前言 1
实例一 制作流程简介 1
实例二 关键帧动画 9
实例三 轨道蒙板的应用 15
实例四 游动与波动文字特效 19
实例五 变脸 26
实例六 神奇的画板 31
实例七 老电影 35
实例八 Fractal Noise特效应用实例 39
实例九 冲击波 45
实例十 过渡蒙板应用 50
实例十一 彩色光环 55
实例十二 红旗飘飘 59
实例十三 动感水果 64
实例十四 卡片翻转过渡 69
实例十五 水墨效果 74
实例十六 立体空间 79
实例十七 Science Society 85
实例十八 特效文本 92
实例十九 数字流星雨 97
实例二十 信息时代 102
实例二十一 信息时速 108
实例二十二 动感文字 114
实例二十三 水墨画 121
实例二十四 今日说法 131
实例二十五 神奇电波 137
实例二十六 火花文字 143
实例二十七 雀巢冰极 147
实例二十八 电影预告 151
实例二十九 动感电视墙 159
实例三十 梦幻之旅 167
实例三十一 百年奥运 178
实例三十二 商务时代 186
实例三十三 电视片头 193
33.1 制作流动的光效 194
33.2 制作网格文本并合成动画效果 199
实例三十四 中国原生态舞蹈欣赏 204
34.1 制作片头动画 205
34.2 制作水墨转场动画效果 211
实例三十五 天天快讯 220
35.1 在3dsMax软件中制作“天天快讯”的文本并渲染输出 221
35.2 导入序列图片和背景视频并初步合成 225
35.3 通过CardWipe特效制作飞入的装饰矩形的效果 228
实例三十六 百变魔方 233
36.1 制作分割开的Box模块 234
36.2 为Box添加Parent(父子)关系的绑定 238
实例三十七 节目预告 241
37.1 制作细胞分裂的效果 242
37.2 制作节目预告的装饰题头 245
37.3 制作装饰气泡效果 248
37.4 导入素材完成实例的整体合成效果 249
实例三十八 时尚广告设计 252
38.1 制作扫光光束的效果 253
38.2 制作图片由离散到聚合的效果 256
38.3 制作扫光经过的激光条的效果 267
38.4 合成场景一 267
38.5 合成场景二 268
38.6 最终合成效果 271
实例三十九 团结赢得胜利 272
39.1 导入素材并制作烟雾文本 273
39.2 合成场景一 278
39.3 合成场景二 282
39.4 合成场景三 286
39.5 最终合成效果 289
实例四十 THE SPORT 291
40.1 导入并排列场景一的素材 292
40.2 导入并排列场景二、场景三的素材 296
40.3 将场景素材与背景进行合成 301
40.4 新建调节层并制作闪白转场效果 303
40.5 制作主题文本 305
40.6 添加游动光效装饰 306
实例四十一 人类共同的家园 308
41.1 制作地球自转的效果 309
41.2 制作激光撞击的效果 311
41.3 制作浩瀚星空的效果 315
41.4 最终合成整个动画 317
实例四十二 希望工程 321
42.1 制作场景一的合成效果 322
42.2 制作场景二的合成效果 326
42.3 制作场景三的合成效果 329
42.4 制作场景四的合成效果 332
实例四十三 HAPPY NEW YEAR 335
43.1 制作场景一的合成效果 336
43.2 制作场景二的合成效果 341
实例四十四 The Queen 344
44.1 制作场景一的合成效果 345
44.2 制作场景二的合成效果 353
44.3 制作场景三的合成效果 358
44.4 制作场景四的合成效果 364
实例四十五 汽车广告 369
45.1 制作场景一的合成效果 370
45.2 制作场景二的合成效果 371
45.3 制作场景三的合成效果 378
45.4 最终合成所有的场景元素 380
实例四十六 爱车网广告 383
46.1 设置Transform卷展栏的数值和第1、2、3组图片的位置 384
46.2 通过Expression(表达式)控制盒子由展开到关闭的动画效果 387
46.3 新建Camera(摄像机)控制盒子的位移动画效果 392
46.4 初步合成动画效果 394
46.5 添加文本特效并使用表达式控制模糊方向 396
实例四十七 三维汽车广告 398
47.1 为三维汽车制作旋转动画效果,记录关键帧并渲染输出动画 399
47.2 导入素材并制作第一个合成场景 406
47.3 制作场景一中的装饰元素 412
47.4 合成第二个场景 416
47.5 合成第三个场景 419
47.6 合成第四个场景 421
实例四十八 粒子流 425
48.1 使用粒子系统制作粒子流,设置材质并渲染输出 426
48.2 使用Maya软件制作Cartoon文本,设置材质与动画并输出 432
48.3 将输出的序列图片导入AE中,制作Animation文本动画 435
实例四十九 BEAUTY GIRL 439
49.1 霓虹文本的制作 440
49.2 文本闪烁特效的制作 443
49.3 第一场景的合成 445
49.4 霓虹灯背景的制作 446
49.5 图片抠像效果的实现 449
49.6 第二场景的合成 450
49.7 第三场景的合成 452
49.8 第四场景的合成 454
49.9 第五场景的合成 457
实例五十 轻舞飞扬 460
50.1 使用3dsMax软件创建丝绸物体 461
50.2 使丝绸遵循路径和力场控制并渲染成Targa序列 463
50.3 将素材导入After Effects软件中并排列素材 471
50.4 制作文本动画并合成第一个场景FASHIONTIME 473
50.5 合成第二个场景THE SEASON 474
50.6 合成第三个场景FASHION BOOK 476