算 52
5.4.1 布尔加运算 53
5.4.2 布尔交运算 54
5.4.3 布尔减运算 54
5.5 实体变形设计实例 55
第6章 生成自定义实体 61
6.1 草图创建过程概述 61
6.1.1 创建草图 61
6.1.2 草图基准面 62
6.1.3 草图检查 63
6.1.4 退出草图 63
6.2 草图功能简介 64
6.2.1 二维绘图工具 64
6.2.2 二维约束工具 65
6.2.3 二维编辑工具 66
6.2.4 二维辅助绘图工具 67
6.3 输入二维图形 68
6.3.1 输入.exb格式文件 68
6.3.2 输入.dxf/.dwg格式文件 70
6.3.3 输入其他格式文件 70
6.4 草图设置 70
6.4.1 二维草图选择 70
6.4.2 反馈信息和智能导航 71
6.4.3 草图正视 72
6.5 实体特征生成 73
6.5.1 拉伸 73
6.5.2 旋转 76
6.5.3 扫描 77
6.5.4 放样 79
6.6 定制图库 81
6.6.1 新建图库 81
6.6.2 编辑图库 81
6.6.3 使用图库 82
6.6.4 自定义图库 82
第7章 参数化设计 84
7.1 参数表 84
7.1.1 参数表介绍 84
7.1.2 参数表的访问状态 85
7.2 参数 85
7.2.1 参数类型 85
7.2.2 编辑参数 86
7.2.3 表达式 86
7.2.4 参数化实例 87
7.3 参数化变型设计 90
7.3.1 参数化变型设计简介 90
7.3.2 参数化变型设计实例 91
第8章 实体定位 94
8.1 实体定位介绍 94
8.1.1 利用智能捕捉反馈定位 94
8.1.2 智能定位 94
8.1.3 利用智能尺寸定位 96
8.1.4 重定位定位锚 98
8.1.5 利用坐标系平面定位 99
8.1.6 【位置】选项卡 101
8.2 组合操作与群组 101
8.2.1 将零件的全部图素组合在一个图素中 102
8.2.2 组合图素应用 102
8.2.3 组合图素的复制 103
第9章 零件装配 104
9.1 新建装配 104
9.1.1 插入零/组件 104
9.1.2 外部链接插入零/组件 104
9.1.3 拷贝插入零/组件 104
9.1.4 从图库插入零/组件 105
9.2 零件装配 105
9.2.1 快速装配 105
9.2.2 无约束装配 110
9.2.3 约束装配 111
9.3 装配检验 114
9.3.1 干涉检查 114
9.3.2 爆炸视图 114
9.3.3 物性计算 115
9.3.4 零件统计 116
9.4 装配设计 117
9.4.1 装配属性表 117
9.4.2 明细表BOM 118
9.4.3 装配树 119
第10章 钣金设计 120
10.1 钣金设计工具和技术 120
10.1.1 【钣金】设计元素库 120
10.1.2 设置钣金默认参数 121
10.2 钣金的编辑手柄或按钮 122
10.2.1 零件编辑状态的编辑手柄 123
10.2.2 智能图素编辑状态的编辑工具 124
10.3 钣金操作工具条 126
10.3.1 展开/复原钣金 126
10.3.2 钣金切割工具 128
10.3.3 钣金封闭角工具 129
10.4 钣金板料材料型号的修改和添加 130
10.5 钣金设计实例 131
10.5.1 板料图素 132
10.5.2 添加弯曲图素 132
10.5.3 添加板料图素 134
10.5.4 添加型孔图素 135
10.5.5 添加钣金封闭角 136
10.5.6 生成钣金展开图 136
第11章 生成二维工程图 137
11.1 绘图环境 137
11.1.1 进入绘图环境 137
11.1.2 绘图模板 138
11.1.3 主菜单栏 140
11.1.4 绘图工具 141
11.1.5 二维图库 145
11.2 视图生成 145
11.2.1 生成工程图的基本步骤 145
11.2.2 生成标准视图 146
11.2.3 生成各种剖视图 146
11.2.4 编辑剖视图 149
11.2.5 生成局部放大图 151
11.2.6 生成向视图 153
11.2.7 生成轴测图 153
11.2.8 生成截断视图 154
11.2.9 生成局部视图 155
11.3 视图编辑 155
11.3.1 视图右键菜单 155
11.3.2 选择多个视图 157
11.3.3 视图属性 157
11.3.4 编辑视图曲线的风格和层 158
11.3.5 视图的移动 159
11.3.6 视图的旋转 160
11.3.7 改变主视图方向 161
11.4 工程图标注 161
11.4.1 图纸标注参数的设置 161
11.4.2 直接由设计环境输出的尺寸 162
11.4.3 利用尺寸标注工具添加尺寸 163
11.4.4 尺寸标注的编辑修改 166
11.4.5 添加特殊字符集 169
11.5 添加其他工程标注 169
11.5.1 添加中心线 170
11.5.2 添加形位公差代号 171
11.5.3 为工程图添加零件序号 172
11.5.4 添加引出说明 173
11.5.5 添加表面粗糙度符号 173
11.5.6 添加焊接符号 174
11.5.7 添加参考曲线 174
11.5.8 添加其他几何图形 175
11.5.9 编辑工程标注 175
11.5.10 截断视图的工程标注和尺寸标注 175
11.6 视图更新 176
11.6.1 激活设计环境 176
11.6.2 更新工程图 176
11.7 从二维工程图到三维设计的修改 177
11.8 保存工程图文件 177
11.9 生成明细表 178
11.9.1 定义零件相关属性 178
11.9.2 生成明细表 178
11.9.3 编辑明细表 179
11.9.4 关联零件序号 182
11.9.5 生成明细表模板 182
11.10 自定义绘图模板 182
11.10.1 打开工程图模板 182
11.10.2 自定义模板 183
11.10.3 图层的操作 185
11.10.4 保存模板 186
11.11 生成钣金件的工程图 186
11.12 生成孔列表 187
11.13 工程图共享交流 188
11.14 工程图输出到电子图板 189
第12章 曲线和曲面造型 191
12.1 3D空间点 191
12.1.1 生成点 191
12.1.2 编辑点 192
12.1.3 变换点 193
12.1.4 捕捉点 193
12.2 3D曲线 193
12.2.1 3D曲线设计工具 194
12.2.2 生成3D曲线 194
12.2.3 3D曲线编辑 204
12.2.4 3D曲线变换 209
12 曲面 212
12.3.1 【曲面】工具条 212
12.3.2 曲面生成 213
12.3.3 曲面编辑 225
12.3.4 曲面变换 231
第13章 实体智能渲染 235
13.1 实体智能渲染属性 235
13.1.1 智能渲染设计元素库 235
13.1.2 智能渲染向导 236
13.1.3 【智能渲染属性】对话框 236
13.2 智能渲染属性 237
13.2.1 颜色 237
13.2.2 纹理 238
13.2.3 表面光泽/光亮度 241
13.2.4 透明度 242
13.2.5 凸痕 243
13.2.6 反射 244
13.2.7 贴图 245
13.2.8 散射 246
13.3 提取并应用渲染效果 247
第14章 设计环境渲染 248
14.1 设计环境渲染介绍 248
14.1.1 智能渲染属性 248
14.1.2 零件和装配渲染属性 250
14.2 光源 251
14.2.1 光的种类 251
14.2.2 使用光源向导在设计环境中插入光源 251
14.2.3 显示光源 252
14.2.4 改变光源的位置 253
14.2.5 复制和链接聚光源及点光源 254
14.2.6 修改光源的颜色和亮度 254
14.2.7 关闭或删除光源 255
14.2.8 投射阴影 255
14.2.9 修改光源的衰减 256
14.2.10 高级聚光源设置 257
14.3 设计环境的背景 258
14.4 视向 259
14.5 添加雾化效果 260
14.6 曝光度设置 261
14.7 打印 262
14.8 输出图像 263
第15章 动画设计与运动仿真 264
15.1 定位锚与动画的关系 264
15.1.1 定位锚的方向 264
15.1.2 移动定位锚的方法 264
15.2 创建动画 265
15.2.1 拖放方式生成简单动画 265
15.2.2 智能动画向导创建动画 266
15.3 动画路径与关键点 269
15.3.1 动画路径与关键点 269
15.3.2 插入关键点、延长动画路径 270
15.3.3 删除关键点 270
15.3.4 拖放调整关键点位置 270
15.3.5 通过关键点属性调整位置 271
15.3.6 用三维球重定位关键点 271
15.3.7 用三维球操作动画路径 272
15.4 智能动画编辑器 273
15.4.1 使用智能动画编辑器编辑动画 273
15.4.2 先后衔接动画合成 275
15.5 智能动画属性 276
15.5.1 关键点属性表 276
15.5.2 动画路径属性表 276
15.5.3 片断属性表 277
15.6 输出动画文件 278
15.6.1 输出Windows视频文件 278
15.6.2 输出其他动画文件类型 279
15.7 常用动画设计 280
15.7.1 棘轮装配动画 280
15.7.2 光源动画 282
15.7.3 视向动画 283
15.7.4 装配体与零件动画 284
15.7.5 机构运动仿真 286
第16章 与其他软件共享 288
16.1 将CAXA实体设计文档嵌入到其他应用程序中 288
16.2 将其他应用程序中的对象嵌入CAXA实体设计 291
16.3 将CAXA实体设计零件链接到Microsoft Excel中 292
16.4 从CAXA实体设计中输出零件与其他项 294
16.4.1 输出零件的文件格式和步骤 294
16.4.2 输出POV-Ray 2.X文件 296
16.4.3 输出IGES文件 297
16.4.4 输出3D Studio文件 297
16.4.5 输出AutoCAD DXF文件 298
16.4.6 输出VRML 2.0文件 298
16.4.7 输出STL立体扫描文件 299
16.5 将零件输入CAXA实体设计 300
16.5.1 输入格式及其性能 300
16.5.2 输入零件的一般步骤 302
16.5.3 输入ACIS、Parasolid、STEP、Pro/ENGINEER和CATIA文件 302
16.5.4 输入IGES文件 302
16.5.5 输入3D Studio文件 303
16.5.6 输入AutoCAD DXF文件 303
16.5.7 输入Raw Triangle和立体扫描文件 304
16.5.8 输入Wavefront OBJ文件 304
16.5.9 输入VRML 2.0文件 304
16.5.10 转换成实体选项 304
16.6 将DXF/DWG文件输入CAXA实体设计 305