《MFC程序设计轻松入门》PDF下载

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  • 作  者:欧阳志宏,董霖,钟俊华编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115196002
  • 页数:348 页
图书介绍:本书首先以简洁的语言讲清C++ VC++ Windows API MFC Windows程序设计之间的关系,然后全面讲解MFC程序设计的关键类和关键机制的实现,用简单、明了的实例加以说明,使读者能够在实际操作中加以理解。

第1章 C++语言基础 1

1.1 面向对象编程 1

1.2 C++中的类和对象 1

1.2.1 类的定义 2

1.2.2 对象的生成 3

1.2.3 对象数组 3

1.3 类的构造函数与析构函数 5

1.3.1 构造函数的声明与定义 5

1.3.2 使用构造函数 5

1.3.3 默认构造函数 6

1.3.4 复制构造函数 7

1.3.5 析构函数 8

1.4 类的派生与继承 9

1.4.1 派生与继承的定义 9

1.4.2 派生类与基类的继承关系 11

1.4.3 多重继承 13

1.4.4 虚基类 15

1.5 动态内存分配 16

1.6 this指针 17

1.7 友元 18

1.7.1 友元函数 18

1.7.2 友元类 19

1.8 类型转换 20

1.8.1 自动类型转换 21

1.8.2 强制类型转换 21

1.9 多态与虚函数 24

1.10 重载 27

1.10.1 函数重载 27

1.10.2 运算符重载 29

1.11 代码重用 32

1.11.1 函数模板 32

1.11.2 类模板 37

1.12 异常处理 40

第2章 Visual C++ 6.0开发环境 46

2.1 Visual C++ 6.0开发环境简介 46

2.1.1 安装与启动 46

2.1.2 外观 47

2.2 项目的创建与执行 58

2.3 调试功能 62

2.3.1 调试的一般过程 62

2.3.2 监视窗口 62

2.3.3 断点设置 63

2.3.4 程序运行控制 64

2.4 Visual C++ 6.0帮助说明 64

第3章 MFC基础 66

3.1 MFC的历史 66

3.2 MFC类库 68

3.2.1 MFC类库总览 68

3.2.2 MFC类库组成 68

3.3 MFC应用程序 71

3.3.1 Windows应用程序模型 72

3.3.2 MFC的优点 72

第4章 MFC程序结构与运行机制 74

4.1 创建一个窗口应用程序 74

4.2 程序的结构 76

4.2.1 生成的文件 76

4.2.2 生成的类与对象 77

4.3 运行程序 79

4.4 程序的运行机制 79

4.4.1 程序的进入点WinMain 79

4.4.2 消息循环 80

4.4.3 退出程序 81

第5章 消息映射 83

5.1 消息的结构 83

5.2 消息的种类 84

5.2.1 系统定义消息和应用程序定义消息 84

5.2.2 队列消息和非队列消息 85

5.2.3 窗口消息、命令消息和控制通知消息 85

5.2.4 常用消息 86

5.3 消息的发送与接收 87

5.3.1 消息的发送 87

5.3.2 消息的接收 88

5.4 消息循环 89

5.5 消息映射 89

5.5.1 消息映射的实现方法 90

5.5.2 消息映射宏 93

5.6 自定义消息 94

第6章 文档视图结构 97

6.1 文档视图结构概述 97

6.2 文档、视图、框架、文档模板 99

6.2.1 文档 99

6.2.2 视图 101

6.2.3 框架 103

6.2.4 文档模板 104

6.3 文档视图结构的内在机制 106

6.3.1 文档、视图、框架的关系 106

6.3.2 消息处理 107

第7章 鼠标与键盘 112

7.1 鼠标 112

7.1.1 鼠标消息 112

7.1.2 滚轮 114

7.1.3 鼠标捕获 115

7.1.4 光标 119

7.2 键盘 127

7.2.1 键盘消息 128

7.2.2 焦点 131

第8章 菜单、工具栏与状态栏 133

8.1 菜单 133

8.1.1 系统菜单 133

8.1.2 下拉菜单 135

8.1.3 弹出菜单 139

8.1.4 类CMenu 143

8.1.5 键盘加速键 145

8.2 工具栏 146

8.2.1 控制栏 146

8.2.2 工具栏与类CToolBar 148

8.2.3 工具栏的设计与应用 149

8.3 状态栏 152

8.3.1 状态栏与类CStatusBar 152

8.3.2 状态栏的设计与应用 154

第9章 对话框 163

9.1 对话框概述 163

9.1.1 模式对话框 164

9.1.2 非模式对话框 164

9.2 类CDialog 169

9.3 对话框数据存取机制 172

9.4 对话框控件 174

第10章 绘图 196

10.1 绘图原理 196

10.2 GDI对象 197

10.2.1 画笔、画刷、字体和区域 198

10.2.2 调色板 204

10.2.3 位图 206

10.3 DC 213

10.3.1 DC属性 214

10.3.2 DC类 215

10.3.3 CDC基本绘图函数 217

10.4 映射模式 224

10.5 绘图模式 226

第11章 文件操作 228

11.1 Windows API函数实现文件操作 228

11.2 类CFile 232

11.3 串行化与类CArchive 237

11.4 打印与预览 241

11.4.1 打印 241

11.4.2 打印预览 244

第12章 进程与线程 245

12.1 进程与线程 245

12.2 Windows API函数实现进程与线程操作 246

12.2.1 进程操作 246

12.2.2 线程操作 251

12.3 类CWinThread 254

12.4 线程同步 259

12.4.1 同步对象 259

12.4.2 等待函数 263

第13章 动态链接库 268

13.1 用户模块 268

13.2 静态链接库的创建与使用 269

13.3 动态链接库基本理论 273

13.3.1 动态链接库的分类 273

13.3.2 动态链接库的优点及必要性 274

13.3.3 动态链接库的工作原理 274

13.3.4 动态链接库的使用方法 275

13.4 MFC DLL 276

13.4.1 规则DLL 277

13.4.2 扩展DLL 281

第14章 数据库程序设计 287

14.1 数据库基础 287

14.2 MFC ODBC数据库程序设计 288

14.2.1 ODBC概述 288

14.2.2 MFC的ODBC类 291

14.3 MFC DAO数据库程序设计 308

14.3.1 DAO概述 308

14.3.2 MFC的DAO类 309

第15章 网络程序设计 314

15.1 网络拓扑结构 314

15.2 网络分层结构 317

15.3 TCP/IP 318

15.3.1 IP 320

15.3.2 ICMP 322

15.3.3 TCP 322

153.4 UDP 323

15.4 Socket编程 323

15.4.1 Socket编程基础 323

15.4.2 类CAsyncSocket 324

15.43 类CSocket 327

15.5 网络应用程序 333

第16章 ActiveX控件 336

16.1 ActiveX控件基础 336

16.1.1 事件 336

16.1.2 方法 339

16.1.3 属性 340

16.1.4 ActiveX控件体系结构 340

16.1.5 ActiveX控件容器 341

16.2 MFC ActiveX控件操作 342