第1章 3ds max 2008的操作界面 1
1.1 3ds max 2008操作界面简介 2
默认的界面组成 2
菜单栏 2
工具栏 3
命令面板 5
底部工具栏 6
1.2 3ds max 2008视窗导航简介 7
标准视口介绍 7
如何调整视口布局 7
视图的类型 8
视图的切换 9
视图控制工具的使用 10
1.3室内建模前的基本设置 12
显示单位和系统单位的设置 12
模型的选择方法 14
模型的隐藏方法 14
模型的精确移动、精确旋转和精确缩放 16
物体轴心的调整 18
捕捉设置 19
镜像工具的设置方法 21
对齐工具的设置方法 23
成组工具的设置方法 24
层管理器的设置方法 26
第2章 室内家居模型的创建方法 31
2.1餐厅器皿柜模型的创建方法 32
定位模型的基本尺寸 32
使用二维线段编辑创建柜体 33
创建柜体隔板 35
创建柜脚和柜眉 37
使用基本体创建柜门 38
使用二维线段确定玻璃柜门的基本尺寸和位置 41
使用Bevel倒角编辑命令制作玻璃柜门框架 42
完成玻璃柜门的创建 42
完成整个餐厅器皿柜的创建 44
2.2钟表模型的创建方法 46
使用布尔命令创建钟表外框架 46
创建时间点位标记 48
创建表针模型 50
创建商标 54
创建钟表底座 54
2.3装饰瓷瓶的创建方法 56
用二维线段勾画瓷瓶大致轮廓 56
执行扩边命令完成瓶体的内壁剖面线条 58
使用lathe(车削)命令创建瓶体模型 59
创建瓷碗形体的大致线形 61
使用变形盒调整装饰碗的形状 63
2.4落地灯模型的创建方法 64
创建灯罩的基本轮廓 65
完成灯罩放样线的细部结构 66
创建灯罩顶端挡板部分 67
创建灯罩顶端装饰条 68
创建灯杆模型 69
创建灯泡模型 70
创建灯座模型 72
创建灯罩支撑架 73
2.5窗帘模型的创建方法 77
创建窗帘的单个百叶模型 77
运用阵列命令复制出多个百叶窗格栅模型 80
创建窗帘的边框部分 82
创建窗帘的连接构件 83
创建布纹落地窗帘截面图形和路径线段 87
使用放样命令创建单幅窗帘 89
调整窗帘的基本形态 90
创建落地窗帘杆 93
创建落地窗帘挂件 94
2.6室内旋转楼梯模型的创建方法 98
创建旋转楼梯的主体部分 98
创建旋转楼梯的其他构件 102
创建旋转楼梯的栏杆 103
增加旋转楼梯的局部细节 106
2.7多头有灯罩吊灯模型的创建 109
创建吊灯主体支架 110
创建吊灯顶部墙面连接灯盖 116
创建灯罩部分的模型 119
创建吊坠造型 123
创建灯具的其他吊饰结构 126
2.8家居餐桌台布的创建方法 131
使用平面物体创建桌布基本形状 131
使用动力学系统创建桌布的基本变形 132
处理片面交错的问题 135
调整桌布模型的柔顺感 138
设置桌布模型的厚度感 140
2.9床上常用布料模型的创建 141
创建床单平面基本型 141
创建床单垂面的基本形状 143
调整床单褶皱凹凸面效果 144
调整网格点的权重和位置增加细节造型 145
创建床单的完整形态 146
创建毛毯的放样曲线 147
使用变形盒工具调整毛毯的形态 148
为床单和毛毯添加厚度 149
2.10家居多人沙发模型的创建方法 150
创建沙发扶手的基本形状 151
创建沙发扶手的转角缝合线 154
调整扶手模型的细节结构 156
创建靠背模型的基本结构 158
调整靠背模型的细部结构 161
创建沙发坐垫模型 162
完整组合多人沙发模型 163
2.11家居单人沙发靠椅的创建方法 165
创建靠椅主体部分的基本结构 165
调整靠椅主体部分的外形 169
创建靠椅的细部结构 173
创建靠椅的金属扶手 175
创建靠椅的金属底座模型 178
2.12创建家居空间框架的方法 181
创建客厅的基本外墙框架 181
创建门洞和门套 184
创建落地窗结构 186
创建电视背景墙和电视柜的结构 190
创建电视背景墙吊柜模型 194
创建沙发背景墙结构 196
创建天花板暗光灯槽结构 198
创建天花板弧形吊顶结构 200
创建天花板射灯灯孔结构 201
第3章 3ds max材质设置方法简介 205
3.1认识3ds max材质编辑器 206
3ds max材质编辑器的开启方法 206
3ds max材质编辑器主菜单栏 206
3ds max材质编辑器示例窗 207
3ds max材质编辑器工具栏 208
认识材质设置卷展栏 210
3.2 3ds max材质设置的操作方法 211
校正3ds max的Gamma参数值 211
将材质赋给选定模型的流程 212
通过拖放操作指定材质的流程 213
使用材质编辑器控件删除场景材质 214
通过拖放删除场景材质 214
通过加载外部材质库文件获取材质设置 215
通过吸管工具直接在场景模型中获取材质 216
3.3贴图和贴图坐标的使用方法 218
材质贴图的设置方法 218
模型物体的贴图坐标设置方法 219
通过调整UVW贴图坐标来控制贴图尺寸及贴图位置 221
裁剪贴图的方法 224
无缝贴图的制作方法 225
3.4 VRayMtl(VRay标准专业材质)介绍 227
漫反射工作组的基本介绍 228
反射工作组简介 230
折射工作组简介 235
材质类型设置方法简介 242
材质选项卷展栏的设置方法 243
反射插补卷展栏简介 244
折射插补卷展栏简介 245
材质贴图卷展栏简介 245
3.5多维材质的设置和赋予方法 246
模型不同部分的材质ID设置方法 246
材质面板中多维材质的创建方法 247
完成贴图坐标的设置与材质赋予 249
3.6其他常用VRay材质的设置 251
VRay混合材质的基本材质和外套材质的设置方法 251
遮罩贴图的运用方法 253
VRay灯光材质的设置方法 254
第4章 室内表现常用材质设置案例 257
4.1墙面乳胶漆材质的创建方法 258
4.2木纹材质的设置方法 260
无漆木纹的设置方法 260
亮光油漆木纹的设置方法 261
亚光油漆木纹的设置方法 263
4.3常用地面材质的设置方法 265
地面瓷砖材质砖缝的设置方法 265
地面瓷砖材质的釉面设置方法 267
室内木地板材质的设置方法 268
4.4布料材质的设置方法 270
普通布纹材质的设置方法 271
毛巾材质的设置方法 273
毛毯材质的设置方法 274
4.5绒毛地毯材质的设置方法 275
4.6家具皮革材质的设置方法 278
4.7常用玻璃材质的设置方法 282
清玻材质的设置方法 282
磨砂玻璃材质的设置方法 285
水银镜材质的设置方法 285
4.8常用陶瓷材质的设置方法 286
白陶瓷材质的设置方法 286
亚克力材质的设置方法 288
4.9不锈钢材质的设置方法 289
镜面不锈钢材质的设置方法 289
砂面不锈钢材质的设置方法 290
第5章 室内表现灯光设置的基本方法 291
5.1 3ds max灯光类型和设置方法简介 292
3ds max的灯光类型 292
3ds max视图中的默认灯光设置 293
设置视图中默认灯光的方法 293
灯光创建面板 294
灯光属性修改面板 295
5.2标准灯光和光度学灯光的使用方法 296
3ds max标准灯光的设置方法 296
灯光类型的转换设置 297
灯光强度和颜色的设置 298
灯光的强度衰减设置方法 299
灯光照射范围的设置 301
灯光阴影的设置方法 302
光度学灯光的使用方法 305
5.3 VRLight标准灯光的设置方法 307
VRLight面光源的设置方法 307
VRLight灯光强度和颜色的 308
设置方法 308
VRLight灯光阴影的设置方法 309
VRLight中几个常用的设置 310
半球光的设置方法 311
球形光的设置方法 313
5.4 VRaySun太阳光和VRaySky天空光 313
VRaySun太阳光的设置方法 314
VRaySun太阳光强度的设置方法 315
VRaySun阳光阴影的设置方法 316
VRaySky天空光的设置方法 317
天空光强度的控制方法 318
第6章 室内表现中摄像机的设置方法 319
6.1 3ds max中标准摄像机设置方法 320
摄像机的创建 320
摄像机视角的控制 321
6.2 VRay物理摄像机的设置方法 322
VRay物理摄像机视野的调整方法 322
VRay物理摄像机曝光强度的设置 325
第7章 室内表现的渲染设置基本介绍 327
7.1 VRay渲染器的设置方法 328
指定VRay渲染器为当前渲染器 328
渲染面板常规参数的设置 329
GI全局光照明的设置 331
渲染采样设置 333
7.2渲染设置的其他方法 335
渲染尺寸的设置 335
渲染类型的设置 337
第8章 室内常用灯光类型的创建方法 341
8.1射灯灯光的创建方法 342
8.2室内台灯灯光效果的创建方法 343
使用球形光创建台灯灯光 343
设置灯罩材质 345
完成最后的台灯光照效果 346
使用泛光源创建台灯灯光 347
8.3室内灯槽暗藏灯带效果的创建方法 349
使用面光源来创建暗藏灯槽 349
使用VRay灯光材质来创建暗藏灯槽 351
8.4日光和天光的创建方法 352
用VRaySun和VRaySky相配合创建室内日光和天光 352
调整场景的阳光光照效果 354
用VRaySun和VRayLight相配合创建日光和天光效果 355
使用TargetDirect和VRayLight相配合创建日光和天光 357
用VRayLight球形灯光和VRayLight相配合创建日光和天光 358
第9章 室内日景效果的创建 361
9.1创建场景的基本光效 362
在场景中创建摄像机 362
创建室内的主光源 364
调整渲染设置 366
9.2创建场景的基本材质 369
创建大面积区域材质 369
创建透明窗纱材质 370
创建沙发材质 372
创建装饰柜木纹材质 375
创建地砖材质 376
创建落地灯材质 378
9.3完成场景的最终光效 378
设置客厅场景的光源物体 378
调整渲染设置 381
对渲染图像进行后期处理 382
第10章 创建家居会客厅夜景灯光效果 385
10.1创建会客厅场景的基本光效 386
创建摄像机及渲染基本设置 386
创建会客厅室内主光源 387
创室外天光 390
10.2创建会客厅场景的基本材质 391
创建窗户玻璃材质 391
创建壁纸的纹理材质 393
创建木地板的纹理材质 395
创建沙发皮革的纹理材质 397
创建木纹茶几的纹理材质 399
设置台灯和壁灯的材质 400
设置壁炉和火焰的材质 402
10.3完成设置场景的最终光效 403
创建场景光源 403
对渲染图像进行后期处理 407