《3DS MAX、VRAY、PHOTOSHOP效果图制作融会贯通》PDF下载

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  • 作  者:卓越科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121077210
  • 页数:373 页
图书介绍:本书详细介绍了3ds Max、VRay渲染器和Photoshop CS3在三维效果图制作中的应用,全书主要内容包括使用3ds Max 9建模、制作材质、创建摄影机和布置灯光,使用3ds Max内置的渲染器和VRay渲染器渲染场景,使用Photoshop CS3对渲染输出的图像进行后期处理,最后综合应用所学的知识制作产品效果图、室内效果图和建筑场景效果图。本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,在讲解时每章以“知识讲解+应用实例+疑难解答+上机练习”的方式讲解,每个知识点下面的操作任务以“新手练兵场”来介绍,在讲解过程中以小栏目的形式讲解一些扩展知识。另外,本书以图为主,图文对应,每章最后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到学以致用的目的。

模型制作篇 2

第1章 三维建模基础知识 2

1.1建模与效果图的关系 3

1.1.1效果图的制作流程 3

1.1.2模型的创建基础 3

1.1.3后期处理知识 4

1.2认识并设置3ds Max 9 4

1.2.1认识3ds Max 9的工作界面 4

1.2.2设置操作环境 7

1.3 3ds Max 9的文档管理 10

1.3.1打开与关闭文件 10

1.3.2保存文件 11

1.3.3导入与导出文件 11

1.3.4合并与替换文件 12

1.4选择工作区中的对象 15

1.4.1直接选择 15

1.4.2特殊选择 16

1.5对象的管理 18

1.5.1捕捉对象 18

1.5.2移动对象 19

1.5.3旋转对象 20

1.5.4缩放对象 20

1.5.5对齐对象 20

1.5.6隐藏、显示与孤立对象 22

1.5.7冻结与解冻对象 23

1.5.8创建对象组与集合 23

1.6应用实例——将模型合并到场景中 25

1.7疑难解答 27

1.8上机练习 28

第2章 创建基本三维实体 29

2.1直接创建标准基本体 30

2.1.1长方体的创建 30

2.1.2圆锥体的创建 31

2.1.3球体的创建 33

2.1.4几何球体的创建 34

2.1.5圆柱体的创建 34

2.1.6管状体的创建 35

2.1.7圆环的创建 35

2.1.8四棱锥的创建 35

2.1.9茶壶的创建 35

2.1.10平面的创建 36

2.1.11应用实例——绘制现代茶几模型 36

2.2直接创建扩展基本体 38

2.2.1异面体的创建 38

2.2.2环形结的创建 39

2.2.3切角长方体的创建 40

2.2.4切角圆柱体的创建 41

2.2.5油罐的创建 41

2.2.6胶囊的创建 41

2.2.7纺锤的创建 41

2.2.8 L形延伸体的创建 42

2.2.9 C形延伸体的创建 42

2.2.10棱柱的创建 42

2.2.11球棱柱的创建 43

2.2.12环形波的创建 43

2.2.13软管的创建 44

2.2.14应用实例——绘制电脑桌 44

2.3创建动力学对象 47

2.3.1弹簧的创建 47

2.3.2阻尼器的创建 47

2.4通过复制创建对象 47

2.4.1直接复制 48

2.4.2镜像复制 48

2.4.3阵列复制 49

2.4.4间隔复制 52

2.5疑难解答 53

2.6上机练习 54

第3章 创建建筑对象 55

3.1 AEC扩展对象的创建 56

3.1.1创建植物 56

3.1.2创建栏杆 57

3.1.3创建墙体 59

3.2门的创建 61

3.2.1创建枢轴门 61

3.2.2创建推拉门 63

3.2.3创建折叠门 63

3.3窗的创建 64

3.3.1创建遮篷式窗 64

3.3.2创建平开窗 65

3.3.3创建固定窗 65

3.3.4创建旋开窗 66

3.3.5创建伸出式窗 66

3.3.6创建推拉窗 67

3.4楼梯的创建 67

3.4.1创建L型楼梯 67

3.4.2创建U型楼梯 70

3.4.3创建直线楼梯 71

3.4.4创建螺旋楼梯 71

3.5应用实例——绘制房间结构 71

3.6疑难解答 76

3.7上机练习 76

第4章 编辑三维模型 78

4.1修改基本模型 79

4.1.1修改基本参数 79

4.1.2转换基本模型 79

4.2编辑网格 81

4.2.1编辑顶点子对象 81

4.2.2编辑边子对象 83

4.2.3编辑面子对象 85

4.2.4编辑多边形子对象 86

4.2.5编辑元素子对象 86

4.2.6应用实例——制作烟灰缸 87

4.3编辑多边形 89

4.3.1编辑顶点子对象 89

4.3.2编辑边子对象 91

4.3.3编辑边界子对象 91

4.3.4编辑多边形子对象 92

4.3.5编辑元素子对象 92

4.3.6应用实例——制作锁模型 93

4.4编辑面片 95

4.4.1编辑顶点子对象 95

4.4.2编辑边子对象 96

4.4.3编辑面片子对象 96

4.4.4编辑元素子对象 96

4.4.5编辑控制柄子对象 96

4.5编辑NURBS曲面 97

4.5.1编辑曲面CV子对象 97

4.5.2编辑曲面子对象 97

4.5.3通过面创建新面 98

4.5.4应用实例——制作敞口水杯 100

4.6疑难解答 101

4.7上机练习 102

第5章 使用二维图形建模 103

5.1二维图形的创建 104

5.1.1样条线 104

5.1.2扩展样条线 108

5.2修改线型样条线 108

5.2.1编辑顶点次物体 109

5.2.2编辑线段次物体 112

5.2.3编辑样条线次物体 114

5.2.4应用实例——绘制标志 117

5.3修改NURB S曲线 119

5.3.1修改点次物体 119

5.3.2修改曲线次物体 122

5.3.3常规修改 125

5.4修改其他二维图形 126

5.4.1转换为其他曲线 126

5.4.2编辑其他二维图形 126

5.4.3应用实例——绘制指示图标 126

5.5用二维图形建模 128

5.5.1使用修改器建模 129

5.5.2用NURBS曲线建模 132

5.5.3应用实例——绘制罗马柱 134

5.6疑难解答 136

5.7上机练习 136

第6章 修改创建的模型 138

6.1复合对象 139

6.1.1散布 139

6.1.2图形合并 141

6.1.3布尔运算 142

6.1.4放样 144

6.1.5应用实例——绘制酒瓶 148

6.2使用修改器修改 149

6.2.1“对称”与“法线”修改器 149

6.2.2“弯曲”与“锥化”修改器 150

6.2.3“噪波”与“置换”修改器 151

6.2.4 “FFD(长方体)”修改器 153

6.2.5应用实例——绘制苹果和香蕉 155

6.3疑难解答 158

6.4上机练习 159

后期制作篇 162

第7章 3ds Max中的材质与贴图 162

7.1认识效果图中的材质 163

7.1.1材质制作的一般思路 163

7.1.2材质编辑器 163

7.1.3热材质和冷材质 166

7.1.4“材质/贴图浏览器”对话框 167

7.1.5为模型指定材质 168

7.2制作标准材质 168

7.2.1“明暗器基本参数”展卷栏 168

7.2.2 “Blinn基本参数”展卷栏 170

7.2.3“扩展参数”展卷栏 170

7.3制作复杂材质 172

7.3.1光线跟踪材质 172

7.3.2高级照明覆盖材质 174

7.3.3建筑材质 175

7.3.4混合材质 177

7.3.5多维/子对象材质 177

7.4为模型加载贴图 180

7.4.1贴图的类型 181

7.4.2贴图的加载方法 181

7.4.3贴图的控制 182

7.4.4常用贴图 185

7.5应用实例——为对象添加材质和贴图 188

7.6疑难解答 192

7.7上机练习 193

第8章 3ds Max中的灯光和摄影机 194

8.1认识3ds Max中的灯光 195

8.1.1灯光的作用 195

8.1.2灯光的属性 195

8.1.3灯光的类型 196

8.2在3ds Max中使用灯光 200

8.2.1灯光分布方法 201

8.2.2灯光的参数控制 201

8.2.3灯光产生的阴影 205

8.3在3ds Max中使用摄影机 207

8.3.1摄影机的作用 207

8.3.2创建不同类型的摄影机 207

8.3.3设置摄影机的参数 208

8.3.4调整摄影机 208

8.4应用实例——为场景添加灯光和摄影机 209

8.5疑难解答 211

8.6上机练习 212

第9章 3ds Max的场景渲染 213

9.1场景渲染基础知识 214

9.1.1认识渲染工具 214

9.1.2渲染的视图类型 214

9.2普通场景渲染 215

9.2.1渲染方法 216

9.2.2渲染参数设置 217

9.3高级场景渲染 219

9.3.1光线跟踪 219

9.3.2光能传递 221

9.3.3曝光控制 222

9.3.4大气效果 223

9.3.5加快渲染速度 227

9.4应用实例——渲染室外场景 228

9.5疑难解答 229

9.6上机练习 230

第10章 使用VRay渲染器 231

10.1 VRay渲染器基础 232

10.1.1使用VRay渲染器的优势 232

10.1.2转换为VRay渲染器 233

10.1.3使用后的VRay控制 234

10.2 VRay的材质 235

10.2.1 VRay的材质类型 235

10.2.2 VRay材质的用法 236

10.3 VRay的贴图 241

10.3.1 VRay的贴图类型 241

10.3.2 VRay贴图的用法 242

10.4 VRay材质与贴图的结合 245

10.4.1 VRay材质与贴图配合使用方法 245

10.4.2 VRayMt1材质与衰减贴图配对 245

10.5应用实例——制作汽车效果 247

10.6疑难解答 250

10.7上机练习 251

第11章 认识VRay灯光与摄影机 252

11.1 VRay灯光 253

11.1.1 VRay的灯光类型 253

11.1.2灯光的使用方法 253

11.1.3应用实例——制作简单阳光系统 257

11.2 VRay摄影机 259

11.2.1 VRay摄影机类型 259

11.2.2使用VR物理摄影机 260

11.2.3应用实例——用摄影机控制场景照明 262

11.3疑难解答 265

11.4上机练习 265

第12章 VRay的渲染场景 267

12.1基本参数设置 268

12.1.1设置帧缓冲区 268

12.1.2设置全局开关 269

12.1.3设置图像采样 270

12.1.4应用实例——调整渲染效果 271

12.2高级参数设置 273

12.2.1设置间接照明 274

12.2.2设置环境 277

12.2.3应用实例——设置产品渲染效果 278

12.3其他参数设置 281

12.3.1设置渲染区域分割 281

12.3.2设置帧标记 282

12.4疑难解答 283

12.5上机练习 283

效果美化篇 286

第13章 美化效果图的准备工作 286

13.1从3ds Max中输出图片 287

13.2了解效果图美化的基础知识 288

13.2.1色彩的表现形式 288

13.2.2色彩的特性 288

13.2.3色彩与效果图的表现 289

13.2.4透视与投影 289

13.2.5后期构图设计 290

13.3认识效果图美化软件——Photoshop CS3 290

13.3.1认识工作界面 290

13.3.2了解专业名词 292

13.4效果图的美化方法 295

13.4.1使用菜单整体调整 295

13.4.2使用工具细部处理 295

13.5应用实例——调整图像的色彩模式 296

13.6疑难解答 297

13.7上机练习 297

第14章 效果图图像处理 299

14.1图像的色彩处理 300

14.1.1用菜单命令整体调整 300

14.1.2用工具进行细节调整 303

14.2图像的锐化处理 304

14.2.1色彩锐化 304

14.2.2边界锐化 305

14.2.3亮度锐化 305

14.3应用实例——在效果图中调整各部分色彩 306

14.4疑难解答 308

14.5上机练习 308

第15章 效果图结构处理 310

15.1为场景添加配景 311

15.1.1调用外部图形 311

15.1.2复制图形 312

15.1.3配景附加效果制作 313

15.2模拟场景效果 316

15.2.1灯光效果模拟 316

15.2.2玻璃效果模拟 319

15.2.3天气效果模拟 322

15.3应用实例——制作办公楼效果图 325

15.4疑难解答 327

15.5上机练习 327

综合实例篇 330

第16章 制作产品效果图 330

16.1创建产品模型 331

16.1.1实例分析 331

16.1.2实例制作 331

16.2添加材质、摄影机和灯光 337

16.2.1实例分析 337

16.2.2实例制作 337

16.3疑难解答 341

16.4上机练习 342

第17章 制作室内效果图 343

17.1创建室内模型 344

17.1.1实例分析 344

17.1.2实例制作 344

17.2添加材质、灯光和摄影机 347

17.2.1实例分析 348

17.2.2实例制作 348

17.3制作效果图 354

17.3.1实例分析 354

17.3.2实例制作 354

17.4疑难解答 357

17.5上机练习 358

第18章 制作建筑场景效果图 359

18.1创建场景模型 360

18.1.1实例分析 360

18.1.2实例制作 360

18.2对场景进行渲染 362

18.2.1实例分析 362

18.2.2实例制作 363

18.3制作效果图 369

18.3.1实例分析 369

18.3.2实例制作 369

18.4疑难解答 372

18.5上机练习 373