《3ds max 2009材质与贴图的艺术》PDF下载

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  • 作  者:杨伟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302196785
  • 页数:324 页
图书介绍:本书以VRay灯光与材质为介绍重点。第1章渲染、灯光、材质概述;第2~10章以案例形式分析灯光材质的设置方法。

第1章 材质和灯光概述—基础篇 1

1.1 渲染艺术的含义 2

1.2 优秀作品的光影表现 4

1.3 优秀作品的材质表现 9

1.4 渲染流程的思路 12

第2章 高级材质制作—CG小场景 15

2.1 案例分析 16

2.2 模型的检查 16

2.3 设置场景灯光 18

2.4 场景中主要材质参数的设置 21

2.5 设置最终渲染参数 30

第3章 全局光照—鹅卵石场景测试 33

3.1 案例分析 34

3.2 模型的检查 34

3.2.1 设定场景角度 34

3.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 35

3.3 设置场景灯光和HDRI贴图 38

3.3.1 设置场景灯光 38

3.3.2 设置HDRI贴图 42

3.4 场景中主要材质参数的设置 47

3.4.1 黑色鹅卵石材质 48

3.4.2 地面材质 53

第4章 工业产渲染—Sony T300相机 55

4.1 案例分析 56

4.2 模型的检查 56

4.2.1 设定场景角度和相机参数 56

4.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 57

4.3 设置HDRI贴图和场景灯光 62

4.3.1 设置HDRI贴图 62

4.3.2 设置场景灯光 64

4.4 场景中主要材质参数的设置 66

4.4.1 红色滑盖材质 66

4.4.2 亮漆金属材质 67

4.4.3 红色金属材质的Logo制作 68

4.4.4 亮漆金属凹陷Logo材质 73

4.4.5 玻璃镜头材质 75

4.4.6 镜头金属材质 78

4.4.7 电池盖按钮材质 80

4.4.8 USB连接槽金属材质 82

4.4.9 毛毯材质 83

4.5 设置最终渲染参数 86

第5章 cigarette—香烟场景制作 89

5.1 案例分析 90

5.2 模型检查 90

5.2.1 设定场景角度和相机参数 90

5.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 92

5.3 设置HDRI贴图和场景灯光 94

5.3.1 设置HDRI贴图 94

5.3.2 设置场景灯光 96

5.4 场景中主要材质参数的设置 99

5.4.1 香烟外包装材质 99

5.4.2 过滤嘴材质 105

5.4.3 烟叶材质 106

5.4.4 木纹地面材质 107

5.5 设置渲染元素和最终渲染 111

5.6 Photoshop后期处理 113

第6章 跑车场景制作 117

6.1 案例分析 118

6.2 模型的检查 118

6.2.1 设定场景角度 118

6.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 119

6.3 设置HDRI贴图和场景环境及灯光 122

6.3.1 设置HDRI高动态范围贴图 122

6.3.2 设置场景环境 124

6.3.3 设置场景灯光 125

6.4 场景III主要材质参数的设置 128

6.4.1 车漆材质 128

6.4.2 车玻璃材质 132

6.4.3 观后镜金属材质 135

6.4.4 轮胎材质 136

6.4.5 钢圈材质 139

6.4.6 车灯金属属材质 140

6.4.7 地面材材质 142

6.5 设置最终渲染参数 145

第7章 收集旧瓶子的窗口 147

7.1 案例分析 148

7.2 模型的检查 148

7.2.1 设定场景摄像机 148

7.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 150

7.3 设置场景灯光 153

7.4 场景客户主要材质参数的设置 158

7.4.1 玻璃瓶材质 158

7.4.2 红色玻璃瓶材质 162

7.4.3 玻璃材质 167

7.4.4 绿色瓶子材质 169

7.4.5 酒材质 173

7.4.6 磨砂酒瓶材质 174

7.4.7 陶罐材质 177

7.4.8 旧窗台材质 179

7.4.9 窗框材质 183

7.4.10 墙面材质 185

7.5 设置最终渲染参数 187

第8章 CG场景制作—老船长的思考 189

8.1 案例分析 190

8.2 模型的检查 190

8.2.1 设定场景角度 190

8.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 191

8.3 设置场景灯光 195

8.4 场景中主要材质参数的设置 201

8.4.1 蜡烛材质 201

8.4.2 火焰材质 205

8.4.3 枪把材质 217

8.4.4 枪壳木材质 222

8.4.5 金属材质 226

8.4.6 污垢金属材质 227

8.4.7 地面材质 231

8.4.8 旧地图材质 234

8.4.9 麻绳材质 237

8.5 设置最终渲染参数 239

第9章 CG场景制作—老厂房 241

9.1 案例分析 242

9.2 VRay物理摄像机的设定和模型的检查 242

9.2.1 设定场景角度和VRay物理摄像机 242

9.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 243

9.3 设置场景灯光 246

9.4 场景中主要材质参数的设置 251

9.4.1 墙砖材质 251

9.4.2 绿色破旧墙漆材质 263

9.4.3 路障材质 269

9.4.4 地面材质 274

9.4.5 金属窗材质 278

9.5 设置最终渲染参数 282

第10章 室内一隅 285

10.1 案例分析 286

10.2 模型的检查 286

10.2.1 设定场景角度 286

10.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 287

10.3 设置HDRI贴图和场景灯光 290

10.3.1 设置HDRI贴图 290

10.3.2 设置场景灯光 293

10.4 场景中主要材质参数的设置 297

10.4.1 红塑料材质 297

10.4.2 磨砂金属材质 299

10.4.3 桌面材质 300

10.4.4 屏幕材质 301

10.4.5 挂件材质 305

10.4.6 钥匙环金属材质 308

10.4.7 钥匙材质 309

10.4.8 白色塑料椅材质 313

10.4.9 蓝色裂纹瓷盘材质 315

10.4.10 樱桃材质 317

10.4.11 樱桃把材质 321

10.5 设置最终渲染参数 323