前言 1
第1章 3ds Max Design 2009概述 1
1.1 3ds Max Design 2009的运行环境 1
1.1.1 3ds Max Design 2009对系统软件的要求 1
1.1.2 3ds Max Design 2009对硬件的要求 1
1.2 3ds Max Design 2009的新功能概述 2
1.2.1 3ds Max Design 2009对工作界面的改进 2
1.2.2 3ds Max Design 2009的新材质 2
1.2.3 3ds Max Design 2009对照明系统的改进 2
1.2.4 3ds Max Design 2009对贴图功能的增强 3
1.2.5 3ds Max Design 2009对渲染方式的改进 3
1.2.6 3ds Max Design 2009的其他主要新功能 3
1.3 3ds Max Design 2009的工作界面 3
1.3.1 菜单栏 4
1.3.2 工具栏 6
1.3.3 命令面板 7
1.3.4 状态栏及提示栏 9
1.4 3ds Max Design 2009的视图操作 9
1.4.1 视图的选择 10
1.4.2 视图的调整 11
1.4.3 视图立方体的使用 12
1.4.4 方向盘的使用 13
1.4.5 视图布局设置 16
第2章 对象的创建 18
2.1 标准几何模型的创建 18
2.1.1 创建长方体 19
2.1.2 创建球体 21
2.1.3 创建圆锥体 22
2.1.4 创建其他标准几何模型 23
2.1.5 综合实例1:筒形灯的建模 24
2.1.6 综合实例2:时尚餐桌1的建模 28
2.2 扩展几何模型的创建 38
2.2.1 创建切角长方体 38
2.2.2 创建切角圆柱体 38
2.2.3 综合实例:茶几的建模 38
2.2.4 创建L-扩展体 46
2.2.5 创建C-扩展体 47
2.2.6 创建其他扩展几何模型 48
2.2.7 综合实例:时尚餐桌2的建模 48
本章练习:电视柜的建模 53
第3章 对象的变换 54
3.1 对象的选择 54
3.1.1 用鼠标直接选择 54
3.1.2 按名称选择 54
3.1.3 用选择区域工具选择 55
3.2 对象的变换 56
3.2.1 对象的移动 56
3.2.2 对象的旋转 56
3.2.3 对象的缩放 58
3.2.4 变换对象的轴 59
3.3 变换中心与变换坐标系 62
3.3.1 变换坐标系 62
3.3.2 变换中心 64
3.4 对象的复制 65
3.4.1 使用克隆命令 65
3.4.2 使用变换工具 65
3.4.3 使用镜像命令 65
3.4.4 使用阵列命令 65
3.4.5 使用间隔工具 72
3.4.6 实例:筒形组灯的建模 74
3.5 对象的成组 75
3.5.1 组的创建与分解 76
3.5.2 组的打开与关闭 76
3.5.3 对象的分离与附加 77
本章练习:间厅柜的建模 77
第4章 二维对象的创建与编辑 79
4.1 二维对象的创建 79
4.1.1 创建曲线 79
4.1.2 创建圆、椭圆、圆环、矩形和圆弧 83
4.1.3 创建螺旋线 84
4.1.4 创建文本 84
4.2 二维对象的修改 85
4.2.1 曲线的编辑 85
4.2.2 曲线的复杂修改操作 87
4.2.3 综合实例:轻便沙发椅的建模 98
4.2.4 二维布尔运算 105
4.3 二维模型修改器 108
4.3.1 挤出修改器 108
4.3.2 车削修改器 110
4.3.3 建模实例:壁灯的创建 111
4.4 综合实例:地球仪的建模 117
4.4.1 形体分析 117
4.4.2 创建球体和中轴 117
4.4.3 创建地球仪支架 119
4.4.4 制作地球仪底座 120
本章练习:1.休闲沙发的建模 121
2.移门的建模 122
第5章 三维对象的编辑与修改 123
5.1 修改器简介 123
5.1.1 使用修改器 123
5.1.2 修改器的类型 123
5.1.3 修改器堆栈 123
5.2 标准修改器 125
5.2.1 松弛修改器 125
5.2.2 弯曲修改器 126
5.2.3 壳修改器 133
5.2.4 锥化修改器 133
5.2.5 综合实例:休闲椅的建模 135
5.2.6 噪波修改器 139
5.2.7 FFD修改器 140
5.3 综合实例:门把手的建模 143
5.3.1 形体分析 143
5.3.2 创建锁孔 143
5.3.3 创建把手基座 145
5.3.4 创建把手手柄 147
本章练习:吊灯的建模 150
第6章 创建复合对象及其他对象 152
6.1 通过布尔运算创建复合对象 152
6.1.1 物体的并集运算 152
6.1.2 物体的差集运算 153
6.1.3 物体的交集运算 155
6.1.4 物体的切割运算 155
6.2 通过放样创建复合对象 160
6.2.1 创建放样对象 160
6.2.2 控制放样对象的蒙皮 162
6.2.3 增加放样对象的截面 163
6.2.4 编辑放样体的子对象 165
6.2.5 使用放样变形 167
6.3 创建代理物体 172
6.3.1 引子:创建植物 172
6.3.2 创建代理物体 174
本章练习:螺旋吊灯的建模 177
第7章 多边形建模方法的运用 178
7.1 多边形建模方法概述 178
7.1.1 “选择”卷展栏 178
7.1.2 软选择 180
7.1.3 编辑顶点 181
7.1.4 编辑边线 183
7.1.5 编辑边界 184
7.1.6 编辑多边形 185
7.1.7 编辑几何体 188
7.1.8 其他编辑功能 188
7.2 简单形体的建模实例 190
7.2.1 哑铃的建模 190
7.2.2 漱口杯的建模 195
7.3 复杂形体的建模实例 202
7.3.1 钢构架的建模 202
7.3.2 起居室室内空间的建模 208
本章练习:海景餐厅室内空间的建模 225
第8章 建筑建模实例 226
8.1 建筑物建模的特点和相关准备工作 226
8.1.1 建筑物建模的特点与方法 226
8.1.2 建筑物建模的准备工作 226
8.2 高层酒店建模实例 227
8.2.1 建筑物的形体分析与基本建模思路 227
8.2.2 构建建筑物的标准层 228
8.2.3 创建其他楼层 232
8.2.4 创建裙楼 233
本章练习:小高层住宅楼的建模 242
参考文献 248