第1章 室外渲染导读 1
1.1建筑表现行业概述 2
1.1.1行业概述 2
1.1.2行业历史发展 2
1.1.3行业现状 4
1.1.4行业应用与展望 5
1.2建筑表现与三大构成 5
1.2.1平面构成 5
1.2.2色彩构成 8
1.2.3立体构成 18
1.3建筑表现与透视 18
1.3.1透视类型 19
1.3.2建筑表现的类型 20
1.4建筑表现构图 21
1.4.1构图的视觉中心 22
1.4.2构图的结构形式 22
1.4.3构图的对比手法 23
1.4.4构图中空白的留取 24
1.5建筑表现室外渲染流程 25
第2章 3ds Max室外灯光与材质 27
2.1日景灯光基础 28
2.1.1自然界日景光源分析 28
2.1.2日景灯光设置方法 29
2.2灯光阵列技术 42
2.2.1三点灯光技术 43
2.2.2局部灯光阵列技术 53
2.2.3全局泛光灯阵列 60
2.2.4全局聚光灯阵列 68
2.3夜景灯光基础 74
2.3.1夜景灯光特性分析 74
2.3.2设置夜景灯光 75
2.4室外渲染常用材质 88
2.4.1玻璃材质 89
2.4.2墙砖材质 93
2.4.3石材材质 99
2.4.4涂料材质 101
2.4.5水面材质 103
2.4.6楼板材质 106
2.5球天的使用 108
2.5.1创建球天模型 108
2.5.2赋予球天贴图 109
2.5.3球天的通道 112
第3章 VRay室外渲染技术基础 115
3.1VRay渲染器简介 116
3.1.1VRay的历史 116
3.1.2VRay在室外表现中的应用 116
3.2VRay常用面板参数讲解 116
3.2.1如何调用VRay渲染器 116
3.2.2Globalswitches[全局开关] 117
3.2.3Imagesampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)] 119
3.2.4Indirectillumination[间接照明] 120
3.2.5Irradiancemap[发光贴图] 121
3.2.6Environment[环境] 123
3.2.7rQMCSampler[rQMC采样器] 124
3.2.8Colormapping[颜色映射] 124
3.2.9System[系统] 125
3.3VRay光照系统 125
3.3.1VRay太阳光及环境光 125
3.3.2目标平行光和VRay环境光结合 131
3.3.3VrayLight[VRay灯光] 140
3.4VRay材质 144
3.4.1切换材质 144
3.4.2VRayMtl[VRay标准材质]参数 145
3.4.3VRayMap[VRay贴图]的使用 151
3.5VRay其他 153
3.5.1分布式渲染 153
3.5.2VRayProxy[VRay代理物体] 154
3.6VRay室外渲染流程 156
3.6.1粗调材质 156
3.6.2优化测试渲染速度 157
3.6.3设置环境光及主光 160
3.6.4提高GI品质并计算发光贴图 160
3.6.5存储并使用发光贴图 162
3.6.6调整最终材质效果 162
3.6.7渲染输出成品图及通道图 163
第4章 别墅日景人视表现 167
4.1了解项目及检查模型 168
4.2确定摄影机及构图 169
4.3设定基础材质 172
4.3.1片岩材质 173
4.3.2石块材质 174
4.3.3灰墙材质 175
4.3.4瓦片材质 175
4.3.5木纹材质 177
4.3.6路面材质 178
4.3.7草地材质 179
4.3.8水面材质 180
4.3.9玻璃材质 181
4.3.10黑金砂材质 182
4.4灯光设置 183
4.4.1渲染器优化设置 183
4.4.2通过VRay环境光模拟天光 185
4.4.3创建主体太阳光 188
4.4.4创建室内灯光 191
4.5材质与灯光综合调节 193
4.5.1材质的细调 194
4.5.2灯光的细调 196
4.6渲染输出 197
4.6.1输出高品质光子图 198
4.6.2渲染成品图 198
4.6.3彩色通道图渲染 199
4.7后期处理 200
4.7.1整体关系调整 200
4.7.2局部调整建筑材质 202
4.7.3添加配景 203
4.7.4整体调节色调关系 205
第5章 住宅板楼全模型渲染技法 207
5.1了解项目背景及模型检查 208
5.1.1了解项目信息 208
5.1.2检查模型并优化 208
5.2确定摄影机及构图 210
5.3设定基础材质 212
5.3.1草地材质 213
5.3.2木百叶材质 213
5.3.3侧面墙木纹材质 213
5.3.4正面墙木纹材质 213
5.3.5水材质 214
5.3.6玻璃材质 214
5.3.7侧墙材质 214
5.3.8底墙材质 214
5.4创建主光 215
5.4.1渲染器优化设置 215
5.4.2主体光的创建 215
5.4.3设置环境光 216
5.5添加配景 219
5.5.1添加配景灌木 219
5.5.2添加岸边石头 221
5.5.3添加草地石头 222
5.5.4添加近景树 223
5.5.5添加远景树 224
5.6整体调整材质与灯光 225
5.6.1玻璃材质 225
5.6.2水面材质 226
5.6.3置换贴图 226
5.6.4灯光调节 227
5.7渲染输出 228
5.7.1输出高品质光子图 228
5.7.2渲染成品图 228
5.7.3渲染彩色通道图 230
5.8后期制作 230
5.8.1整体关系调整 230
5.8.2局部调整 231
5.8.3整体调整 232
第6章 公建黄昏全玻璃表现 233
6.1项目准备工作 234
6.1.1了解项目背景及制作要求 234
6.1.2交接及检查模型 234
6.2分析画面构图及布光思路 236
6.2.1画面构图 237
6.2.2布光思路 237
6.3确定画面构图 237
6.3.1创建摄影机 237
6.3.2设定渲染尺寸确定构图 238
6.4设置基础材质 242
6.5设置黄昏灯光 242
6.5.1创建黄昏天光 242
6.5.2目标平行光灯模拟黄昏日光 245
6.5.3泛光灯模拟室内暖色光源 248
6.6输出高品质发光贴图 252
6.7细调材质 253
6.7.1调节材质前准备工作 253
6.7.2调节场景材质 254
6.7.3材质灯光综合调节 266
6.8最终渲染输出 267
6.9Photoshop后期处理 267
6.9.1制作思路分析 267
6.9.2添加天空 268
6.9.3调整玻璃色调及明暗关系 271
6.9.4调节草地及路面效果 279
6.9.5添加配景 279
6.9.6整体调节色调及关系 281
第7章 商业街建筑日景表现 284
7.1了解项目背景及制作要求 284
7.2设置摄影机及确定构图 284
7.3设置场景基础材质 287
7.4创建场景灯光 288
7.4.1主体光的创建 288
7.4.2通过VRay环境光模拟天光 290
7.5输出高品质发光贴图 294
7.6细调材质 295
7.6.1调节材质前的准备工作 295
7.6.2玻璃材质的调节 296
7.6.3百叶窗材质 300
7.6.4金属材质 301
7.6.5墙面涂料材质 302
7.6.6铺地材质 303
7.7渲染输出 305
7.7.1解决玻璃发飘问题 305
7.7.2增加玻璃的层次感 306
7.7.3渲染设置 307
7.8Photoshop后期处理 307
7.8.1渲染输出彩色通道 307
7.8.2后期制作分析 309
7.8.3添加背景天空 309
7.8.4玻璃材质及其他材质的调整 311
7.8.5添加配景 313
7.8.6整体调节色调及关系 316
第8章 公建展馆半鸟瞰表现 317
8.1了解项目及检查模型 318
8.2设置摄影机并确定构图 319
8.3设置基础材质 320
8.4设置灯光 321
8.4.1优化VRay渲染设置 322
8.4.2模拟大气漫反射的天光 323
8.5材质与灯光综合调节 327
8.5.1解决玻璃筒发黑问题 328
8.5.2解决玻璃曝光过度问题 329
8.5.3解决玻璃发飘问题 330
8.5.4完善地面和解决墙面发暗问题 331
8.5.5解决配景楼和桥的曝光过度问题 331
8.6渲染输出设置 331
8.6.1输出光子图 331
8.6.2调用光子图 332
8.6.3输出彩色通道 333
8.7Photoshop后期处理 333
8.7.1处理大关系 334
8.7.2细部调整 336
8.7.3调节整体效果 338
第9章 人视及鸟瞰夜景表现 339
9.1商业街人视夜景表现 340
9.1.1设置摄影机确定构图 340
9.1.2创建夜景灯光 341
9.1.3材质灯光综合调节 343
9.1.4渲染输出 343
9.1.5后期处理 344
9.2场馆夜景鸟瞰表现 345
9.2.1模型交接 346
9.2.2创建摄影机及确定构图 346
9.2.3基础材质 347
9.2.4创建灯光 348
9.2.5灯光材质调整 349
9.2.6车流线制作 349
9.2.7渲染输出 350
9.2.8后期处理 352
第10章 海滩规划日景鸟瞰表现 355
10.1项目分析 356
10.2检查模型 356
10.3设置摄影机 356
10.4基础材质 357
10.5初步设置灯光 358
10.5.1环境光 358
10.5.2光度学[太阳光] 358
10.6材质制作 359
10.6.1墙体材质 359
10.6.2玻璃材质 360
10.7综合调节及渲染输出 361
10.7.1渲染光子图 361
10.7.2渲染成品图和通道图 362
10.8后期处理 362
10.8.1调整大体环境 363
10.8.2调整整体关系 363
10.8.3添加局部配景 363
10.8.4调整整体色调 364