《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材 2》PDF下载

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  • 作  者:王琦主编;亓鑫辉;郭乐奇编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115208828
  • 页数:578 页
图书介绍:本教材是Autodesk 3ds Max动画工程师(2级)认证的标准配套教材。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地详解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,精心设计的案例灵活有趣,操作步骤条理清晰。

第1章 3ds Max高级操作功能 1

1.1 知识重点 1

1.2 要点详解 2

1.2.1 文件与场景管理 2

1.2.2 高级配置—自定义用户界面 8

1.2.3 [工具]面板 12

1.3 应用案例——机器人 16

1.4 本章小结 21

1.5 参考习题 21

第2章 3ds Max NURBS建模系统 23

2.1 知识重点 23

2.2 要点详解 24

2.2.1 NURBS建模简介 24

2.2.2 NURBS基本元素 25

2.2.3 NURBS对象的通用参数 26

2.2.4 NURBS精度控制 27

2.2.5 曲线参数 27

2.2.6 曲面参数 30

2.3 应用案例 33

2.3.1 台灯 33

2.3.2 茶壶 46

2.3.3 测试材质的小模型 60

2.4 本章小结 69

2.5 参考习题 69

第3章 3ds Max高级材质贴图与渲染3.1 知识重点 71

3.2 要点详解 72

3.2.1 [无光/投影]材质 72

3.2.2 [建筑]材质和ProMaterials材质 72

3.2.3 Ink'n Paint[卡通材质] 74

3.2.4 [UVW展开]的用法 75

3.2.5 材质动画 76

3.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图) 78

3.2.7 法线贴图 79

3.2.8 [combustion]贴图 80

3.2.9 全景导出器 80

3.2.10 打印大小向导 81

3.2.11 Render Elements[渲染元素] 81

3.2.12 批处理渲染 82

3.2.13 网络渲染 82

3.3 应用案例 84

3.3.1 [烘焙]贴图 84

3.3.2 [法线凹凸]贴图 90

3.3.3 [combustion]贴图 96

3.3.4 UVW展开——游戏武器篇 101

3.3.5 UVW展开——游戏角色篇 111

3.4 本章小结 114

3.5 参考习题 114

第4章 3ds Max mental ray高级渲染技术4.1 知识重点 116

4.2 要点详解 117

4.2.1 mental ray渲染器简介 117

4.2.2 mental ray渲染器的基本流程 119

4.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量 119

4.2.4 mental ray的专用灯光和阴影 121

4.2.5 mental ray的专用材质类型 123

4.2.6 mental ray的专用贴图类型 128

4.2.7 mental ray的光线跟踪 129

4.2.8 mental ray的全局照明 129

4.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散 130

4.2.10 mental ray景深 130

4.2.11 mental ray的运动模糊 131

4.2.12 mental ray的天光和HDRI 131

4.2.13 mental ray的体积着色 131

4.2.14 mental ray的卡通效果 132

4.2.15 mental ray的贴图置换 132

4.2.16 3ds Max 2009中mental ray的新增功能 133

4.3 应用案例 135

4.3.1 mental ray玻璃——玻璃橘子瓣 135

4.3.2 mental ray金属——金属机器人 142

4.3.3 玻璃、金属和焦散——靓丽的首饰 149

4.3.4 天光——运动鞋 159

4.3.5 运动模糊——直升机 165

4.3.6 置换——战锤 169

4.3.7 烤漆效果 178

4.3.8 车漆效果 183

4.3.9 mental ray金属标板 191

4.3.10 mental ray面阴影 195

4.3.11 mental ray卡通材质 197

4.3.12 mental ray景深 202

4.3.13 mental ray的天光配合HDRI贴图表现真实环境 206

4.3.14 mental ray的3S 211

4.3.15 mental ray的全局照明 218

4.3.16 mental ray的DGS材质 222

4.3.17 3ds Max 2008版中新增的mr天光门户——室内效果 229

4.3.18 3ds Max 2009版中新增的ProMaterial材质参数详解 236

4.3.19 3ds Max 2009版中新增的mental ray代理 266

4.4 本章小结 269

4.5 参考习题 270

第5章 3ds Max高级动画技术 271

5.1 知识重点 271

5.2 要点详解 272

5.2.1 高级动画技术简介 272

5.2.2 动画常用命令的介绍及使用 272

5.2.3 蒙皮修改工具 274

5.2.4 反向动力学(IK) 276

5.2.5 变形器修改器和变形器材质 276

5.2.6 辅助动画控制工具 278

5.3 应用案例 280

5.3.1 小狗骨骼的创建 280

5.3.2 为小狗模型蒙皮 289

5.3.3 制作角色骑自行车的动画 295

5.3.4 角色表情动画 302

5.4 本章小结 309

5.5 参考习题 309

第6章 3ds Max Character Studio角色动画系统6.1 知识重点 311

6.2 要点详解 312

6.2.1 Character Studio简介 312

6.2.2 Character Studio 3大模块 312

6.2.3 Character Studio工作流程 314

6.2.4 Biped[两足动物]骨骼 315

6.2.5 Physique修改器 321

6.2.6 群组动画 324

6.2.7 2008版中Character Studio的新增功能 329

6.2.8 2009版中Character Studio的新增功能 330

6.3 应用案例 331

6.3.1 骨骼和蒙皮 331

6.3.2 表情和动作混合 348

6.3.3 群集动画 365

6.4 本章小结 378

6.5 参考习题 379

第7章 3ds Max Particle Flow粒子流系统7.1 知识重点 380

7.2 要点详解 381

7.2.1 Particle Flow粒子流简介 381

7.2.2 Particle Flow粒子流基本概念及基本参数 383

7.2.3 Particle Flow粒子流视图界面及重要命令 389

7.2.4 Particle Flow粒子流控制器和测试简介 392

7.3 应用案例 394

7.3.1 神奇的粒子 394

7.3.2 飞散的文字 404

7.3.3 机枪扫射 419

7.4 本章小结 438

7.5 参考习题 438

第8章 3ds Max Hair and Fur毛发制作系统8.1 知识重点 439

8.2 要点详解 440

8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介 440

8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础 441

8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器 442

8.3 应用案例 453

8.3.1 毛笔 453

8.3.2 毛发动力学 461

8.4 本章小结 469

8.5 参考习题 470

第9章 3ds Max Cloth布料系统 471

9.1 知识重点 471

9.2 要点详解 472

9.2.1 Cloth[布料]系统简介 472

9.2.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器 474

9.2.3 Cloth[布料]修改器 479

9.3 应用案例 486

9.3.1 飘扬的旗帜 486

9.3.2 吊带裙 495

9.3.3 布料随角色运动 502

9.4 本章小结 509

9.5 参考习题 509

第10章 3ds Max编程技术 510

10.1 知识重点 510

10.2 要点详解 511

10.2.1 表达式简介 511

10.2.2 表达式的工作流程 512

10.2.3 MAXScript脚本语言简介 512

10.2.4 MAXScript侦听器 514

10.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法 516

10.2.6 [宏录制器] 517

10.2.7 [MAXScript调试器]对话框 518

10.2.8 脚本类型和学习方法 518

10.3 应用案例 519

10.3.1 时钟 519

10.3.2 尾巴 523

10.3.3 创建面包圈 529

10.3.4 变换并复制对象 537

10.3.5 修改器 543

10.3.6 材质编辑器 546

10.3.7 动画 556

10.3.8 用摄影机距离优化模型面数 560

10.3.9 综合案例——金鱼 563

10.3.10 自己编写程序 568

10.4 本章小结 577

10.5 参考习题 578