第1章After Effects CS3的面貌 1
After Effects的用途和特点 1
After Effects CS3的新增功能 2
After Effects CS3的界面布局 5
After Effects CS3的主要面板 6
After Effects CS3的电视制作预置 12
After Effects CS3的基本操作流程实例 13
新功能实例1三维文字 18
新功能实例2 Shape Layer(形状图层) 26
新功能实例3 Puppet(木偶动画) 31
第2章 素材的合成 34
Project(项目)面板 34
素材导入 36
素材导入的操作方式 36
导入素材的像素比问题 36
导入含透明信息的素材 37
导入序列图像素材 38
导入分层图像素材 39
导入素材的其他格式 41
新建项目 41
新建合成 42
Timeline(时间线)面板 43
在Timeline(时间线)面板中合成素材 44
Composition(合成)面板 45
合成的嵌套 47
项目文件的管理 50
实例1:远山印象 52
实例2:画面排列 55
实例3:嵌套盒 59
第3章 图层与遮罩 64
图层类型及创建 64
图层的选择 67
图层的复制、分割和重新命名 68
Layer(图层)面板与Composition(合成)面板 69
图层模式 70
建立图层遮罩 75
遮罩运算 77
遮罩操作 78
实例1:文字旗 80
实例2:电视屏幕 83
实例3:恐怖气氛 86
第4章 时间及动画设置 93
视频素材的快慢调速 93
视频素材的倒放 94
视频画面的定格 95
视频的无级变速 95
图层的入点和出点调整 96
剪切图层的入点和出点 97
认识关键帧 98
关键帧的添加和删除 99
关键帧的选择 100
关键帧导航 102
关键帧的移动 103
关键帧的复制 104
关键帧的类型 106
动画曲线编辑器 109
实例1:坦克动画 111
实例2:充气动画 114
实例3:循环背景 118
第5章 三维合成 123
三维合成的概念 123
摄像机 124
灯光 127
三维图层属性 129
实例1:空间立方 130
实例2:文字盒 134
实例3:水晶效果 140
第6章 文字动画 148
文字的创建和设置 148
文字动画模块参数 149
文字动画预置的使用 151
实例1:文字动画流程 152
实例2:光效文字 163
实例3:随机文字动画 167
第7章 运动跟踪 171
Tracker Controls(跟踪控制)面板 171
运动跟踪的基本操作流程 173
运动稳定 175
摆动 175
运动草图面板 175
关键帧平滑器 176
实例1:位置跟踪 176
实例2:位置和大小跟踪 179
实例3:透视角度跟踪 182
实例4:画面稳定 184
实例5:运动草图动画 186
第8章 表达式 190
认识表达式 190
表达式操作 191
添加、编辑和删除表达式 191
保存和调用表达式 192
使用Expression Controls(表达式控制)中的滤镜 192
表达式语法 193
表达式的写法 193
给表达式加注解 193
表达式语言菜单 194
实例1:指针动画 194
实例2:音乐动画 196
实例3:移动条动画 202
第9章 预览和输出设置 207
有关预览的设置操作 207
将合成添加到渲染队列窗口 207
了解Render Queue窗口 208
自定义渲染设置 209
自定义渲染模块 210
不同的输出方式 212
第10章 内置滤镜详解 213
(3D通道) 213
(3D通道抽出) 214
(深度蒙版) 215
(景深) 215
(3D烟雾) 216
(ID蒙版) 216
(音频) 217
(倒播) 217
(低音&高音) 218
(延迟) 218
(变调&合声) 218
(高通-低通) 219
(调节器) 219
(EQ参量) 219
(回声) 220
(立体声混频器) 220
(音调) 220
(模糊&锐化) 221
(盒状模糊) 221
(通道模糊) 221
(混合模糊) 222
(方向模糊) 223
(快速模糊) 223
(高斯模糊) 224
(镜头模糊) 224
(放射模糊) 225
(减少隔行扫描闪烁) 226
(锐化) 226
(精确模糊) 227
(反遮罩锐化) 227
(扭曲) 228
(贝塞尔弯曲) 228
(凸凹镜效果) 229
(边角定位) 229
(置换贴图) 230
(液化) 231
(放大) 232
(网格变形) 232
(镜像) 233
(偏移) 233
(光学补偿) 233
(极坐标) 234
(木偶) 234
(形变) 235
(波纹) 236
(涂抹) 236
(球面) 237
(变换) 237
(强烈置换) 238
(旋涡) 238
(弯曲) 239
(波形弯曲) 239
(表达式控制) 240
(噪波与颗粒) 241
(添加杂点) 241
(蒙尘与划痕) 242
(分形噪波) 242
(匹配颗粒) 243
(中间值) 244
(噪波) 245
(噪波Alpha) 245
(噪波HLS) 246
(噪波HLS自动) 246
(移除颗粒) 247
(绘画) 247
(绘画) 247
(矢量绘画) 248
(透视) 250
(3D眼镜) 250
(基本3D) 251
(Alpha 斜切) 251
(边缘斜切) 252
(投射阴影) 252
(放射阴影) 253
(文本) 253
(基本文本) 254
(数字) 255
(路径文字) 256
(时间码) 258
(时间) 258
(重影) 258
(抽帧) 259
(时间差) 259
(时间替换) 260
(时间扭曲) 261
(切换) 261
(块状溶解) 262
(卡片擦除) 262
(渐变擦除) 263
(星形擦除) 264
(线性擦除) 265
(放射擦除) 265
(百叶窗) 266
(效用) 266
(胶片转换) 266
(彩色轮廓转换) 267
(区域伸缩) 267
(HDR压缩扩展器) 267
(HDR高光压缩) 268
实例1:彩色光线 268
实例2:溶墨转换 271
实例3:空中画面 276
实例4:燃烧效果 285
第11章 通道、调色和风格滤镜 290
(通道) 290
(Alpha级别) 290
(算法) 291
(混合) 292
(计算) 293
(通道组合) 293
(混合算法) 294
(反转) 294
(极小极大) 295
(删除色彩蒙版) 295
(通道设置) 296
(遮罩设置) 296
(通道转换) 297
(固态合成) 297
(颜色校正) 298
(自动颜色处理) 298
(自动对比度) 298
(自动色阶) 299
(亮度和对比度) 299
(广播级色彩) 300
(修改色彩) 300
(定向修改色彩) 301
(通道混合) 302
(色彩平衡) 302
(色彩平衡(HLS)) 303
(色彩链接) 303
(颜色稳定) 304
(彩色光) 305
(曲线) 307
(均衡) 308
(曝光) 308
(伽玛/基色/增溢) 309
(色调/饱和度) 310
(保留色) 311
(色阶) 311
(色阶(单项控制)) 312
(照片过滤) 313
(PS映像) 313
(阴影/高光) 314
(色彩) 314
(三色映射) 315
(风格化) 315
(画笔描绘) 315
(彩色浮雕) 316
(浮雕) 316
(查找边缘) 317
(辉光) 317
(马赛克) 318
(运动分布) 318
(色调分离) 319
(粗糙边缘) 319
(分散) 320
(闪光灯) 321
(纹理) 321
(阈值) 322
实例1:风景调色 322
实例2:水墨画效果 326
实例3:替换天空 329
第12章Generate(生成)滤镜 332
(4色渐变) 333
(高级闪电) 333
(音频频谱) 334
(音频波形) 336
(激光光束) 337
(单元图案) 337
(棋盘格) 338
(圆) 339
(椭圆) 340
(取色器填充) 340
(填充) 341
(分形) 341
(网格) 342
(镜头光晕) 343
(闪电) 344
(油漆桶) 345
(电波) 345
(渐变) 347
(涂写) 348
(描边) 349
(勾画) 350
(书写) 351
实例1:流动光效 352
实例2:光线轮廓 355
实例3:音乐光线 363
第13章(键控)滤镜 367
(键控) 367
(色差键) 367
(色键) 369
(颜色范围) 369
(差异蒙版) 370
(抽出) 371
(内/外部键) 372
(线性色键) 373
(亮度键) 374
(溢出抑制) 374
(蒙版) 375
(蒙版清除) 375
(简单清除) 376
实例1:天空抠像 376
实例2:蓝屏抠像 379
实例3:人物抠像 381
第14章(仿真)滤镜 384
(卡片翻转) 384
(焦散) 387
(泡沫) 389
(粒子运动场) 392
(粉碎) 400
(波形世界) 404
实例1:爆炸文字 406
实例2:文字雨 411
实例3:水中效果 414
第15章 利用第三方滤镜制作效果 422
实例1:Shine光效 422
实例2:描边文字 424
实例3:粒子光线 429
实例4:空间文字 432
实例5:翻开书页 441
实例6:燃烧效果 450