《3DS MAX 9三维设计轻松互动学》PDF下载

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  • 作  者:杰诚文化编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7500678266
  • 页数:432 页
图书介绍:本套丛书是一套为广大电脑艺术设计的初级读者量身打造的入门学习教程。书中采用了多媒体互动教学和书本教程相结合的学习形式,首先通过操作性强的知识点讲解帮助读者了解软件的各项功能,再通过视频演示再现教程中的操作与演练过程,最后通过互动练习和综合实例的环节,让读者能够将所学知识举一反三,学以致用。

第1课 认识3ds Max 2

1.1 什么是3ds Max 2

1.1.1 三维设计的概念 2

1.1.2 3ds Max简介 3

1.1.3 3ds Max项目工作流程 4

1.2 初识3ds Max 9 6

1.2.1 安装3ds Max 9的系统要求 6

1.2.2 第一次运行3ds Max 9 7

1.2.3 认识及调整用户界面 8

PRACTICE动手练一练 四元菜单的应用 11

1.3 知识点综合运用——安装3ds Max 9 17

Q&A 新手提问 20

第2课 界面设置和文件管理 24

2.1 视图操作 24

2.1.1 什么是视图 24

视频演示 视图功能的应用 25

2.1.2 视图的布局控制 26

视频演示 设置视图的布局 26

2.1.3 设置视图显示 29

PRACTICE动手练一练 设置自己的视图布局 31

2.1.4 视图控制工具 33

2.2 自定义界面 38

2.2.1 切换界面 38

2.2.2 设置快捷键 39

PRACTICE动手练一练 备份自己的快捷键 40

2.2.3 设置界面颜色 41

视频演示 设置界面颜色 41

2.3 3ds max 9的系统设置 42

2.3.1 常用系统设置 42

2.3.2 用户路径设置 43

2.3.3 场景单位设置 44

2.4 模型文件的管理 45

2.4.1 新建场景 45

2.4.2 文件的打开、合并与导入 46

2.4.3 文件的保存与导出 48

2.4.4 场景归档管理 48

视频演示 场景归档 49

PRACTICE动手练一练 寻找丢失的素材文件 50

2.5 知识点综合运用——自定义界面 51

Q&A 新手提问 54

第3课 创建基本模型 56

3.1 创建三维模型 56

3.1.1 创建标准三维模型 56

视频演示 创建长方体 57

3.1.2 创建扩展三维模型 60

3.2 创建二维模型 62

3.2.1 创建样条线 62

视频演示 创建样条线 63

视频演示 创建弧形 65

3.2.2 创建扩展样条线 67

PRACTICE动手练一练 创建桌面的横截面 68

3.3 知识点综合运用——制作饭盒模型 69

Q&A 新手提问 73

第4课 变换模型 76

4.1 模型的选择操作 76

4.1.1 物体的选择与选择区域 76

4.1.2 按名称选择 78

视频演示 按名称选择 78

4.1.3 按颜色选择 79

视频演示 按颜色选择 79

PRACTICE动手练一练 按颜色选择的其他方法 80

4.2 模型的基本变换 82

4.2.1 移动对象 82

4.2.2 旋转对象 82

4.2.3 缩放对象 83

4.2.4 精确变换 84

视频演示 精确变换 84

4.3 坐标中心与参考坐标系 86

4.3.1 轴点中心 86

视频演示 使用轴点中心 86

4.3.2 选择中心 87

视频演示 使用选择中心 87

4.3.3 变换坐标中心 88

视频演示 使用变换坐标中心 88

4.3.4 使用不同的参考坐标系 89

4.4 使用变换工具 91

4.4.1 对齐对象 91

4.4.2 镜像对象 92

4.4.3 间隔工具的使用 93

视频演示 间隔工具的使用方法 93

4.4.4 阵列工具的使用 94

4.5 克隆对象 95

4.5.1 复制对象的方法 96

4.5.2 以复制的方式克隆对象 96

4.5.3 以实例的方式克隆对象 97

4.5.4 以参考的方式克隆对象 98

4.6 知识点综合运用——复制与阵列 99

Q&A 新手提问 101

第5课 布尔和放样 104

5.1 创建布尔复合模型 104

5.1.1 传统布尔运算 104

视频演示 布尔运算的操作 104

5.1.2 超级布尔运算 106

PRACTICE动手练一练 超级布尔运算的操作 107

5.2 创建放样模型 107

5.2.1 放样的基本概念 108

5.2.2 放样的基本操作 108

视频演示 放样的基本操作 108

PRACTICE动手练一练 多重放样 109

5.2.3 放样模型的调整 111

5.2.4 放样模型的变形 113

5.3 知识点综合运用——制作易拉罐 116

Q&A 新手提问 121

第6课 可编辑模型 124

6.1 可编辑样条线 124

6.1.1 顶点 124

6.1.2 线段 126

6.1.3 样条线 127

视频演示 可编辑样条线的操作 128

6.2 可编辑多边形 129

6.2.1 顶点 130

6.2.2 边 131

视频演示 边的操作 131

6.2.3 边界 133

视频演示 边界的操作 133

6.2.4 多边形 135

6.2.5 元素 137

6.3 可编辑网格 138

6.3.1 顶点 138

PRACTICE动手练一练 编辑顶点 138

6.3.2 边 140

视频演示 编辑边 140

6.3.3 面 142

6.3.4 多边形 142

6.3.5 元素 144

6.4 知识点综合运用——制作MP3模型 145

Q&A 新手提问 158

第7课 修改器 160

7.1 了解“修改”命令面板 160

7.1.1 修改器堆栈 160

7.1.2 修改器的基本应用 160

7.1.3 修改器堆栈工具 161

视频演示 锁定堆栈的应用 162

视频演示 显示最终结果 163

视频演示 使唯一 165

7.2 常用对象空间修改器 166

7.2.1 挤出 166

7.2.2 倒角 167

7.2.3 倾斜 167

视频演示 “倾斜”修改器的使用 168

7.2.4 锥化 168

视频演示 “锥化”修改器的使用 169

7.2.5 弯曲 170

7.2.6 扭曲 170

7.2.7 自由变形 171

视频演示 “自由变形”修改器的使用 171

7.3 常用世界空间修改器 172

7.3.1 摄影机贴图 173

PRACTICE动手练一练 使用“摄影机贴图”修改器 173

7.3.2 路径变形 174

视频演示 使用“路径变形”修改器 174

7.3.3 头发和毛发 175

7.4 知识点综合运用——制作冰淇淋 176

Q&A 新手提问 181

第8课 材质与贴图 184

8.1 认识材质编辑器 184

8.1.1 样本材质与示例窗 184

8.1.2 材质编辑器的工具 184

8.1.3 材质/贴图浏览器的使用 185

视频演示 材质/贴图浏览器的使用 185

8.2 常用材质与贴图 187

8.2.1 材质基本知识 187

8.2.2 标准材质 187

视频演示 标准材质的使用方法 187

8.2.3 常用材质 188

视频演示 多维/子对象材质的使用方法 189

视频演示 无光/投影材质的使用方法 190

8.2.4 常用贴图 192

视频演示 位图的使用方法 192

8.3 材质修改器与材质库 193

8.3.1 “UVW贴图”修改器 193

视频演示 使用“UVW贴图”修改器 194

8.3.2 “UVW变换”修改器 195

视频演示 使用“UVW变换”修改器 195

8.3.3 “UVW展开”修改器 196

PRACTICE动手练一练 使用“UVW展开”修改器 196

8.3.4 使用外部材质库 197

视频演示 使用外部材质 197

8.3.5 建立材质库 198

8.4 知识点综合运用——制作冰材质 198

Q&A 新手提问 202

第9课 灯光与摄影机 206

9.1 创建灯光 206

9.1.1 创建标准灯光 206

9.1.2 创建光度学灯光 210

视频演示 创建光度学灯光 211

9.2 灯光的基本参数 214

9.2.1 倍增 214

9.2.2 颜色 215

9.3 灯光的阴影 215

9.3.1 阴影贴图 215

9.3.2 区域阴影 216

9.3.3 光线跟踪阴影 217

9.4 灯光的衰减 218

9.4.1 灯光的衰减方式 218

9.4.2 近距衰减 219

9.4.3 远距衰减 219

9.5 摄影机 220

9.5.1 创建摄影机 220

9.5.2 摄影机的特性 221

9.5.3 摄影机的使用 222

PRACTICE动手练一练 摄影机的使用 222

9.5.4 剪切平面 223

视频演示 剪切平面 223

9.5.5 景深与运动模糊 224

9.6 知识点综合运用——表现灯光和景深效果 225

Q&A 新手提问 228

第10课 环境与特效 230

10.1 场景背景控制 230

10.1.1 场景的环境颜色 230

视频演示 自定义环境色 230

10.1.2 场景背景的贴图 231

视频演示 使用环境贴图 232

10.2 曝光控制 233

10.2.1 对数曝光控制 233

视频演示 对数曝光控制的使用 233

10.2.2 伪彩色曝光控制 235

视频演示 伪彩色曝光控制的使用 235

10.2.3 线性曝光控制 237

视频演示 线性曝光控制的使用 237

10.2.4 自动曝光控制 239

视频演示 自动曝光控制的使用 239

10.3 大气特效 240

10.3.1 火效果 240

视频演示 火焰效果展示 240

10.3.2 雾效果 242

视频演示 雾效果的使用 242

10.3.3 体积雾效果 244

视频演示 体积雾的使用 244

10.3.4 体积光效果 246

视频演示 体积光的使用 246

10.4 知识点综合运用——表现环境特效 247

Q&A 新手提问 255

第11课 渲染输出 258

11.1 渲染的基本设置 258

11.1.1 不同的渲染类型 258

11.1.2 渲染窗口与渲染信息 258

11.2 默认扫描线渲染器 259

11.2.1 渲染选项控制 259

视频演示 渲染选项控制 259

11.2.2 图像过滤器的设置 261

11.3 高级照明 261

11.3.1 光能传递 261

视频演示 使用光能传递 261

11.3.2 光跟踪器 263

11.4 网络渲染 264

11.4.1 网络渲染的环境设置 265

视频演示 网络渲染的设置 265

11.4.2 本地计算机的批处理 266

11.4.3 添加网络计算机 267

视频演示 添加网络计算机 267

11.4.4 队列监视 268

视频演示 队列监视 268

11.5 插件渲染器 270

11.5.1 mental ray渲染器 270

11.5.2 VRay渲染器 270

11.6 知识点综合运用——使用VRay渲染器 275

Q&A 新手提问 279

第12课 动画 282

12.1 动画基本概念 282

12.1.1 利用3ds Max制作动画 282

视频演示 制作简单动画 282

12.1.2 曲线编辑器 285

视频演示 操作曲线编辑器 285

12.1.3 摄影表 286

视频演示 摄影表的控制 287

12.2 常用动画控制器 288

12.2.1 了解控制器 288

视频演示 添加控制器的方法 288

12.2.2 添加线性控制器 289

视频演示 添加线性控制器 289

12.2.3 添加音频控制器 291

视频演示 用音频控制器来控制对象的运动 291

12.2.4 添加限制控制器 293

视频演示 使用限制控制器 293

12.2.5 添加列表控制器 294

视频演示 使用列表控制器 294

12.3 设置动画约束 295

12.3.1 附着约束的应用 295

视频演示 附着约束的应用 295

12.3.2 曲面约束的应用 297

视频演示 曲面约束的应用 298

12.3.3 位置约束的应用 299

视频演示 位置约束的应用 300

12.3.4 链接约束的应用 301

视频演示 链接约束的应用 301

12.3.5 方向约束的应用 304

视频演示 方向约束的应用 304

12.3.6 注视约束和路径约束 305

PRACTICE动手练一练 使用注视约束 305

12.4 知识点综合运用——制作时钟动画 307

Q&A 新手提问 314

第13课 粒子系统 316

13.1 普通粒子系统 316

13.1.1 喷射 316

视频演示 喷射粒子的测试 316

13.1.2 雪 318

视频演示 雪粒子的测试 318

13.1.3 暴风雪 319

视频演示 暴风雪粒子的测试 320

13.1.4 粒子云 321

视频演示 粒子云的测试 321

13.1.5 粒子阵列 323

视频演示 粒子阵列的测试 323

13.1.6 超级喷射 325

视频演示 超级喷射的测试 325

13.2 PF粒子流系统 327

13.2.1 启动PF粒子流系统的方法 327

视频演示 在菜单中创建PF粒子流 328

视频演示 在命令面板中创建PF粒子流 329

13.2.2 PF粒子流系统的基础设置 330

视频演示 PF粒子流的基本设置 331

13.2.3 PF粒子流系统的视图 332

13.2.4 PF粒子流系统的工作流程 333

13.3 知识点综合运用——制作倒水动画 337

Q&A 新手提问 341

第14课 海滨木屋 344

14.1 场景布光 344

14.2 设置场景材质 349

第15课 异国风情的石狮 378

15.1 编辑头部和羽毛 378

15.2 刷出鬃毛 391

15.3 制作翅膀 392

15.4 完善石狮的前后肢及尾巴 395

第16课 家电派对 410

16.1 场景布光 410

16.2 设置场景材质 412

16.3 制作动画 415