前言 5
第一编 三维设计首选软件3ds Max 8.0 8
第一章 3ds Max 8.0基础知识 9
1.3ds Max 8.0的操作界面 9
2.3ds Max 8.0基本工具的使用 25
3.基础操作应用入门实例 32
第二章 基本三维建模 48
1.标准基本体 49
2.扩展基本体 54
3.布尔运算 63
4.布尔运算建模实例 66
第三章 高级三维建模 72
1.图形 73
2.图形的编辑修改 79
3.从二维图形创建三维模型 82
第四章 编辑修改对象 109
1.修改命令面板介绍 110
2.编辑网格命令 112
3.编辑多边形命令 119
4.其他常用编辑修改命令 126
第五章 材质设定 136
1.材质的构成 137
2.设定材质仿真颜色的原则 137
3.材质编辑器概述 138
4.明暗器类型 141
5.材质类型 143
6.贴图 157
第六章 灯光、摄影机与渲染输出 161
1.灯光 162
2.摄影机 170
3.渲染 172
4.室内效果图制作实例 174
第二编 渲染巨匠Lightscape 3.2 185
第一章 Lightscape的安装 185
1.Lightscape 3.2的系统要求 186
2.Lightscape 3.2的安装与设置 186
第二章 Lightscape 3.2的工作流程和界面 188
1.Lighatscape 3.2的工作流程 189
2.Lightscape软件概述及应用范围 189
3.Lightscape的软件界面 190
4.Lightscape的文件及其操作 193
第三章 Lightscape 3.2的光照系统 206
1.Lightscape光照系统的基本论述 207
2.Lightscape光照系统参数详解 207
第四章 设置光域网 226
1.关于光域网的论述 227
2.光域网编辑器参数详解 227
3.建立光域网 229
第五章 Lightscape的模型对象与表面对象 232
1.使用3ds Max为Lightscape建模的流程以及制作思路 233
2.Export Lightscape Preparation File设置面板详解 233
3.Lightscape中有关模型的操作 240
第六章 Lightscape的材质 254
1.Lightscape材质的属性 255
2.材质的使用 255
3.材质的编辑 257
4.材质的操作流程 264
第七章 Lightscape的渲染 265
1.Lightscape的渲染处理方式 266
2.渲染设置面板参数 268
3.光影跟踪区域渲染参数 271
4.文件属性与渲染相关的内容 271
第八章 Lightscape 3.2实战之办公室 279
1.准备阶段的操作内容 280
2.求解阶段的操作内容 284
写在后面 288