《零基础学C#3.0》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:刘丽霞等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111261421
  • 页数:426 页
图书介绍:本书讲述如何使用C# 3.0进行程序设计。

前言 1

第一篇 基础篇 1

第1章 C#3.0初步体验 1

1.1 初步了解C 1

1.1.1 C#的发展历程 1

1.1.2 C#的功能 2

1.2 .NET框架和C 2

1.2.1 什么是.NET框架 2

1.2.2 .NET框架3.5新增功能 3

1.2.3 .NET的编译技术 4

1.3 .NET集成开发环境Visual Studio 2008 5

1.3.1 VS 2008简介 5

1.3.2 下载并安装VS2008 5

1.3.3 VS2008的功能 6

1.4 用VS2008创建和编译C#程序 9

1.4.1 创建一个控制台应用程序 9

1.4.2 编译和执行 11

1.4.3 控制台应用程序的基本结构 11

1.5 认识C#程序 12

1.5.1 命名空间的定义和使用 12

1.5.2 using关键字 13

1.5.3 class关键字 13

1.5.4 Main方法 13

1.5.5 给C#程序添加说明—注释 13

1.6 小结 15

第2章 C#编程必备知识(一) 16

2.1 变量和常量 16

2.1.1 变量的声明 16

2.1.2 变量的命名规范 17

2.1.3 变量的赋值 17

2.1.4 常量的定义和使用 17

2.1.5 var类型的变量 18

2.2 运算符和表达式 20

2.2.1 二元运算符 20

2.2.2 一元运算符 22

2.2.3 三元运算符 23

2.2.4 简化运算符的表达 24

2.2.5 运算符优先级 24

2.3 值类型和引用类型 24

2.4 数组—同类的组织 25

2.4.1 什么是数组 25

2.4.2 数组的初始化 26

2.4.3 使用数组的索引 27

2.5 枚举—避免不合理赋值 28

2.5.1 什么是枚举 28

2.5.2 如何使用枚举 29

2.6 C#中实现数据转换 30

2.6.1 隐式类型转换 30

2.6.2 显式类型转换 31

2.6.3 字符串与数值之间的转换 32

2.6.4 用Convert类实现数据类型转换 32

2.7 控制台的输入输出—Console类 34

2.7.1 输出到控制台 34

2.7.2 从控制台输入 34

2.8 小结 36

第3章 C#编程必备知识(二) 37

3.1 C#中的条件判断 37

3.1.1 根据条件判断要走的路—if结构 37

3.1.2 在多种情况下选择自己的路—switch结构 43

3.1.3 常见错误 46

3.2 C#中的循环结构 47

3.2.1 先判断后执行—while循环 47

3.2.2 先执行后判断—do&while循环 48

3.2.3 先判断后执行的另一种方式—for循环 49

3.2.4 简单利索的foreach循环 50

3.2.5 continue和break语句 51

3.2.6 嵌套循环 52

3.3 字符串应用—String类 53

3.3.1 常用的字符串处理方法 54

3.3.2 格式化数据输出方法 56

3.4 简单应用—冒泡排序 58

3.5 小结 61

第4章 用面向对象的方法思考问题—C#中类和对象 62

4.1 C#中的类 62

4.1.1 类的概念 62

4.1.2 类的声明 63

4.1.3 访问修饰符 64

4.2 C#中的对象 64

4.2.1 对象 64

4.2.2 对象的声明和使用 65

4.2.3 类和对象的关系 66

4.3 构造函数和析构函数 66

4.3.1 构造函数—创建对象 67

4.3.2 带参数的构造函数 68

4.3.3 析构函数—销毁对象 70

4.4 方法 70

4.4.1 方法的声明 71

4.4.2 方法的调用 71

4.4.3 方法的值传递 74

4.4.4 方法的引用传递 76

4.4.5 常见错误 78

4.4.6 静态变量和方法 80

4.5 方法重载 82

4.5.1 基于不同数量的参数的方法重载 82

4.5.2 基于不同类型的参数的方法重载 85

4.6 结构—不是类的特殊数据类型 86

4.6.1 结构的定义 86

4.6.2 结构的使用 88

4.7 属性 88

4.7.1 属性简介 89

4.7.2 定义属性 90

4.7.3 使用属性 91

4.7.4 在VS2008中快速创建属性 94

4.7.5 VS2008中的自动属性 95

4.7.6 对象初始化器 97

4.8 小结 98

第5章 父子关系—继承 99

5.1 继承概述 99

5.1.1 什么是继承 99

5.1.2 继承的使用 100

5.1.3 继承的特性 103

5.1.4 访问修饰符—设置访问权限 104

5.1.5 base关键字—调用父类成员 105

5.1.6 this关键字—调用本类成员 106

5.1.7 父类对象引用子类实例—父母代表孩子做事 108

5.2 面向对象的多态性 110

5.2.1 什么是多态 110

5.2.2 虚拟方法实现多态 110

5.3 抽象类和抽象方法 112

5.3.1 抽象类和抽象方法概述 112

5.3.2 抽象类和抽象方法的使用 113

5.4 接口 116

5.4.1 接口概述 116

5.4.2 接口的定义 117

5.4.3 接口的实现 117

5.4.4 接口的继承 119

5.4.5 接口、类和抽象类 121

5.4.6 显式接口的实现 124

5.5 综合实战—动物特性的面向对象描述 125

5.6 小结 135

第6章 索引器、委托和事件 137

6.1 索引器 137

6.1.1 索引器的定义 137

6.1.2 索引器的使用 138

6.2 委托 141

6.2.1 定义委托 141

6.2.2 调用委托 141

6.3 事件 143

6.4 小结 145

第7章 调试、测试和异常处理 146

7.1 调试 146

7.1.1 调试的必要性 146

7.1.2 VS2008中的调试工具 147

7.2 测试 148

7.3 异常处理 151

7.3.1 什么是异常 151

7.3.2 异常类 152

7.3.3 Try和Catch捕捉、处理异常 153

7.3.4 关键字Finally的使用 155

7.3.5 使用throw引发异常 156

7.3.6 自定义异常 157

7.4 小结 159

第8章 用集合组织数据 160

8.1 集合概述 160

8.1.1 System.Array类的使用 160

8.1.2 集合的概念 162

8.1.3 System.Collections简介 163

8.2 使用ArrayList组织数据 163

8.2.1 认识ArrayList类 163

8.2.2 ArrayList元素的添加 165

8.2.3 ArrayList元素的删除 166

8.2.4 ArrayList元素的检索 167

8.3 使用HashTable组织数据 167

8.3.1 认识HashTable类 168

8.3.2 HashTable元素的操作 168

8.3.3 HashTable使用实例―电话本 171

8.4 小结 173

第9章 泛型 174

9.1 泛型概述 174

9.1.1 什么是泛型 174

9.1.2 泛型的优点 177

9.2 使用泛型 178

9.2.1 泛型集合List〈T〉 178

9.2.2 泛型集合Dictionary〈K,V〉 180

9.2.3 泛型接口IComparable〈T〉 182

9.2.4 泛型接口IComparer〈T〉比较器 185

9.3 小结 189

第10章 文件处理 190

10.1 文件和文件夹操作 190

10.1.1 文件操作 190

10.1.2 文件夹操作 193

10.2 流和FileStream类 195

10.2.1 “流”的概念 196

10.2.2 FileStream类 197

10.3 读写文本文件 198

10.3.1 从文本文件中读数据 198

10.3.2 将数据写入文本文件 200

10.3.3 StreamWrite类和StreamReader类读写文本文件 201

10.4 读写二进制文件 203

10.4.1 写入二进制文件 203

10.4.2 读取二进制文件 204

10.5 读写内存流 205

10.5.1 读写内存—MemoryStream类 206

10.5.2 读写缓冲区—BufferedStream类 208

10.6 小结 208

第二篇 提高篇 211

第11章 Windows编程基础 211

11.1 用C#创建Windows应用程序 211

11.1.1 创建第一个Windows应用程序 211

11.1.2 Windows应用程序的文件夹结构 213

11.2 Windows窗体简介 214

11.2.1 窗体的属性 214

11.2.2 窗体的重要事件 216

11.3 Windows窗体中的常用控件 218

11.3.1 标签控件和超链接标签控件 219

11.3.2 文本框控件 220

11.3.3 按钮控件 221

11.3.4 分组框控件 223

11.3.5 列表框 223

11.3.6 组合框控件 224

11.3.7 单选按钮控件和复选框控件 228

11.3.8 日期控件 229

11.3.9 选项卡控件 229

11.3.10 图片框控件 231

11.3.11 进度条控件 231

11.3.12 简单示例—注册窗口的实现 232

11.4 消息框的使用 235

11.4.1 C#中的消息框窗口 235

11.4.2 消息框的返回值 236

11.5 Windows窗体中的高级控件 238

11.5.1 列表视图控件 238

11.5.2 树视图控件 243

11.6 经验总结 245

11.6.1 对齐 245

11.6.2 调整大小和位置 246

11.7 小结 246

第12章 Windows Forms高级界面组件 247

12.1 单文档和多文档应用程序 247

12.1.1 单文档和多文档应用程序简介 247

12.1.2 多文档应用程序的主窗体和子窗体 248

12.1.3 排列子窗体 250

12.2 菜单和工具栏 251

12.2.1 使用菜单控件 251

12.2.2 动态添加菜单 253

12.2.3 给菜单添加功能 253

12.2.4 快捷菜单 254

12.2.5 使用工具栏控件 255

12.2.6 使用状态栏控件 257

12.3 应用程序示例—用户信息管理 259

12.4 使用对话框 261

12.4.1 文件对话框 261

12.4.2 字体对话框 264

12.4.3 颜色对话框 266

12.4.4 打印控件 266

12.5 小结 268

第13章 数据库开发基本操作 269

13.1 创建和连接数据库 269

13.2 用可视化组件连接并查询数据库示例 271

13.3 用ADO.NET连接数据库 272

13.3.1 ADO.NET简介 272

13.3.2 ADO.NET的主要组件 273

13.3.3 用Connection对象建立数据库连接 274

13.3.4 用Command对象检索和操作数据库中的数据 276

13.3.5 查询和检索数据 278

13.3.6 添加新数据 279

13.3.7 删除数据 282

13.3.8 更新数据 283

13.4 数据集简介 285

13.4.1 认识数据集 285

13.4.2 数据集的工作原理 286

13.4.3 如何创建数据集 287

13.4.4 数据适配器对象 289

13.4.5 简单实例—使用数据集检索数据 291

13.5 使用DataReader访问数据 293

13.5.1 认识DataReader对象 293

13.5.2 用DataReader读取数据 294

13.6 用DataGridView控件显示和操作数据 296

13.6.1 认识DataGridView(数据网格视图)控件 296

13.6.2 将DataGridView控件绑定到数据集 297

13.6.3 将DataGridView控件绑定到数据视图 300

13.6.4 保存DataGridView控件修改后的数据 301

13.7 综合示例—留言板 301

13.7.1 数据库设计 301

13.7.2 创建项目,设计窗体界面 302

13.7.3 设置窗体中DataGridView的属性 302

13.7.4 填充数据集,显示数据 302

13.7.5 实现插入用户发言的功能 304

13.7.6 退出应用程序 305

13.8 小结 305

第14章 在C#中使用LINQ 306

14.1 LINQ概述 306

14.1.1 什么是LINQ 306

14.1.2 LINQ初体验 307

14.2 在C#中使用LINQ 309

14.2.1 LINQ中的相关概念 309

14.2.2 查询数据 311

14.2.3 设置过滤条件 312

14.2.4 实现排序、分组 313

14.2.5 实现聚集查询 314

14.2.6 分区类查询方法 315

14.3 小结 317

第15章 .NET的三层架构 318

15.1 三层结构概述 318

15.1.1 为什么需要三层结构 318

15.1.2 什么是三层结构 319

15.2 创建三层结构 319

15.2.1 创建表示层 319

15.2.2 创建业务逻辑层 320

15.2.3 创建数据访问层 320

15.2.4 添加各层之间的依赖关系 321

15.3 三层结构应用示例—用户登录实现 321

15.3.1 建立数据库 321

15.3.2 创建三层架构的项目 322

15.3.3 添加实体层 322

15.3.4 编写实体类Login.cs 322

15.3.5 登录界面设计 323

15.3.6 编写数据访问层代码 324

15.3.7 编写用户登录业务逻辑层代码 325

15.3.8 编写用户登录表示层代码 325

15.4 小结 327

第三篇 实例篇 329

第16章 图书馆管理系统 329

16.1 实现功能简介 159

16.2 数据库设计 330

16.2.1 数据库结构设计 330

16.2.2 创建数据库和表 331

16.3 界面设计 333

16.3.1 主界面 333

16.3.2 用户登录界面 333

16.3.3 图书查询界面 334

16.3.4 图书入库界面 334

16.3.5 图书更新界面 335

16.3.6 图书借阅界面 335

16.4 通用类的生成 336

16.4.1 连接数据库 336

16.4.2 操作数据库中的数据 336

16.5 代码实现和分析 340

16.5.1 主窗口代码实现和分析 340

16.5.2 用户登录代码实现和分析 343

16.5.3 图书查询代码实现和分析 344

16.5.4 图书入库代码实现和分析 345

16.5.5 图书更新代码实现和分析 347

16.5.6 图书借阅代码实现和分析 351

16.6 小结 353

第17章 酒店管理系统 354

17.1 系统分析 354

17.1.1 需求分析 354

17.1.2 系统设计 355

17.1.3 数据库设计 355

17.2 实体类的实现 357

17.2.1 HotelUser实体类 358

17.2.2 Guest实体类 359

17.2.3 GuestCategory实体类 360

17.2.4 Room实体类 361

17.2.5 RoomType实体类 363

17.3 界面设计 364

17.3.1 用户登录面 365

17.3.2 主界面 365

17.3.3 客房类型设置界面 367

17.3.4 客房信息设置界面 368

17.3.5 客入管理界面 369

17.3.6 用户管理界面 370

17.4 实现数据访问层 370

17.4.1 数据库通用操作类 371

17.4.2 用户管理数据访问 373

17.4.3 客房信息数据访问 377

17.4.4 客房类型数据访问 381

17.4.5 客人管理数据访问 384

17.4.6 客人类型数据访问 388

17.5 实现业务逻辑层 390

17.5.1 用户管理业务逻辑 390

17.5.2 客房信息管理业务逻辑 392

17.5.3 客房类型业务逻辑 393

17.5.4 客人管理业务逻辑 395

17.5.5 客人类型管理业务逻辑 397

17.6 实现表示层数据绑定 398

17.6.1 用户登录 398

17.6.2 主界面 399

17.6.3 客房类型设置 401

17.6.4 客房信息设置 405

17.6.5 用户管理 410

17.6.6 客人管理 412

17.7 小结 417

附录A C#快捷键 419

附录B .NET开发技巧 424