《Flash CS3中文版动画制作基础 高职》PDF下载

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  • 作  者:李如超主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115204462
  • 页数:250 页
图书介绍:本教材从动画制作基础开始,介绍了怎样利用Flash软件进行素材的制作与导入、元件和库的应用、制作逐帧动画、制作补间动画、制作图层动画和组件应用等,最后给出了综合实训项目。

第1章 Flash CS3动画制作基础知识 1

1.1动画设计综述 1

1.1.1动画的起源与发展 1

1.1.2动画的设计原则 5

1.1.3常用动画制作软件简介 7

1.2 Flash CS3动画设计简介 7

1.2.1 Flash CS3简介 7

1.2.2牛刀小试——大红大吉 8

小结 12

思考与练习 12

第2章 素材的制作与导入 13

2.1绘制素材 13

2.1.1知识准备——绘图工具的类型 13

2.1.2典型案例——浪漫人生 14

2.2导入和编辑图像 20

2.2.1知识准备——导入图像的方法 21

2.2.2典型案例——飙车一族 23

2.3导入和编辑声音 26

2.3.1知识准备——使用声音的注意事项 26

2.3.2典型案例——青春猜想曲 28

2.4导入和编辑视频 31

2.4.1知识准备——导入视频的方法 31

2.4.2典型案例——金色童年 31

2.5导入外部库文件 36

2.5.1知识准备——导入外部库的方法 36

2.5.2典型案例——展开的幸福 36

2.6综合实例——MTV播放器 39

小结 43

思考与练习 43

第3章 元件和库的应用 45

3.1使用元件和素材库 45

3.1.1知识准备——认识元件和库 45

3.1.2典型案例1——可口的樱桃 46

3.1.3典型案例2——数字雨屏保 52

3.2使用公用库 57

3.2.1知识准备——认识公用库 57

3.2.2典型案例——生日贺卡 59

小结 61

思考与练习 61

第4章 制作逐帧动画 63

4.1认识图层 63

4.1.1知识准备——图层的类型和操作 63

4.1.2典型案例——孩子的天真 66

4.2认识帧 70

4.2.1知识准备——帧的类型和操作 70

4.2.2典型案例——闪动的精彩 72

4.3创建逐帧动画 75

4.3.1知识准备——逐帧动画的原理 75

4.3.2典型案例——神来之笔 76

4.4综合实例——动物的奥运 80

小结 85

思考与练习 85

第5章 制作补间动画 87

5.1制作形状补间动画 87

5.1.1知识准备——形状补间动画的原理 87

5.1.2典型案例——开卷有益 88

5.2制作带提示控制的动画 93

5.2.1知识准备——形状提示原理 93

5.2.2典型案例——狮子大变身 94

5.3制作动作补间动画 97

5.3.1知识准备——动作补间动画原理 97

5.3.2典型案例1——游戏山水 98

5.3.3典型案例2——夕阳无限好 102

5.4使用时间轴特效 107

5.4.1知识准备——认识时间轴特效 107

5.4.2典型案例——风景摄影集 108

5.5综合实例——春来大地 110

小结 119

思考与练习 119

第6章 制作图层动画 121

6.1制作遮罩层动画 121

6.1.1知识准备——遮罩层原理 121

6.1.2典型案例1——文字过光效果 122

6.1.3典型案例2——动态折扇效果 125

6.2制作引导层动画 130

6.2.1知识准备——引导层的原理 130

6.2.2典型案例1——砰然心跳 132

6.2.3典型案例2——定点投篮 136

6.3综合实例——重现奥运卷轴 140

小结 147

思考与练习 147

第7章 ActionScript 3.0编程基础 149

7.1 ActionScript 3.0简介 149

7.2 ActionScript 3.0的基本语法 149

7.3 ActionScript 3.0常用的内置类 150

7.3.1知识准备 151

7.3.2典型案例1——精美时钟 152

7.3.3典型案例2——时尚MP3 158

7.4综合实例——记忆游戏 171

小结 181

思考与练习 182

第8章 组件的应用 183

8.1用户接口组件 183

8.1.1知识准备——初识用户接口组件 183

8.1.2典型案例——个人信息注册 185

8.2视频组件 191

8.2.1知识准备——初识视频组件 192

8.2.2典型案例——多功能视频播放器 193

8.3综合实例——视频点播系统 198

小结 203

思考与练习 203

第9章 综合实例 205

9.1动感片头制作——生命在于运动 205

9.2电子相册制作——视觉大餐 218

9.3 Flash网站开发——新型团队网站 227

9.3.1开发准备——设计分析 228

9.3.2实例开发——非代码部分 229

9.3.3实例开发——代码部分 233

9.3.4结束工作——测试发布 239

9.4趣味游戏开发——保卫地球 241

小结 250

思考与练习 250