Chapter01 CS骨骼简介 1
Section01 如何制作两足动物手指的骨骼 2
Section02 如何设置两足动物骨骼的体型 4
Chapter02 创建Biped骨骼对象 7
Section01 模型处理的流程 8
Section02 如何为模型创建骨骼对象 10
Section03 如何创建模型的Biped骨骼 12
Section04 如何使用镜像复制命令制作腿部骨骼 14
Chapter03 为骨骼对象蒙皮 17
Section01 骨骼对位蒙皮的制作过程 18
Section02 蒙皮测试的操作流程 20
Section03 如何为模型对象添加蒙皮修改器 22
Section04 如何分配对象腿部骨骼的权重 24
Chapter04 角色的基本动作动画 27
Section01 如何制作游戏角色的行走动画 28
Section02 角色跑步动画的制作流程 31
Section03 角色死亡动画的制作流程 34
Section04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果 37
Section05 如何复制和粘贴骨骼姿态 39
Section06 如何使用FFD修改器修正蒙皮 40
Chapter05 游戏常用姿态及操作性动作 43
Section01 如何制作游戏角色的普通待机动作 44
Section02 如何制作游戏角色的战斗待机动作 47
Section03 如何制作游戏角色推箱子的动画 49
Section04 如何制作游戏角色推箱子的细节 54
Section05 如何制作游戏角色的攀爬动作 56
Section06 如何利用轨迹曲线修改手臂运动 60
Section07 如何修改腿部骨骼的旋转轴心 62
Chapter06 游戏常用攻击性动作 65
Section01 如何制作游戏角色的普通攻击动作 66
Section02 如何制作女战士的拳击动作 68
Section03 如何制作女战士的踢腿动画 72
Section04 如何调整角色踢腿的细节 76
Section05 如何制作角色射箭动画 78
Section06 如何制作弓箭的动画过程 84
Section07 如何使用位置约束命令将箭绑定到手指上 88
Chapter07 游戏常用防守动画 91
Section01 如何制作游戏角色的防守动画 92
Section02 如何制作女战士的跳跃防守动画 95
Section03 如何制作游戏角色向前翻滚的动画 100
Section04 如何水平移动Biped骨骼 105
Chapter08 游戏动画格斗之对峙篇 109
Section01 如何合并决斗的场景文件 110
Section02 如何准备决斗的场景文件 113
Section03 如何使用合并命令制作游戏场景 118
Chapter09 游戏动画格斗之进攻篇 121
Section01 如何制作开枪进攻的动画 122
Section02 如何制作怪兽防守避攻的动画 127
Section03 如何制作追击开枪的动画 132
Section04 如何删除质心上的旋转属性 135
Chapter10 游戏动画格斗之防守篇 137
Section01 如何制作游戏怪兽的跳跃进攻动画 138
Section02 如何制作女战士跳跃防守的动画 143
Section03 如何制作游戏角色在战斗后的喘息动画 147
Section04 如何制作游戏中怪兽的跳跃动画 150
Chapter11 游戏动画格斗之反击篇 153
Section01 如何制作游戏中女战士的跳跃动画 154
Section02 如何制作女战士跳跃攻击动画 159
Section03 如何制作怪兽被踹向前倒下动画 164
Section04 如何制作怪兽中枪死亡动画 167