第一篇 计算机艺术设计的基础知识 3
第1章 计算机艺术设计基础 3
1.1系统配置 3
1.2图形、图像的概念 4
1.3图形、图像文件的格式 5
1.4图形、图像文件格式的相互转换 6
第2章 计算机艺术设计的基本要素与色彩模式 7
2.1设计的基本要素——点、线、面 7
2.2色彩模式 9
第二篇 图形设计软件CorelDRAW X3 13
第3章 图形设计软件CorelDRAW概述 13
3.1 CorelDRAW软件包的组成 13
3.2 CorelDRAW的工作界面 14
3.3 CorelDRAW基本概念 15
3.4 CorelDRAW基本菜单操作 16
第4章 基本对象的绘制与修改 19
4.1绘制规则形状对象 19
4.2绘制直线、曲线及不规则形状 20
4.3修改对象 21
4.4绘制常用形状 23
4.5图形的选取、复制与变换 24
4.6对象的组织与排序 25
实例1上海银行的标志设计 28
实例2店铺招牌设计 29
第5章 轮廓与填充设置 31
5.1色彩设置 31
5.2对象的轮廓编辑 32
5.3对象的填充编辑 33
实例3书籍封面设计 37
第6章 文字的处理 40
6.1美术字的设置 40
6.2段落文本的设置 44
实例4图章的制作 50
实例5版式设计 52
练习题 55
第7章 特殊效果 56
7.1调和效果 56
7.2轮廓图效果 59
7.3交互式变形 60
7.4交互式封套 61
7.5立体化 62
7.6阴影效果 66
7.7透明效果 67
7.8透镜效果 68
7.9透视效果 69
7.10图框精确裁剪 70
实例6日月星辰效果制作 71
练习题 75
第8章 位图的处理 76
8.1输人及裁剪位图 76
8.2位图的编辑 77
8.3位图与矢量图的转换 79
8.4位图特效 79
实例7展览会门票设计 80
练习题 82
第9章 特殊泊坞窗的使用 83
9.1图层与对象管理器的使用 83
9.2集锦簿的使用 84
实例8 Swatch手表海报设计 85
练习题 89
第三篇 图像处理软件PhotoshopCS2.0中文版 93
第10章 Photoshop概述 93
10.1 Photoshop操作界面简介 93
10.2 Photoshop基本菜单 98
10.3基本面板的使用 103
第11章 选择 106
11.1选择工具 106
11.2选择菜单 107
实例9马赛克拼贴图案设计 111
练习题 115
第12章 图层 116
12.1图层的分类 116
12.2“图层”面板与“图层样式”面板的使用 117
12.3图层菜单介绍 119
实例10图像合成 122
练习题 124
第13章 工具箱的使用 125
13.1移动与裁剪工具 125
13.2绘图工具 125
13.3图像复制工具 127
13.4图像渲染工具 127
13.5填充工具 128
13.6文字编辑工具 130
13.7路径、矢量化绘图与选择工具 131
13.8切片工具 133
13.9其他工具 135
实例11音乐光盘封面设计 137
实例12计算器的制作 140
实例13样本封面设计 146
练习题 150
第14章 路径 151
14.1路径面板的组成 151
14.2路径与选区之间的转换 152
14.3填充路径 153
14.4描边路径 154
实例14邮票设计 155
练习题 157
第15章 图像控制 158
15.1图像尺寸的设置 158
15.2模式的转换 161
15.3图像色彩和色调控制 161
15.4特殊效果色彩调整 167
实例15 图像合成与色彩调整 168
练习题 172
第16章 蒙版与通道 173
16.1蒙版 173
16.2通道 176
实例16声音 178
实例17图像条纹效果 182
练习题 183
第17章 滤镜与动作 184
17.1滤镜 184
17.2批处理 186
实例18 CD封面设计 187
实例19装潢设计 190
练习题 191
第四篇 三维造型与动画制作软件3dsMax9 195
第18章 3dsMax9基本概念 195
18.1 3dsMax9工作界面 195
18.2 3dsMax9基本操作方法 200
第19章 3ds Max 9建模 209
19.1建立基本模型 209
19.2“修改”面板 231
19.3 NURBS建模 246
19.4 Polygon多边形高级建模 249
练习题 256
第20章3ds Max 9的材质 258
20.1材质的获取 258
20.2材质的编辑 261
20.3材质和贴图的类型 269
20.4其他类型的材质 284
练习题 285
第21章3ds Max 9的场景建立 286
21.1灯光的建立 286
21.2灯光参数的设定 288
21.3灯光的大气渲染效果 292
21.4摄影机的建立 294
练习题 296
第22章 3ds Max 9的粒子系统与空间扭曲 297
22.1粒子系统的应用 297
22.2使用空间扭曲 303
练习题 307
第23章 动画的设计与制作 308
23.1 Video Post的应用 308
23.2动画轨迹视图 313
23.3动画制作实例 319
练习题 323
第24章 Reactor动力学动画 324
24.1 Reactor动力学的基本操作界面和基本制作流程 324
24.2动力学水体的制作 328
第25章 软件综合运用实例 331
25.1运用CorelDRA W进行商标设计 331
25.2运用Photoshop与CorelDRAW进行海报设计 333
25.3运用3ds Max制作展厅 337
练习题 345