第1章 认识游戏场景 1
1.1游戏的类型 1
1.2行业分析及就业前景 4
1.3游戏引擎简述 5
1.3.1 Doom/Quake引擎 5
1.3.2 Unreal引擎 5
1.3.3 Source引擎 6
1.4游戏场景的概念及任务 6
1.4.1交代时空关系 6
1.4.2营造情绪氛围 7
1.4.3场景刻画角色 7
1.5游戏制作流程 8
1.6课后练习 9
第2章 二维游戏地图的制作 10
2.1地图风格的整体控制 11
2.2局部纹理叠加 21
2.3地图标识的制作 29
2.4效果的整体调整 34
2.5课后练习 37
第3章 游戏场景中的道具 38
3.1制作道具模型 39
3.1.1制作木桩雏形 39
3.1.2刻画木桩细节 40
3.1.3调整木桩整体 46
3.1.4制作斧柄模型 47
3.1.5制作斧头雏形 50
3.1.6刻画斧头细节 51
3.2调整贴图UV坐标 54
3.2.1初步调整木桩UV 55
3.2.2细致调整木桩UV 58
3.2.3局部调整斧子UV 66
3.2.4整体调整斧子UV 70
3.3绘制贴图 73
3.3.1绘制树桩顶面贴图 73
3.3.2绘制树桩侧面贴图 78
3.3.3绘制斧柄贴图及木头质感的表现 83
3.3.4绘制斧头贴图及金属质感的表现 88
3.3.5绘制高光贴图及质感的表现 94
3.4调整模型与贴图的统一性 97
3.5课后练习 102
第4章 游戏场景中的植物 103
4.1远景树的制作 104
4.1.1基本模型的创建 104
4.1.2透明贴图的制作 105
4.1.3整体效果的调整 108
4.2中景树的制作 109
4.2.1主干模型的制作 110
4.2.2主枝和枝叶模型的制作 112
4.2.3调整贴图坐标 116
4.2.4叠加贴图纹理 122
4.2.5调整贴图的色调 124
4.2.6将贴图与模型相匹配 128
4.3近景树的制作 130
4.3.1树根模型的制作 131
4.3.2树枝模型的制作 135
4.3.3调节贴图坐标 138
4.3.4绘制树干贴图 143
4.3.5绘制树叶贴图 148
4.3.6将贴图与模型相匹配 156
4.4课后练习 161
第5章 游戏室外场景制作 162
5.1制作建筑模型 163
5.1.1建筑主体模型的制作 163
5.1.2栏杆、房檐与柱子模型的制作 169
5.1.3门窗模型的制作 174
5.2制作建筑装饰物模型 182
5.2.1灯笼模型的制作 182
5.2.2屋檐装饰模型的制作 184
5.2.3旗帜模型的制作 187
5.2.4酒坛模型的制作 188
5.2.5木箱模型的制作 190
5.2.6桌子模型的制作 191
5.3绘制贴图 191
5.3.1绘制墙面贴图 192
53.2绘制脏污贴图 195
5.3.3绘制窗户贴图 202
5.3.4绘制大门贴图 205
5.3.5绘制柱子贴图 207
5.3.6绘制牌匾贴图 211
5.3.7绘制桌子贴图 213
5.3.8绘制其他贴图 216
5.4调整模型与贴图 218
5.4.1调整墙面 218
5.4.2调整脏污 222
5.4.3调整大门 225
5.4.4调整其他部分 229
5.5课后练习 232
第6章 游戏室内场景制作 233
6.1进行单位设置 237
6.2制作建筑模型 239
6.2.1建筑主体模型的制作 239
6.2.2与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作 242
6.3调整贴图UV坐标 246
6.3.1材质ID号的指定及光滑组的设定 246
6.3.2进行UV编辑 249
6.4绘制贴图 256
6.4.1提取UV结构线 256
6.4.2绘制墙面贴图 257
6.4.3绘制地面贴图 258
6.4.4绘制顶面贴图 259
6.4.5绘制其他部分的贴图 260
6.5调整模型与贴图 262
6.6课后练习 266