第1章 光影概论 1
1.1 光影描述 2
1.1.1 光的透射原理 2
1.1.2 光的明暗对比 5
1.1.3 光的方向 8
1.1.4 光源的分类 11
1.1.5 传统的光照与3D光照 16
1.2 光影和色的艺术表现 17
1.2.1 光影对艺术的表现 17
1.2.2 光对色彩表现 19
第2章 Maya的基础与灯光 25
2.1 Maya基础 26
2.1.1 了解Maya 26
2.1.2 Maya中的灯光类型 36
2.1.3 Maya灯光属性控制 42
2.2 三点光源照明与案例应用 45
2.2.1 三点光源的特征 45
2.2.2 三点光源的应用 46
2.2.3 Maya灯光实践应用 49
2.3 关于夜景的三维制作 55
2.3.1 夜幕下的街景 56
2.3.2 夜晚的灯光小景 66
第3章 Maya的材质 75
3.1 材质的描述 76
3.1.1 理解材质 76
3.1.2 Maya的材质类型 78
3.1.3 材质的属性分析 83
3.2 Maya材质编辑 86
3.2.1 金属 86
3.2.2 玻璃 97
3.2.3 融化的冰块 101
第4章 光影的实践 119
4.1 经典灯光案例制作 120
4.1.1 从简单静物开始 120
4.1.2 迷宫的雕像 125
4.1.3 灯光彩盒 132
4.2 灯光插件实现做旧效果 136
4.2.1 功能介绍 136
4.2.2 软件安装 137
4.2.3 功能介绍 137
4.2.4 制作旧金属磨损效果 142
4.3 应用Mental Ray光照模拟 150
4.3.1 简介 150
4.3.2 光照模拟作步骤 151
第5章 Maya的UV技术 155
5.1 理解UV 156
5.1.1 UV的概念 156
5.1.2 多边形UV的坐标 159
5.2 UV的映射投影方法 161
5.2.1 平面映射 162
5.2.2 圆柱映射 167
5.2.3 圆球映射 169
5.2.4 自动映射 169
第6章 贴图纹理的绘制 171
6.1 游戏纹理简述 172
6.1.1 纹理的概念 172
6.1.2 纹理设计的艺术表现性 173
6.1.3 图像文件格式简述 177
6.1.4 纹理的色彩模式 178
6.1.5 纹理的像素 179
6.2 Photoshop游戏的纹理绘制 180
6.2.1 拼贴纹理 180
6.2.2 批处理贴图纹理 181
6.2.3 用图层制作纹理 181
6.2.4 用Alpha通道设置纹理 183
6.2.5 在Maya中制作纹理贴图 187
6.2.6 角色UV贴图的绘制 188
第7章 UV案例实践 191
7.1 真实的纸箱 192
7.1.1 基本说明 192
7.1.2 基本制作步骤 192
7.2 二战士兵 198
7.2.1 角色UV分析 199
7.2.2 角色UV的贴图绘制 207
7.2.3 角色UV的材质与渲染 209
7.3 大象纹理贴图 211
7.3.1 简单描述 211
7.3.2 使用方法 213
第8章 渲染 217
8.1 渲染诠释 218
8.1.1 什么是渲染 218
8.1.2 渲染的原理分析 221
8.1.3 理想的渲染硬件需求 223
8.2 Maya的渲染概述 230
8.2.1 Maya的软件渲染 230
8.2.2 渲染步骤 233
8.2.3 Maya的硬件渲染 236
8.2.4 Raytracing(光线追踪) 241
第9章 Maya插件 243
9.1 Maya中的毛发插件综述 244
9.1.1 直接建模的方式制作毛发 244
9.1.2 使用Fur模块或Hair功能制作毛发 245
9.1.3 角色的发型设计 246
9.1.4 发型案例分析 246
9.2 毛发动画插件Shave 248
9.2.1 Shave and haircut简介 248
9.2.2 Shave的运行环境和安装方法 250
9.2.3 毛发动画制作流程 252
9.3 Maya Nucleus系统的nCloth模块 262
9.3.1 nCloth和Nucleus系统简介 262
9.3.2 nCloth的工作原理 263
9.3.3 nCloth的操作实例 264
9.4 Maya Nucleus系统的nParticles模块 266
9.4.1 nParticles系统简介 266
9.4.2 nParticles案例 269
第10章 MentalRay渲染 273
10.1 MentalRay概述 274
10.2 MentalRay应用实践 279
10.2.1 应用Environment(环境)属性进行FG渲染 279
10.2.2 用MR实现Depthoffield(景深) 283
10.2.3 MentalRay的Caustic(焦散)效果 288
10.2.4 MR的ContourRendering(线框渲染) 292
10.2.5 用MR实现SurfaceShade的光能传递 295
第11章 短片创作艺术 301
11.1 《赤·战·空》动画分析 302
11.2 《关于玩具甲的一切》 305
11.3 《二狗外传》 307
11.4 《文化齐鲁风扬天下》动画短片 310