一 短片的理论 1
1.1 短片中的一些构成元素 1
1.2 短片的创作过程 2
1.3 延伸产品 6
二 Maya界面介绍 10
2.1 工具栏介绍 11
三 模型 19
3.1 弓箭模型制作 19
3.2 场景建模 35
3.3 狮子制作 47
3.4 人头及躯干制作 55
3.4.1 表情制作 70
3.4.2 文件名规则 81
3.5 复杂模型制作 85
四 灯光材质渲染 94
4.1 灯光介绍 94
4.2 材质球Shade 107
4.3 纹理、节点 110
4.4 渲染输出 127
4.4.1 分层渲染 130
4.5 UV介绍 136
4.5.1 场景UV 144
4.5.2 角色UV 156
4.6 渲染器 164
五 绑定 184
5.1 弓箭绑定 184
5.2 人物角色设定 191
六 动画 214
6.1 动画基础 214
6.2 角色走路 223
6.3 动画模块命令介绍 229
七 特效 234
7.1 布料 234
7.1.1 后羿布料制作 243
7.1.2 嫦娥裙子制作 250
7.1.3 Maya8.5布料介绍 257
7.2 毛发制作 276
7.2.1 嫦娥毛发制作 295
7.3 瀑布制作 312