《3DS MAX&VRAY室内渲染火星课堂 彩印》PDF下载

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  • 作  者:火星时代主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115193308
  • 页数:357 页
图书介绍:本书结构清晰、内容丰富,以“基础+流程+范例”的形式组织内容。前3章具体讲解了室内表现的设计基础知识,后6章通过8个案例讲解了不同风格室内空间的表现手法及技术。本书结构清晰、内容丰富,以“基础+流程+范例”的形式组织内容。前3章具体讲解了室内表现的设计基础知识,后6章通过8个案例讲解了不同风格室内空间的表现手法及技术。

第1章 室内渲染导读 1

1.1 色彩构成在室内表现中的地位 2

1.1.1 色彩构成的含义 2

1.1.2 色彩基础 2

1.1.3 色彩对比与搭配 4

1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用 5

1.2 平面构成与室内构图 6

1.2.1 点、线、面 6

1.2.2 室内构图实用原则 7

1.3 室内渲染表现流程 9

1.3.1 粗调材质效果 9

1.3.2 渲染速度优化 9

1.3.3 灯光布置调节 9

1.3.4 细调材质效果 10

1.3.5 最终渲染输出 10

1.3.6 后期合成处理 11

第2章 3ds Max室内材质与灯光 13

2.1 3ds Max材质与贴图基本概念 14

2.1.1 3ds Max材质与贴图的概述 14

2.1.2 影响材质效果的重要因素 15

2.1.3 质感表现的一般流程 16

2.2 室内常见质感表现 18

2.2.1 玻璃质感 19

2.2.2 不锈钢质感 25

2.2.3 夜晶显示屏质感 28

2.2.4 布艺质感 29

2.2.5 白塑钢及灯罩材质 33

2.2.6 木纹材质的调整 34

2.2.7 木地板材质的调整 37

2.2.8 完善材质 50

2.3 灯光基础 52

2.3.1 常用灯光技术 53

2.3.2 高级灯光阴影技术 88

2.4 灯光阵列技术 105

2.4.1 灯光阵列技术的优势与劣势 105

2.4.2 效果与场景分析 106

2.4.3 灯光阵列前期准备 106

2.4.4 灯光分析 108

2.4.5 布光阶段 109

第3章 VRay室内渲染技术基础 129

3.1 VRay学习前的准备 130

3.1.1 VRay特点与版本 130

3.1.2 VRay安装与指定 132

3.1.3 帧缓冲器与渲染窗口 132

3.2 VRay实用参数详解 135

3.2.1 Global switches[全局开关] 135

3.2.2 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)] 136

3.2.3 Indirect illumination(GI)[间接照明(全局光照)] 138

3.2.4 Quasi-Monte Carlo GI[准蒙特卡罗GI] 141

3.2.5 Irradiance map[发光贴图] 142

3.2.6 Global photon map[全局光子贴图] 145

3.2.7 Light cache[灯光缓存] 147

3.2.8 Caustic[焦散] 150

3.2.9 Environment[环境] 151

3.2.10 rQMC Sampler[rQMC采样器] 152

3.2.11 Color mapping[颜色贴图] 153

3.2.12 Camera[摄影机] 154

3.2.13 Default displacement[默认的置换] 156

3.2.14 System[系统] 157

3.3 VRay灯光基础 162

3.3.1 VRayLight[VRay天光] 163

3.3.2 VRayShadows[VRay阴影] 164

3.3.3 VRaySun和VRaySky系统 165

3.4 VRay材质与贴图 166

3.4.1 VRayMtl[VRay标准材质] 167

3.4.2 VRLightMtl[VRay自发光材质] 170

3.4.3 VRMtlWrapper[VRay包裹材质] 171

3.4.4 VRay2SidesMtl[VRay双面材质] 171

3.4.5 VRayOverrideMtl[VRay替代材质] 172

3.4.6 VRayHDRI[VRay HRDI贴图材质] 172

3.4.7 VRayEdgesTex[VRay边纹理贴图材质] 173

3.4.8 VRayMap[VRay贴图材质] 174

3.4.9 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器] 175

3.4.10 VRayDirt[VRay脏化贴图] 175

3.5 VRay物理相机 176

3.5.1 Basic parameters[基本参数] 176

3.5.2 Brokeh effects[散景效果] 177

3.5.3 Sampling[采样] 177

第4章 初步学习日景小空间表现 179

4.1 分析场景及布光思路 180

4.1.1 分析场景 180

4.1.2 布光思路 180

4.2 确定画面构图 181

4.2.1 设置摄影机 181

4.2.2 设置渲染尺寸 182

4.3 优化设置 182

4.4 初步调节场景材质 184

4.4.1 木纹材质 184

4.4.2 皮纹材质 189

4.4.3 金属材质 191

4.4.4 玻璃材质 195

4.4.5 VRay发光材质 196

4.5 设置场景灯光 198

4.5.1 目标平行光灯模拟直射太阳光 198

4.5.2 VRay面光源灯光模拟漫射天光 201

4.6 综合调节灯光和材质 204

4.6.1 开启全局光照 204

4.6.2 综合调节材质和灯光 205

4.7 最终渲染输出 207

4.7.1 设置光子图尺寸 208

4.7.2 设置光子图和灯光缓存 208

4.7.3 保存光子图 209

4.7.4 调用光子图 209

4.7.5 输出成品图 210

第5章 黄昏光之教堂表现 211

5.1 分析场景及布光思路 212

5.1.1 分析场景 212

5.1.2 布光思路 213

5.2 确定画面构图 213

5.2.1 设置摄影机 213

5.2.2 设置渲染尺寸 218

5.3 调节场景材质 219

5.3.1 地板材质 220

5.3.2 混凝土材质(墙壁) 223

5.3.3 亚光油漆材质 227

5.3.4 白玻璃材质(灯泡) 229

5.3.5 木纹材质(椅子) 230

5.3.6 绒布材质(椅子坐垫) 233

5.4 优化设置 236

5.5 设置场景灯光 237

5.5.1 VRay灯光模拟黄昏太阳光 238

5.5.2 VRay灯光模拟天光 240

5.6 灯光材质综合调节 241

5.6.1 设置VRay渲染器 241

5.6.2 调节材质与灯光 241

5.7 最终输出渲染 250

5.7.1 VRay渲染器参数设置 250

5.7.2 VRay光子图输出技巧 251

5.8 Photoshop后期处理 252

5.8.1 去除教堂背景颜色 252

5.8.2 制作十字架镂空边缘光晕效果 253

5.8.3 调整图像整体效果 254

5.8.4 添加室外背景物 256

5.8.5 添加镜头光晕 257

5.8.6 调整画面构图,制作最终效果 258

5.8.7 对画面进行锐化处理,完成最终效果 259

第6章 夜晚温馨卧室表现 261

6.1 案例综合分析 262

6.1.1 色彩与氛围分析 262

6.1.2 灯光与视觉中心分析 263

6.2 确定画面构图—VRay物理相机 263

6.3 前期准备工作—优化场景 265

6.4 设置场景的材质 266

6.4.1 乳胶漆材质 266

6.4.2 布料材质 269

6.4.3 油漆材质 277

6.4.4 金属材质 279

6.4.5 玻璃材质 281

6.4.6 瓷器材质(白瓷装饰品) 285

6.4.7 灯内壁材质 286

6.5 渲染器优化设置 287

6.6 设置卧室温馨灯光 288

6.6.1 设置环境天光 288

6.6.2 设置卧室人工光源 291

6.6.3 设置卧室氛围光源 294

6.7 综合调节材质与灯光 296

6.8 渲染输出设置 297

6.9 Photoshop后期处理 297

第7章 清晨卫生间场景表现 301

7.1 分析场景及布光思路 302

7.1.1 分析场景 302

7.1.2 布光思路 303

7.2 确定画面构图 303

7.3 调节场景材质 304

7.3.1 毛巾材质 304

7.3.2 地砖材质 306

7.3.3 乳胶漆材质 308

7.3.4 镜子材质 309

7.3.5 玻璃材质 310

7.3.6 坐便器瓷器材质 310

7.3.7 淋浴间金属材质 311

7.3.8 柜子木纹材质 312

7.4 场景优化设置 312

7.5 调节日光卫生间灯光 313

7.5.1 设置环境和VRay天光 313

7.5.2 设置VRay灯光模拟天光 314

7.5.3 设置淋浴间暖色光源 316

7.6 卫生间材质灯光综合调节 316

7.7 最终出图设置 316

7.8 Photoshop后期处理 317

第8章 天光&日光办公空间表现 321

8.1 分析场景及布光思路 322

8.1.1 分析场景 322

8.1.2 布光思路 322

8.2 确定画面构图 323

8.2.1 创建物理相机 323

8.2.2 修改物理相机参数 324

8.3 材质设置 324

8.3.1 黑白材质的处理方法 325

8.3.2 水泥地面材质 327

8.3.3 电脑桌面材质 328

8.3.4 木地板材质 328

8.3.5 顶部灯片材质 329

8.3.6 装饰画贴图材质 329

8.3.7 吊灯灯罩材质 329

8.4 场景灯光的布置 330

8.4.1 前期准备工作 330

8.4.2 整体灯光分析 331

8.4.3 主光(天空光与太阳光)的创建 331

8.4.4 灯带的创建 334

8.4.5 筒灯的创建 336

8.4.6 地灯的创建 337

8.4.7 走道射灯 338

8.4.8 测试太阳光的模糊阴影 339

8.5 渲染输出 340

8.6 Photoshop后期处理 341

8.6.1 提高图片对比度与亮度 341

8.6.2 调整图像颜色与局部亮度 341

8.6.3 调整图像高光模糊 343

第9章 特殊空间的视觉表现 345

9.1 庭外之院的表现技法 346

9.1.1 空间分析 346

9.1.2 相机测试与模型检查 346

9.1.3 材质表现 347

9.1.4 灯光布置 348

9.1.5 渲染输出 349

9.1.6 后期处理 349

9.2 酒店餐厅的夜光表现技法 350

9.3 不同时段的室内过道一角表现技法 351

附录 VRay&灯光阵列 353