《Java 2程序设计基础》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:陈国君编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302201595
  • 页数:361 页
图书介绍:本书全面系统地介绍了Java语言的特点及应用技术。

第1章 Java语言概述 1

1.1 Java语言的诞生与发展 1

1.2 Java语言的特点 2

1.3 Java技术简介 5

1.4 Java虚拟机 5

1.5 Java程序的种类和结构 6

本章小结 8

习题1 9

第2章 Java语言开发环境 10

2.1 Java语言开发工具 10

2.1.1 JDK的下载与安装 11

2.1.2 设置JDK的操作环境 14

2.2 JDK参考文件的下载与安装 18

2.2.1 下载JDK参考文件 18

2.2.2 安装JDK参考文件 19

2.3 JDK的使用 21

2.3.1 编译与运行Java应用程序 21

2.3.2 编译与运行Java小程序 22

2.4 Java程序集成开发工具JCreator的使用 25

2.4.1 下载JCreator 26

2.4.2 安装JCreator 26

2.4.3 首次激活JCreator时的设置 27

2.4.4 JCreator的使用 29

本章小结 39

习题2 40

第3章 Java语言基础 41

3.1 数据类型 41

3.2 关键字与标识符 44

3.3 常量 45

3.4 变量 47

3.5 数据类型转换 48

3.6 由键盘输入数据 51

3.7 运算符与表达式 55

3.7.1 算术运算符 56

3.7.2 关系运算符 57

3.7.3 逻辑运算符 57

3.7.4 位运算符 58

3.7.5 赋值运算符 61

3.7.6 条件运算符 62

3.7.7 字符串运算符 63

3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性 63

本章小结 64

习题3 65

第4章 流程控制 66

4.1 语句与复合语句 66

4.2 顺序结构 67

4.3 分支结构 68

4.3.1 if条件语句 68

4.3.2 switch选择语句 70

4.4 循环结构 73

4.4.1 while语句 73

4.4.2 do-while语句 75

4.4.3 for循环语句 78

4.4.4 多重循环 79

4.5 循环中的跳转语句 80

4.5.1 break语句 81

4.5.2 continue语句 81

4.5.3 return语句 81

本章小结 81

习题4 82

第5章 数组与字符串 83

5.1 数组的基本概念 83

5.2 一维数组 84

5.2.1 一维数组的定义 84

5.2.2 一维数组元素的访问 86

5.2.3 一维数组的初始化及应用 87

5.3 foreach语句与数组 90

5.4 多维数组 90

5.4.1 二维数组 90

5.4.2 三维以上的多维数组 94

5.5 字符串 95

5.5.1 字符串变量的创建 95

5.4.2 String类的常用方法 96

本章小结 98

习题5 98

第6章 类与对象 100

6.1 类的基本概念 100

6.2 定义类 101

6.3 对象的创建与使用 104

6.3.1 创建对象 105

6.3.2 对象的使用 106

6.3.3 在类定义内调用方法 109

6.4 参数的传递 110

6.4.1 以变量为参数调用方法 110

6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用 112

6.5 匿名对象 114

本章小结 114

习题6 115

第7章 Java语言类的特性 116

7.1 类的私有成员与公共成员 116

7.1.1 私有成员 116

7.1.2 公共成员 117

7.1.3 友元 118

7.2 方法的重载 119

7.3 构造方法 120

7.3.1 构造方法的作用与定义 120

7.3.2 默认的构造方法 122

7.3.3 构造方法的重载 122

7.3.4 从一个构造方法调用另一个构造方法 124

7.3.5 公共构造方法与私有构造方法 125

7.4 静态成员 127

7.4.1 实例成员 127

7.4.2 静态变量 127

7.4.3 静态方法 129

7.4.4 静态初始化器 131

7.5 对象的应用 132

7.5.1 对象的赋值与比较 132

7.5.2 引用变量作为方法的返回值 134

7.5.3 类类型的数组 135

7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用 136

本章小结 137

习题7 138

第8章 继承、抽象类和接口 139

8.1 类的继承 139

8.1.1 子类的创建 140

8.1.2 在子类中访问父类的成员 144

8.1.3 覆盖 145

8.1.4 不可被继承的成员与最终类 148

8.1.5 Object类 149

8.2 抽象类 153

8.2.1 抽象类与抽象方法 154

8.2.2 抽象类的应用 154

8.3 接口 156

8.3.1 接口的定义 156

8.3.2 接口的实现与引用 157

8.3.3 接口的继承 159

8.3.4 利用接口实现类的多重继承 160

8.4 内部类与匿名类 161

8.4.1 内部类 161

8.4.2 匿名内部类 163

8.5 包 165

8.5.1 包的概念 165

8.5.2 使用package语句创建包 165

8.5.3 Java语言中的常用包 166

8.5.4 Java语言中几个常用的类 168

8.5.5 利用import语句引用Java定义的包 171

8.5.6 Java程序结构 172

8.6 Java语言的垃圾回收 172

本章小结 174

习题8 175

第9章 异常处理 177

9.1 异常处理的基本概念 177

9.1.1 错误与异常 177

9.1.2 Java语言的异常处理机制 178

9.2 异常处理类 179

9.3 捕获与处理异常 181

9.4 抛出异常 185

9.5 自定义异常类 190

本章小结 192

习题9 193

第10章 Java语言的输入输出与文件处理 194

10.1 Java语言的输入输出类库 194

10.1.1 流的概念 194

10.1.2 输入输出流类库 196

10.2 使用InputStream和OutputStream流类 198

10.2.1 基本的输入输出流 198

10.2.2 输入输出流的应用 199

10.3 使用Reader和Writer流类 209

10.3.1 使用FileReader类读取文件 210

10.3.2 使用FileWriter类写入文件 211

10.3.3 使用BufferedReader类读取文件 212

10.3.4 使用BufferedWriter类写入文件 213

10.4 文件的处理与随机访问 215

10.4.1 Java语言对文件与文件夹的管理 215

10.4.2 对文件的随机访问 218

本章小结 220

习题10 221

第11章 多线程 222

11.1 线程的概念 222

11.1.1 程序、进程、多任务与线程 223

11.1.2 线程的状态与生命周期 224

11.1.3 线程的调度与优先级 226

11.2 Java的Thread线程类与Runnable接口 226

11.2.1 利用Thread类的子类创建线程 227

11.2.2 用Runnable接口创建线程 229

11.2.3 线程间的数据共享 232

11.3 多线程的同步控制 235

11.4 线程之间的通信 239

本章小结 242

习题11 243

第12章 图形界面设计 244

12.1 图形用户界面概述 244

12.2 抽象窗口工具集 245

12.2.1 AWT组件分类 246

12.2.2 颜色类与字体类 250

12.3 创建组件 251

12.3.1 创建标签 251

12.3.2 创建命令按钮 253

12.3.3 创建文本编辑组件 254

12.3.4 创建复选框组件 257

12.4 布局管理器 258

12.4.1 流式布局管理器FlowLayout 259

12.4.2 边界式布局管理器BorderLayout 261

12.4.3 网格式布局管理器GridLayout 262

12.4.4 卡片式布局管理器CardLayout 264

12.4.5 网袋布局管理器GridBagLayout 266

12.5 Swing简介 266

本章小结 267

习题12 268

第13章 事件处理 269

13.1 Java语言的事件处理机制——委托事件模型 269

13.2 Java语言的事件处理类 274

13.3 适配器类 277

13.4 操作事件类ActionEvent 277

13.5 选项事件类ItemEvent 279

13.6 文本事件类TextEvent 281

13.7 窗口事件类WindowEvent 282

13.8 按键事件类KeyEvent 284

13.9 鼠标事件类MouseEvent 287

13.10 列表框及相应的事件处理 290

13.11 下拉列表框及相应的事件处理 293

13.12 菜单栏设计 295

13.13 滚动条设计及相应的事件处理 301

13.14 对话框设计及相应的事件处理 303

13.15 文件对话框设计及相应的事件处理 306

本章小结 308

习题13 309

第14章 绘图程序设计 311

14.1 绘图类 311

14.2 绘图程序设计 315

本章小结 319

习题14 319

第15章 小程序设计 320

15.1 Applet的基本工作原理 320

15.2 ApPlet类 321

15.3 Java小程序编程实例 323

15.4 将应用程序转换成小程序及小程序的安全性 328

15.5 图像文件处理 329

15.6 播放音乐 330

15.7 动画程序设计 332

本章小结 337

习题15 338

第16章 Java网络编程 339

16.1 网络基础 339

16.1.1 TCP/IP协议 339

16.1.2 通信端口 340

16.1.3 URL概念 341

16.1.4 Java语言的网络编程 341

16.2 URL编程 342

16.2.1 创建URL对象 342

16.2.2 使用URL类访问网络资源 344

16.3 用Java语言实现底层网络通信 345

16.3.1 InetAddress程序设计 345

16.3.2 基于连接的Socket通信程序设计 347

16.3.3 无连接的数据报通信程序设计 355

本章小结 359

习题16 360

参考文献 361