前言 1
第1章 认识全新的Flash 1
1.1 灵活的用户界面 2
1.1.1 欢迎屏幕 2
1.1.2 基本操作 3
1.2 场景的介绍 7
1.2.1 “场景”面板的使用 7
1.2.2 文档的属性 8
1.3 Flash的文件管理 8
1.3.1 认识Flash的文件格式 9
1.3.2 与文件有关的操作 10
1.3.3 可导入的文件格式 11
1.4 首选参数 12
第2章 工具箱的绘图工具 17
2.1 主工具栏与工具面板 18
2.2 常用的几何绘图工具 18
2.2.1 绘制的基本程序 19
2.2.2 线条工具 19
2.2.3 矩形工具 20
2.2.4 椭圆形工具 21
2.2.5 多边星形工具 22
2.3 神奇的笔工具 23
2.3.1 铅笔工具 23
2.3.2 刷子工具 25
2.3.3 钢笔工具—贝塞尔曲线 27
2.3.4 使用其他锚点工具 28
2.4 图形对象的编辑 29
2.4.1 选择工具 29
2.4.2 套索工具 32
2.4.3 部分选取工具 33
2.4.4 任意变形工具 34
2.4.5 使用形状特效 38
2.4.6 好用的编辑命令 39
2.5 对象的组合、对齐、分离 39
2.5.1 组合与取消组合 39
2.5.2 调整对象前后顺序 40
2.5.3 图形对象的对齐 41
2.5.4 对象的分离 43
2.6 活用辅助工具 44
2.6.1 查看工具 44
2.6.2 标尺/网格与辅助线 45
2.6.3 “历史记录”面板 46
第3章 工具箱的颜色与文本工具 49
3.1 好用的填充工具 50
3.1.1 颜色工具 50
3.1.2 墨水瓶 51
3.1.3 颜料桶 51
3.1.4 滴管工具 52
3.1.5 橡皮擦工具 53
3.1.6 颜色的查找和替换 55
3.2 “颜色”面板的使用 56
3.2.1 “样本”面板 56
3.2.2 “颜色”面板 57
3.2.3 新增渐变颜色 59
3.3 渐变颜色的调整 60
3.3.1 渐变变形工具 61
3.3.2 控制溢出类型 62
3.3.3 锁定填充工具 63
3.4 创建文本 64
3.4.1 输入文本 64
3.4.2 设置文本属性 65
3.4.3 文本的分离 68
3.4.4 分散到图层 69
3.4.5 默认替换字体 70
第4章 动画制作原理解析 71
4.1 动画的基本概念 72
4.2 图层介绍 72
4.2.1 图层的基本操作 73
4.2.2 图层的状态设置 75
4.2.3 遮罩图层 76
4.3 时间轴与帧 78
4.3.1 帧的基本认识 78
4.3.2 帧的编辑 78
4.3.3 帧视图 81
4.3.4 绘图纸模式 84
4.4 制作基本动画 85
4.4.1 动画绘制的概念 86
4.4.2 逐帧动画 87
4.4.3 补间动画的形状补间 87
4.4.4 补间动画的移动补间 90
4.5 时间轴特效 91
4.5.1 认识时间轴特效 92
4.5.2 时间轴特效之特效 92
4.5.3 时间轴特效的变形与转换 95
4.5.4 时间轴特效的帮助 97
4.5.5 编辑时间轴特效 98
第5章 元件与库 100
5.1 创建元件的方法 101
5.1.1 将现有图形转换成元件 101
5.1.2 重新绘制新元件 102
5.1.3 从其他影片文件中置入元件 103
5.1.4 为什么要使用元件 104
5.1.5 元件的颜色控制 106
5.2 元件的类型 108
5.2.1 影片剪辑元件 108
5.2.2 按钮元件 111
5.2.3 图形元件 113
5.3 库的使用 114
5.4 影片的播放控制 118
第6章 使ActionScript 121
6.1 ActionScript的基础知识 122
6.1.1 ActionScript的演化 122
6.1.2 使用ActionScript的对象 123
6.1.3 ActionScript的触发事件 124
6.2 认识“动作”面板 125
6.2.1 打开“动作”面板 125
6.2.2 “动作”面板的首选参数 129
6.2.3 “动作”面板的选项列表 130
6.3 常用的ActionScript种类 131
6.4 ActionScript的编写须知 133
6.4.1 实例名称的命名与路径观念 134
6.4.2 Flash的层与深度 135
6.4.3 ActionScript的语法规则 136
6.5 动手做做看 137
第7章 文字特效 144
7.1 文字的滤镜效果 145
7.1.1 设置滤镜效果 145
7.1.2 删除与禁用滤镜效果 147
7.1.3 保存滤镜效果 148
7.2 霓虹灯文字 148
7.2.1 设置滤镜效果 148
7.2.2 自定义缓入/缓出 150
7.3 文字逼近与涟漪字 152
7.3.1 文字逼近 153
7.3.2 涟漪字 155
7.4 打字机动画 156
7.4.1 载入外部AS文件 157
7.4.2 动态文本的变量设置 160
第8章 遮罩的应用 162
8.1 制作转场特效 163
8.1.1 导入PSD文件 163
8.1.2 建立转场遮罩 165
8.1.3 转场效果的停止与重复设置 168
8.2 栩栩如生的动态图像 169
8.3 偷天换日的遮罩按钮效果 172
8.3.1 导入AI文件 173
8.3.2 设置遮罩按钮 175
第9章 有趣的鼠标特效 179
9.1 模拟手电筒效果 180
9.2 鼠标拖动特效 183
9.3 换装游戏 187
9.3.1 前期的准备工作 188
9.3.2 ActionScript的设置 191
第10章 声音特攻队 195
10.1 声音的加载 196
10.2 控制声音播放 199
10.3 声音按钮的应用 201
10.3.1 创建按钮元件 202
10.3.2 直接复制按钮 204
第11章 文件的发布与导出 210
11.1 发布设置 211
11.1.1 发布的程序 211
11.1.2 SWF格式的各项设置 213
11.1.3 HTML格式的各项设置 216
11.1.4 EXE播放器 219
11.2 导出文件 219
11.2.1 导出影片 219
11.2.2 导出连续图像 221
11.2.3 导出单张图像 221
11.3 将swf文件置入网页中 223
11.4 打印动画 224