第1章 Photoshop CS3全面了解 2
本章重点 2
1.1 Photoshop的发展历史 2
1.2 Photoshop在设计领域的应用简介 9
1.3 Photoshop所应用图像的基本概念 12
1.3.1 像素的基本概念 12
1.3.2 设计中不同分辨率的应用 13
1.3.3 位图和矢量图的应用 14
1.4 Photoshop CS3的界面结构和功能 14
1.4.1 总体界面介绍 14
1.4.2 各功能介绍 15
1.5 Photoshop CS3新增功能展示 16
1.5.1 新的用户界面 16
1.5.2 大大增强对Raw格式图片的支持 16
1.5.3 智能滤镜的应用 17
1.5.4 快速选择工具 18
1.5.5 黑白转换控制 18
1.5.6 调整进阶 19
1.5.7 高动态范围32-bit HDR 21
1.5.8 增强的克隆和修复功能 22
本章小结 22
第2章 Photoshop CS3第一次亲密接触本章重点 24
2.1 图像的基本操作 24
2.2 调整适合画布大小 26
2.3 调整图像的大小 28
2.4 调整画布的方向 30
2.5 设计的返回与重复 32
2.6 设计中辅助工具的应用 33
2.6.1 辅助线的应用 33
2.6.2 网格的作用 35
2.6.3 辅助工具的设定 36
2.7 创意之门 38
2.8 本章实例——书籍的拼贴 40
本章小结 44
第3章 Photoshop CS3在设计中的初步应用本章重点 46
3.1 固定选区工具的应用 46
3.1.1 矩形选框工具的使用 46
3.1.2 椭圆形选框和单个像素选框的应用 48
3.2 对不规则物体的选择 49
3.3 相似颜色物体的选择 52
3.3.1 魔棒工具的应用 52
3.3.2 魔术橡皮擦的应用 55
3.4 特殊物体的选取 56
3.4.1 羽化物体的选择 57
3.4.2 毛刺物体边缘的选择 57
3.5 选择命令的应用 59
3.5.1 色彩范围的选取功能 59
3.5.2 修改已有的选区 62
3.5.3 其他选取功能的应用 63
3.6 海报的发展史 65
3.7 本章实例——宣传海报的设计 69
本章小结 78
第4章 图像色彩在设计中的应用 80
本章重点 80
4.1 色彩模式构建原理 80
4.1.1 RGB色彩构建 80
4.1.2 CMYK色彩构建 82
4.2 设计中其他色彩构建分析 84
4.3 通道和色彩模式的关系 86
4.4 显示图像和打印图像的色彩差别 96
4.5 图像位数的差别和具体应用 97
4.6 色彩搭配 98
4.7 本章实例——RGB色谱的绘制 100
本章小结 104
第5章 图形图像在设计中的完美结合本章重点 106
5.1 图层类型的分析 106
5.1.1 背景图层的应用 107
5.1.2 普通图层的应用 107
5.1.3 文本图层的应用 107
5.2 图层的锁定和链接 108
5.3 图层合并方式 110
5.4 图层组的应用效果 113
5.5 图层剪贴蒙版的应用 116
5.6 图层模式的运用 117
5.7 图像合成蒙版的应用 122
5.8 图层样式的神奇效果 125
5.8.1 投影 125
5.8.2 内阴影、外发光和内发光 129
5.8.3 斜面和浮雕 130
5.8.4 光泽、颜色叠加和渐变叠加 132
5.8.5 图案叠加和描边 134
5.9 调整图层的应用效果 135
5.10 宣传手册的设计过程 135
5.11 本章实例——产品宣传手册封面的设计 137
本章小结 142
第6章 设计与绘画的完美结合 144
本章重点 144
6.1 绘图工具的应用 144
6.1.1 画笔的基本用法 144
6.1.2 铅笔的基本用法 147
6.1.3 橡皮擦工具的使用 147
6.1.4 历史记录画笔 148
6.1.5 油漆桶工具的应用 151
6.1.6 渐变工具的应用 153
6.2 绘图工具色彩模式的应用 156
6.3 图案的定制和应用 157
6.3.1 图案的应用 157
6.3.2 图案的定制 157
6.3.3 图案和绘画工具的结合使用 160
6.4 利用图像随机生成的图案 161
6.5 现代卡通折纸的来源和发展 162
6.6 本章实例——卡通折纸的设计 164
本章小结 174
第7章 图像变换在设计中的应用 176
本章重点 176
7.1 图像的变形效果 176
7.1.1 缩放效果的应用 177
7.1.2 旋转效果的应用 177
7.1.3 斜切效果的应用 178
7.1.4 扭曲效果的应用 178
7.1.5 透视效果的应用 178
7.1.6 变形效果的应用 179
7.2 图像固定方向的旋转 179
7.3 水平和垂直翻转效果的应用 179
7.4 变形效果中心点的改变 180
7.5 变形效果的高级应用 180
7.6 图像变形的精确细微调整 181
7.7 报纸广告分析 184
7.8 本章实例——报纸广告设计 186
本章小结 195
第8章 文字在设计中的应用 198
本章重点 198
8.1 文字的基础应用 198
8.1.1 普通横竖文字的输入 198
8.1.2 文字蒙版工具的应用 199
8.1.3 段落文字的输入 199
8.1.4 将文字图层转换为普通图层 202
8.2 文字样式效果的展示 203
8.3 “字符”面板的细节调整 208
8.3.1 文字字体的设置 208
8.3.2 文本字号的设置 209
8.3.3 文本字体颜色的设置 209
8.3.4 文本的基线偏移设置 210
8.4 段落文本对齐方式的选择 213
8.5 段落文字缩进方式的设定 215
8.6 宣传理论讲解 217
8.7 本章实例——宣传单页的设计 218
本章小结 224
第9章 设计中图像的调整和修饰 226
本章重点 226
9.1 图像调整的基本原则 226
9.1.1 图像一般要调整哪些部分 227
9.1.2 图像的调节原理 227
9.2 图像色彩的调整 227
9.2.1 色阶的调整 229
9.2.2 亮度和对比度的调整 231
9.2.3 图像颜色的调整 233
9.2.4 曲线调整 235
9.3 给画面调整效果 238
9.3.1 黑白细微处理 238
9.3.2 饱和度的调整 240
9.3.3 去色处理 242
9.3.4 匹配颜色的调整 242
9.3.5 图像替换颜色 244
9.3.6 可选颜色细部调整 245
9.3.7 通道调节的作用 246
9.4 画面特殊效果的处理 248
9.4.1 图像渐变映射的调整 249
9.4.2 照片滤镜效果 251
9.4.3 阴影和高光的处理 253
9.4.4 曝光度的处理 255
9.5 给图像制作艺术效果 256
9.5.1 图像底片效果处理 257
9.5.2 照片转化为图像 257
9.5.3 版画效果的处理 258
9.5.4 色彩效果处理 258
9.5.5 图像总体变换调整 259
9.6 修图工具的使用 261
9.7 服装广告的设计要领 267
9.8 本章实例——运动服装广告设计 269
本章小结 276
第10章 矢量图形在设计中的应用 278
本章重点 278
10.1 多样绘图工具的使用 278
10.1.1 图形工具的使用 278
10.1.2 图形工具创建的三种类型 287
10.1.3 图形的运算方式 288
10.1.4 图形中样式效果的应用 289
10.2 多样图形工具的绘制 289
10.2.1 基本设置 290
10.2.2 钢笔工具直线的绘制 292
10.3 钢笔和“路径”面板的结合使用 293
10.3.1 路径的创建 293
10.3.2 “路径”面板的综合使用 294
10.4 插画的应用领域和用途 294
10.5 本章实例——商业插画的绘制 297
本章小结 306
第11章 通道在设计中的应用 308
本章重点 308
11.1 通道的原理 308
11.1.1 通道和颜色的关系 308
11.1.2 通道和选区的关系 309
11.1.3 专色通道的建立 311
11.2 通道的创作原理 312
11.2.1 建立新通道 312
11.2.2 拆分和合并通道 312
11.3 “通道”面板的使用 313
11.4 “应用图像”命令的使用 313
11.5 “计算”命令的应用 314
11.6 时尚元素的绘制原理 314
11.7 本章实例——时尚花纹绘制 316
本章小结 326
第12章 滤镜特效在设计中的应用 328
本章重点 328
12.1 滤镜的使用原理 328
12.2 风格化特效的应用 329
12.3 画笔描边特效的应用 333
12.4 模糊特效的应用 335
12.5 扭曲特效的应用 338
12.6 锐化特效的应用 342
12.7 视频和素描特效的应用 344
12.8 纹理特效的应用 347
12.9 像素化特效的应用 349
12.10 渲染特效的应用 351
12.11 艺术效果的应用 353
12.12 杂色特效的应用 356
12.13 其他效果展示 357
12.14 本章实例——远古写实图像 358
本章小结 366
第13章 高效完成设计工作及动画效果本章重点 368
13.1 “动作”面板的基本操作 368
13.1.1 执行动作 368
13.1.2 “动作”面板其他命令的展示 369
13.1.3 制作新的动作 370
13.2 自动命令的应用 372
13.3 辅助工具的应用 374
13.3.1 切片的应用 375
13.3.2 标识工具的应用 376
13.4 动画效果制作 378
13.5 影视动画的分类 380
13.6 本章实例——精彩动画设计 383
本章小结 384
第14章 现代版爱神丘比特 386
14.1 制作背景图像 386
14.2 合成人物效果 388
第15章 网页设计 396
15.1 制作背景效果 396
15.2 添加页面元素 400
第16章 数码照片完美处理 406
16.1 处理人物图像 406
16.2 添加相框 412