《3ds max 2009基础案例教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:吴俭,胡晓旭主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787508465708
  • 页数:307 页
图书介绍:本书从最基础的几何体建模入手,讲解过程中贯穿3ds max 2009软件的常用命令和工具,涉及材质、灯光、相机的详细设置及其参数含义。

第1章 3ds max 2009基础概述 1

1.1 关于3ds max 2009 1

1.2 3ds max 2009工作界面 1

1.3 3ds max 2009快捷键设置 5

1.4 3ds max作品的工作流程 7

1.5 3ds max 2009的新功能 8

1.6 作品赏析 11

1.7 总结 12

第2章 基本对象的创建 13

2.1 标准几何体造型的创建 13

2.1.1 一次成形的物体 13

2.1.2 两次成形的物体 18

2.1.3 三次成形的物体 22

2.2 扩展几何体造型的创建 24

2.2.1 常用扩展几何体造型的创建 25

2.2.2 其他扩展几何体造型的创建 27

2.3 选择、移动和旋转物体 39

2.3.1 选择物体 39

2.3.2 选择并移动 42

2.3.3 选择并旋转 43

2.3.4 视图控制区工具介绍 43

2.4 综合练习——创建床体造型 44

2.5 思考题 47

2.6 上机实战 48

第3章 基本图形的绘制 49

3.1 样条曲线图形的绘制 49

3.2 扩展样条曲线的绘制 59

3.3 曲线的修改 61

3.3.1 顶点次物体级 61

3.3.2 线段次物体级 64

3.3.3 样条曲线次物体级 65

3.4 综合练习——创建铁艺门造型 67

3.5 思考题 72

3.6 上机实战 73

第4章 建筑对象的创建及修改 74

4.1 门 74

4.2 窗 77

4.3 楼梯 79

4.3.1 【LType Stair】(L型楼梯) 79

4.3.2 【Spiral Stair】(旋转楼梯) 82

4.3.3 【Straight Stair】(直楼梯) 84

4.3.4 【U Type Stair】(U型楼梯) 85

4.4 建筑扩展 87

4.4.1 【Foliage】(植物) 87

4.4.2 【Railing】(栏杆) 89

4.4.3 【Wall】(墙) 92

4.5 综合练习——创建建筑房屋结构 95

4.6 思考题 98

第5章 二维造型、三维造型常用修改命令 99

5.1 修改器堆栈 99

5.2 二维造型修改命令 100

5.2.1 【Extrude】(拉伸) 100

5.2.2 【Lathe】(旋转) 102

5.2.3 【Bevel】(斜切) 103

5.2.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓) 105

5.3 三维造型修改命令 107

5.3.1 【Bend】(弯曲) 107

5.3.2 【Taper】(锥化) 108

5.3.3 【Twist】(扭曲) 110

5.3.4 【Stretch】(伸展) 112

5.3.5 【Noise】(噪波) 113

5.3.6 【FFD】(自由变形) 114

5.4 综合练习——创建茶几造型 117

5.5 思考题 121

5.6 上机实战 122

第6章 常用复合物体命令 123

6.1 【Loft】(放样)命令 123

6.1.1 【Loft】(放样)命令 123

6.1.2 【放样】命令必备的元素——截面和路径 123

6.1.3 【放样】命令的应用 124

6.2 【Boolean】(布尔运算)命令 130

6.2.1 进行【Boolean】(布尔运算)命令的注意事项 130

6.2.2 【Boolean】(布尔运算)命令的应用——创建烟灰缸造型 131

6.3 【ProBoolean】(超级布尔运算)命令 135

6.4 综合练习——创建坐椅造型 139

6.5 思考题 142

6.6 上机实战 142

第7章 复杂三维建模命令 143

7.1 网格编辑命令 143

7.1.1 【Edit Mesh】(编辑网格) 143

7.1.2 【Edit Poly】(编辑多边形) 143

7.2 网格光滑 157

7.2.1 【Smooth】(光滑) 157

7.2.2 【MeshSmooth】(网格光滑) 157

7.2.3 【TurboSmooth】(涡轮光滑) 158

7.3 【Symmetry】(对称) 159

7.4 综合练习——创建洗手池造型 164

7.5 思考题 170

7.6 上机实战 170

第8章 材质和贴图 171

8.1 材质和贴图 171

8.1.1 什么是材质 171

8.1.2 什么是贴图 171

8.2 材质编辑器的构成 172

8.3 控制面板 175

8.3.1 【Shader Basic Parameters】(着色基本参数) 175

8.3.2 【Blinn Basic Parameters】(胶性基本参数) 178

8.3.3 【Phong Basic Parameters】(塑性基本参数) 180

8.3.4 【Metal Basic Parameters】(金属基本参数) 181

8.3.5 【Anisotropic Basic Parameters】(各项异性基本参数) 181

8.3.6 【Extended Parameters】(扩展参数) 182

8.3.7 【Maps】(贴图类型) 184

8.4 综合练习——为床体造型制作材质 184

8.5 思考题 188

8.6 上机实战 188

第9章 常用贴图类型 189

9.1 贴图类型 189

9.1.1 【2D Maps】(2D贴图) 189

9.1.2 【3D Maps】(3D贴图) 190

9.1.3 【Compositors】(合成)贴图 190

9.1.4 【Color Mods】(颜色修改)贴图 191

9.1.5 【Other】(其他)贴图类型 191

9.2 贴图坐标 191

9.2.1 贴图方式 192

9.2.2 【UVW Map】(贴图坐标)主要控制参数 194

9.3 【Bitmap】(位图)贴图 194

9.4 【Checker】(棋盘格)贴图 197

9.5 【Tiles】(瓷砖)贴图 199

9.6 【Mix】(混合)贴图 202

9.7 【Flat Mirror】(平面镜)贴图 204

9.8 【Gradient】(渐变)贴图 206

9.9 【Raytrace】(光线跟踪材质)贴图 209

9.10 综合练习——为卫生间场景制作材质 212

9.11 思考题 215

9.12 上机实战 215

第10章 常用材质类型 216

10.1 材质类型 216

10.2 【Double Sided】(双面材质) 217

10.3 【Matte/Shadow】(不可见/投影材质) 219

10.4 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质) 220

10.5 【Architectural】(建筑学材质) 223

10.6 【Blend】(融合材质) 226

10.7 【mental ray】(mental ray材质) 228

10.8 综合练习——为餐厅场景制作材质 230

10.9 思考题 241

10.10 上机实战 241

第11章 灯光和相机 242

11.1 灯光的应用 242

11.2 标准灯光类型 242

11.3 标准灯光公用参数 245

11.3.1 【General Parameters】(通用参数)卷展栏 245

11.3.2 【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)卷展栏 247

11.3.3 【Advanced Effects】(高级效果)卷展栏 247

11.3.4 【Shadow Parameters】(阴影参数)卷展栏 248

11.3.5 【mental ray Indirect Illumination】(mental ray间接照明)卷展栏 249

11.4 标准灯光特定参数 249

11.4.1 【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)卷展栏 249

11.4.2 【Directional Parameters】(平行光参数)卷展栏 250

11.4.3 【Ray Traced Shadow Params】(光线跟踪阴影参数)卷展栏 250

11.4.4 【Shadow Map Params】(阴影贴图参数)卷展栏 251

11.4.5 【Skylight Parameters】(天光参数)卷展栏 251

11.5 光度学灯光 252

11.5.1 光度学灯光分类及创建方法 252

11.5.2 【Intensity/Color/Distribution】(强度/颜色/衰减)卷展栏 252

11.5.3 通用参数卷展栏中的光分布下拉列表 253

11.6 相机的类型 253

11.7 相机的创建与调整 254

11.8 综合练习——为餐厅和客厅场景设置灯光 256

11.9 思考题 266

11.10 上机实战 266

第12章 客厅和餐厅效果图制作实战 267

12.1 墙体框架的创建 267

12.2 构件的制作 279

12.3 合并构件 288

12.4 设置灯光 292

12.5 渲染输出 295

12.6 在Photoshop软件中进行后期处理 297

12.7 上机实战 307