第一篇 Rhino 3.0 1
01 Rhino基础 1
1.1 Rhino简介 2
1.1.1 工具条 3
1.1.2 使用鼠标的左键及右键 3
1.1.3 子工具条 3
1.1.4 游离工具条 3
1.1.5 菜单栏 3
1.1.6 命令行 4
1.1.7 工具栏 4
1.1.8 视窗 5
1.1.9 作图平面 5
1.1.10 栅格 6
1.1.11 栅格线 6
1.1.12 状态行 6
1.1.13 更改窗口 7
1.1.14 Rhino 3D坐标 8
1.2 坐标系 8
1.2.1 世界坐标系 8
1.2.2 用户坐标系 8
1.2.3 输入精确的坐标 8
1.3 Rhino 3D建模控件 9
1.3.1 栅格捕捉 10
1.3.2 正交模式 10
1.3.3 角度控制模式 10
1.3.4 距离控制模式 11
1.3.5 垂直升高控制模式 11
1.3.6 平面控制模式 11
1.3.7 物体捕捉 12
1.3.8 端点捕捉 12
1.3.9 显示保持捕捉对话框 12
1.4 Rhino 3D的数据类型 13
1.4.1 点 13
1.4.2 线 13
1.4.3 面 14
1.4.4 体和几何体 15
1.4.5 网格 16
思考与练习 16
02 物体基本操作方式及层系统 17
2.1 选取物体方式与群组 17
2.1.1 选取物体 17
2.1.2 群组 19
2.2 物体显示控制 19
2.3 图层的使用方法 20
2.3.1 使用图层 20
2.3.2 图层工具列选项 21
思考与练习 21
03 绘制基本线型及扩展二维形 22
3.1 绘制直线段、折线段和自由曲线 22
3.1.1 绘制点物体 22
3.1.2 绘制直线及复线 23
3.1.3 曲线菜单 24
3.2 绘制圆形、弧形、椭圆、多边形 26
3.2.1 绘制圆 26
3.2.2 绘制圆弧 27
3.2.3 绘制椭圆 28
3.2.4 绘制多边形 28
3.2.5 绘制矩形 29
3.3 自由曲线等常用的几何图形 29
3.3.1 自由曲线等常用的几何图形 29
思考与练习 30
04 创建三维几何体及标注 31
4.1 Solid实体形的建立 31
4.1.1 方体 31
4.1.2 球体 32
4.1.3 椭球 32
4.1.4 抛物面锤体 32
4.1.5 圆锥体 32
4.1.6 截角圆锥体 33
4.1.7 圆柱体 33
4.1.8 管子 34
4.1.9 甜甜圈 34
4.1.10 水管 34
4.1.11 文字物体 35
4.2 尺寸标注及设置 37
4.2.1 尺寸标示 37
4.2.2 编辑尺寸标示 39
4.2.3 建立平面图 39
思考与练习 40
05 基础对象编辑制作 41
5.1 基础对象编辑制作常用工具(椅子实例) 41
5.1.1 曲线工具的使用方法 41
5.1.2 偏移复制的使用方法 42
5.1.3 融接~和连接的使用方法 43
5.1.4 拉伸曲面的使用方法 46
5.1.5 布尔运算的使用方法 47
5.1.6 物体倒角的使用方法 50
5.1.7 移动工的使用方法 50
5.1.8 镜像工具的使用方法 54
5.1.9 放样工具使用方法 55
5.2 基础对象编辑制作的其他命令 58
5.2.1 曲线工具 58
5.2.2 延伸工具 60
思考与练习 61
06 创建及编辑物体的表面 63
6.1 饮料瓶实例 63
6.1.1 “旋转成型”工具的使用方法 63
6.1.2 “复制”工具的使用方法 64
6.1.3 “编辑线形”工具和“延伸成面”工具的使用方法及其他延伸方法 65
6.1.4 “分离.工具的使用方法 66
6.1.5 “缩小裁切”工具的使用方法 68
6.1.6 “曲面重建”工具的使用方法 68
6.1.7 曲面连接”工具的使用方法 69
6.2 水壶实例 71
6.2.1 “提取”工具的使用方法 72
6.2.2 “补面”工具的使用方法 73
6.2.3 “复制边线”工具的使用方法 75
6.2.4 “平面制作”工具及“捕捉相交”工具的使用方法 75
6.2.5 “法线检查”工具及“反转法线”工具的使用方法 78
6.2.6 偏移“复制曲面”工具的使用方法 80
6.2.7 “封闭”工具的使用方法 81
6.3 创建及编辑物体表面的其他命令 82
6.3.1 建立曲面 83
6.3.2 由曲面建立新曲面 87
6.3.3 其他分析指令 92
思考与练习 95
07 Rhino综合实例 96
7.1 手机 96
7.1.1 制作手机外形 96
7.1.2 制作手机屏幕 98
7.1.3 制作手机按键 100
7.2 数码相机 103
7.2.1 制作数码相机机身 103
7.2.2 制作数码相机按键 105
7.2.3 制作数码相机镜头 107
7.2.4 制作数码相机背面控制面板 109
思考与练习 112
08 输入、输出模型 113
8.1 Rhino默认3dm文件的输入、输出 113
8.1.1 输入物体 113
8.1.2 输出物体 113
8.2 其他类型文件的输入、输出 114
8.2.1 支持档案型式 114
8.2.2 主要常用软件的档案交换 114
8.2.3 工业类专用 117
思考与练习 119
09 灯光、渲染及打印 120
9.1 灯光的使用及设置 120
9.1.1 投射光源 120
9.1.2 建立点光源 121
9.1.3 建立平行光 121
9.1.4 建立区域光 121
9.1.5 建立管状灯 121
9.1.6 编辑光源内容 122
9.2 渲染器的使用 122
9.2.1 “着色”菜单 122
9.2.2 彩现物体 125
9.3 后期打印 129
9.3.1 打印 129
9.3.2 选项 130
思考与练 130
第二篇 3DS Max9.0 132
10 3DS Max 9.0基础知识与基本操作 132
10.1 3DS Max的功能与使用 132
10.1.1 3DS Max的主要功能 132
10.1.2 3DSMax90的操作界面 133
10.1.3 菜单栏 134
10.1.4 主工具栏 138
10.1.5 视口区 142
10.1.6 命令面板 147
10.2 三维建模初步 149
10.2.1 设置建模单位 149
10.2.2 标准参数几何体建模 150
10.2.3 扩展参数几何体建模 151
10.3 3DSMax的基本操作 155
10.3.1 设置栅格和捕捉 155
10.3.2 变换对象 156
10.3.3 对象复制 160
10.3.4 Group(群组) 162
10.3.5 使用Align(对齐)工具 163
10.3.6 使用Array(阵列)工具 165
思考与练习 168
11 从二维图形创建三维模型 169
11.1 创建二维图形 169
11.1.1 绘制二维图 169
11.1.2 绘制扩展样条 177
11.2 编辑二维图形 178
11.2.1 Edit Spline(编辑样条线)概迷 178
11.2.2 用Edit Spline命令编辑样条线 180
11.2.3 二维形子对象顶点的编辑 180
11.2.4 二维形子对象线段的编辑 184
11.2.5 二维形子对象样条的编辑 185
11.3 从二维图形创建三维模型 187
11.3.1 Extrude(挤出)建模 187
11.3.2 Lathe(旋转)建模 188
11.3.3 Bevel(倒角)建模 190
11.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角)建模 192
11.4 综合实例 194
11.4.1 制作三维标志 194
11.4.2 创建齿轮 196
思考与练习 197
12 放样建模 199
12.1 放样的基本概念和操作 199
12.1.1 放样的基本概念 199
12.1.2 放样命令面板和操作 199
12.1.3 调整形的位置 201
12.2 放样建模实例 202
12.2.1 画框的制作 202
12.2.2 窗帘的制作 203
12.3 放样变形修改 205
12.3.1 罗马柱的制作—Scale(缩放)变形实例 206
12.3.2 果盘的制作—Twist(扭曲)变形实例 209
12.3.3 电话话筒造型—Fit(适配)变形实例 211
思考与练习 213
13 三维对象的编辑修改 214
13.1 Edit Mesh(编辑网格物体)命令 214
13.1.1 三维物体的组成 214
13.1.2 三维网格物体Verex(顶点)的编辑 215
13.1.3 三维网格物体Polygon(多边形)的编辑 218
13.2 其他常用三维编辑命令 224
13.2.1 Bend(弯曲)命令 224
13.2.2 Twist(扭曲)命令 226
13.2.3 Taper(锥化)命令 228
13.2.4 NNoise(噪波)命令 229
13.2.5 FFD(自由变形)命令 231
13.3 三维对象的布尔运算 235
13.3.1 布尔运算的基本概念和操作 235
13.3.2 布尔运算建模实例 236
思考与练习 244
14 材质与贴图 245
14.1 材质的基本概念 245
14.2 Material Editor(材质编辑器) 246
14.2.1 浏览材质编辑器面板 246
14.2.2 工具行和工具列的按钮 247
14.2.3 材质编辑器的参数控制区 250
14.2.4 Maps(贴图通道) 254
14.2.5 复合材质 263
14.3 贴图坐标 266
14.3.1 在材质编辑器调整贴图坐标 266
14.3.2 在命令面板设置贴图坐标 267
14.4 材质应用实例 270
14.4.1 椅子—塑料材质 270
14.4.2 花瓶—瓷器材质 270
14.4.3 金杯—金子材质 270
14.4.4 毛巾架—不锈钢材质 270
14.4.5 酒杯—玻璃材质 272
思考与练习 273
15 摄像机、灯光和渲染 274
15.1 像机简介 274
15.1.1 Target Camera(目标摄像机) 274
15.1.2 FreeC amera(自由摄像机) 277
15.2 灯光设置 277
15.2.1 灯光的种类 277
15.2.2 标准灯光的基本参数和调整 278
15.2.3 Light Tracer(光线跟踪) 285
15.2.4 光度学灯光简介 287
15.2.5 灯光设置的一般原则和步骤 288
15.3 渲染 291
15.3.1 图形文件的格式和质量 291
15.3.2 渲染方式 292
15.3.3 渲染参数设置 292
思考与练习 294
16 综合实例 295
16.1 数码相机 295
16.1.1 数码相机建模 295
16.1.2 数码相机的材质 304
16.2 计算机显示器 305
16.2.1 显示器造型分析 305
16.2.2 显示器建模 305
16.2.3 创建材质 311
16.3 鼠标 312
16.3.1 鼠标造型分析 312
16.3.2 鼠标建模 312
16.3.3 鼠标材质设置 316
思考与练习 316