第1章 初识3ds max 7.0 1
1.1 案例1:旋转的三维文字——了解3ds max 7.0的基本工作流程 1
1.1.1 制作过程 2
1.1.2 3ds max 7.0的界面 10
1.2 案例2:可爱的玩偶——理解三维空间 15
1.2.1 制作过程 15
1.2.2 移动、旋转和缩放 20
1.3 上机实战 21
1.3.1 向前滚动的球体 21
1.3.2 会伸缩脖子的玩偶 22
本章小结 23
习题1 24
第2章 运用三维几何体建模 25
2.1 案例3:茶几——使用标准基本体构造复杂模型 25
2.1.1 制作过程 25
2.1.2 标准基本体 31
2.2 案例4:转椅——使用扩展基本体构造复杂模型 39
2.2.1 制作过程 40
2.2.2 扩展基本体 43
2.3 案例5:烟灰缸——使用布尔运算生成复杂模型 48
2.3.1 制作过程 48
2.3.2 “Boolean”命令的有关参数 52
2.4 上机实战 54
2.4.1 露天茶座 54
2.4.2 室内场景 54
本章小结 55
习题2 56
第3章 二维图形建模 57
3.1 案例6:简易盆栽植物——创建二维图形 57
3.1.1 制作过程 57
3.1.2 二维图形 61
3.1.3 二维图形的编辑 67
3.2 案例7:雕刻文字——使用Extrude编辑修改器产生三维模型 69
3.2.1 制作过程 70
3.2.2 Extrude编辑修改器 72
3.2.3 Bevel编辑修改器 72
3.3 案例8:饮料瓶建模——使用Lathe编辑修改器产生三维模型 73
3.3.1 制作过程 74
3.3.2 Lathe编辑修改器的有关参数 76
3.4 案例9:纽带文字——Loft(放样)的应用 77
3.4.1 制作过程 77
3.4.2 放样的有关概念 81
3.4.3 “Loft”命令的有关参数 81
3.4.4 Loft(放样)中的变形处理 81
3.4.5 多截面图形的应用 86
3.5 上机实战 89
3.5.1 镂空文字 89
3.5.2 花瓶 89
3.5.3 单人沙发 90
本章小结 92
习题3 93
第4章 模型的修改 94
4.1 案例10:台灯——使用Bend和Taper编辑修改器 94
4.1.1 制作过程 94
4.1.2 关于“Modify”命令面板 98
4.1.3 修改器的选择 99
4.1.4 修改器堆栈 100
4.2 案例11:抱枕——使用FFD编辑修改器 100
4.2.1 制作过程 101
4.2.2 其他常用编辑修改器 104
4.3 案例12:卡通鱼——使用Edit Mesh修改器 107
4.3.1 制作过程 108
4.3.2 关于次对象的选择和编辑 111
4.4 上机实战 113
4.4.1 文字弯曲动画 113
4.4.2 战斗机 115
本章小结 119
习题4 119
第5章 材质和贴图 121
5.1 案例13:彩色花瓶——基本材质的编辑 122
5.1.1 制作过程 122
5.1.2 “Shader Basic Parameters”卷展栏 124
5.1.3 “Blinn Basic Parameters”卷展栏 125
5.2 案例14:木地板和布艺沙发——使用Diffuse(漫反射)贴图 127
5.2.1 制作过程 128
5.2.2 贴图类型 131
5.2.3 贴图坐标 131
5.3 案例15:海底世界——程序贴图和环境贴图 133
5.3.1 制作过程 134
5.3.2 其他常用的程序贴图 136
5.4 案例16:砖墙和纸篓——Bump(凹凸)贴图和Opacity(不透明)贴图 139
5.4.1 制作过程 139
5.4.2 凹凸贴图 141
5.4.3 不透明贴图 142
5.5 案例17:茶几上的玻璃茶壶——Reflection(反射)贴图和Refraction(折射)贴图 142
5.5.1 制作过程 142
5.5.2 反射贴图 145
5.5.3 折射贴图 145
5.6 案例18:花蛇——Top/Bottom(顶/底)材质 146
5.6.1 制作过程 146
5.6.2 Top/Bottom材质的有关参数 148
5.6.3 复合材质 148
5.7 案例19:饮料瓶材质——Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 150
5.7.1 制作过程 151
5.7.2 Multi/Sub-Object材质的有关参数 154
5.8 上机实战 154
5.8.1 相框 154
5.8.2 给卧室场景中的模型指定材质 156
本章小结 157
习题5 158
第6章 灯光 159
6.1 案例20:室内筒灯照明效果——使用聚光灯 160
6.1.1 制作过程 160
6.1.2 3ds max 7.0的灯光类型 165
6.1.3 系统默认光源 166
6.1.4 灯光的常用参数 167
6.1.5 常用布光法 172
6.2 案例21:阳光透射百叶窗——使用体积光 173
6.2.1 制作过程 174
6.2.2 另一种设置体积光的方法 177
6.3 上机实战 178
6.3.1 路灯的照明效果 178
6.3.2 神秘的油灯 179
本章小结 182
习题6 183
第7章 摄像机 184
7.1 案例22:一个室外场景——使用摄像机构图 185
7.1.1 制作过程 185
7.1.2 3ds max 7.0的摄像机类型 190
7.1.3 摄像机的常用参数 190
7.1.4 摄像机视图的调整控制按钮 192
7.2 案例23:彩蛋——摄像机的局部摄像功能 193
7.2.1 制作过程 193
7.2.2 切片平面的有关参数 195
7.3 案例24:远处的风景——摄像机的景深特效 195
7.3.1 制作过程 195
7.3.2 摄像机的景深参数 198
7.4 上机实战 198
7.4.1 从不同角度取景 198
7.4.2 摄像机动画 201
本章小结 203
习题7 203
第8章 动画制作 205
8.1 案例25:文字飞入画面——最简单的关键帧动画 206
8.1.1 制作过程 206
8.1.2 关键帧动画的有关概念 209
8.1.3 动画控制区 210
8.2 案例26:时钟——旋转动画 211
8.2.1 制作过程 211
8.2.2 变换轴心的确定 213
8.3 案例27:向前跳动的小球——使用曲线编辑器 213
8.3.1 制作过程 214
8.3.2 Track View-Curve Editor(轨迹视图—曲线编辑器)的操作界面 216
8.4 案例28:行驶的小车——使用连接技术 218
8.4.1 制作过程 219
8.4.2 连接动画的有关概念 225
8.5 案例29:游动的鱼——路径动画 226
8.5.1 制作过程 226
8.5.2 Path Constraint的有关参数 232
8.6 上机实战 233
8.6.1 飞舞的蝴蝶 233
8.6.2 游历场景 235
本章小结 237
习题8 238
第9章 粒子系统和空间扭曲 239
9.1 案例30:湖岸雨景——使用Spray(喷射)粒子 239
9.1.1 制作过程 240
9.1.2 粒子系统简介 241
9.2 案例31:烟花——使用Super Spray(超级喷射)粒子和Gravity(重力)空间扭曲 243
9.2.1 制作过程 244
9.2.2 Super Spray(超级喷射)粒子系统的主要参数 248
9.2.3 空间扭曲 249
9.3 案例32:爆炸球——使用Bomb(爆炸)空间扭曲 250
9.3.1 制作过程 251
9.3.2 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲 253
9.4 上机实训 254
9.4.1 飘落的叶片 254
9.4.2 茶壶倒水 255
本章小结 257
习题9 257