《中文版3ds Max 9/VRay 1.5效果图制作完全自学手册》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:孙启善,胡爱玉,王玉梅编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787802482494
  • 页数:538 页
图书介绍:本书详解了3ds max9/VRay1.5在绘制效果图方面的作用。

第1章 走进室内设计的大门 1

1.1 室内设计概述 1

1.2 室内设计师的简介 2

1.3 设计师应掌握的知识 3

1.3.1 光在室内设计中的作用 3

1.3.2 色彩在室内设计中的作用 4

1.3.3 工程图纸在设计中的作用 7

1.4 室内装饰设计的基本原则 10

1.4.1 室内装饰设计要满足使用功能要求 10

1.4.2 室内装饰设计要满足精神功能要求 10

1.4.3 室内装饰设计要满足现代技术要求 10

1.4.4 室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求 11

1.5 室内设计的风格 16

1.5.1 现代风格 16

1.5.2 园林风格 17

1.5.3 中式风格 18

1.5.4 欧式风格 18

1.6 室内设计的几大要素 19

1.7 小结 20

第2章 3ds Max 9基本知识 21

2.1 3ds Max概述 21

2.2 3ds Max 9中文版的安装、启动与退出 22

2.2.1 3ds Max 9的安装 22

2.2.2 3ds Max 9的启动 25

2.2.3 3ds Max 9的退出 25

2.3 3ds Max 9中文版界面详解 25

2.3.1 标题栏 26

2.3.2 菜单栏 26

2.3.3 工具栏 27

2.3.4 视图区 32

2.3.5 命令面板 33

2.3.6 视图控制区 34

2.3.7 状态栏及提示栏 36

2.3.8 动画控制区 36

2.4 运用3ds Max制作效果图的工作流程 37

2.4.1 建立模型阶段 37

2.4.2 设置相机阶段 37

2.4.3 调制材质阶段 38

2.4.4 设置灯光阶段 38

2.4.5 渲染输出阶段 38

2.4.6 后期处理阶段 39

2.5 素材库的文件管理 40

2.5.1 模型库的建立 40

2.5.2 贴图的搜集 40

2.5.3 灯光文件 41

2.5.4 积累设计方案 41

2.6 如何学好3ds Max 41

2.6.1 从了解3ds Max开始 42

2.6.2 学习的途径 42

2.6.3 学习3ds Max必须掌握的内容 43

2.7 小结 43

第3章 3ds Max9的基本操作 44

3.1 个性化界面的设置 44

3.2 界面颜色的设置 45

3.3 常用建模辅助命令的应用 47

3.3.1 单位设置 47

3.3.2 捕捉 48

3.3.3 对齐 51

3.3.4 隐藏和冻结 54

3.3.5 调整轴点 55

3.4 复制的方法 57

3.4.1 运用【克隆】命令原位置复制 57

3.4.2 Shift键组合复制法 58

3.4.3 用阵列工具复制 59

3.4.4 镜像复制 61

3.4.5 用间隔工具复制 62

3.4.6 用快照工具复制 65

3.5 快捷键的设置 66

3.6 自动备份功能的优化 67

3.7 上机实战—对物体进行阵列、镜像复制 68

3.8 课后作业—使用间隔工具进行复制 69

3.9 小结 70

第4章 基础物体建模 71

4.1 标准基本体 71

4.1.1 长方体 73

4.1.2 球体 74

4.1.3 圆柱体 77

4.1.4 圆环 77

4.1.5 茶壶 78

4.1.6 圆锥体 79

4.1.7 几何球体 80

4.1.8 管状体 81

4.1.9 四棱锥 81

4.1.10 平面 82

4.2 上机实战—制作茶几 83

4.3 课后作业—制作电脑桌 85

4.4 扩展基本体 86

4.4.1 切角长方体 87

4.4.2 切角圆柱体 88

4.5 上机实战—制作单人沙发 89

4.6 课后作业—制作组合沙发 92

4.7 建筑构件建模 92

4.7.1 楼梯 93

4.7.2 门 95

4.7.3 窗 97

4.7.4 墙 98

4.7.5 栏杆 99

4.7.6 植物 101

4.7.7 AEC物体综合运用 103

4.8 上机实战—制作楼梯 106

4.9 课后作业—制作窗 109

4.10 小结 110

第5章 二维图形的绘制与编辑 111

5.1 二维图形的绘制 111

5.1.1 线 114

5.1.2 圆形 122

5.1.3 弧 122

5.1.4 多边形 123

5.1.5 文本 124

5.1.6 矩形 125

5.1.7 星形 126

5.1.8 螺旋线 127

5.2 二维图形的编辑与修改 129

5.3 上机实战—制作楼梯模型 130

5.4 课后作业—制作装饰门模型 133

5.5 小结 134

第6章 二维图形生成三维模型 135

6.1 修改面板的结构 135

6.1.1 名称和颜色 136

6.1.2 修改器堆栈 136

6.1.3 修改器列表 137

6.1.4 修改命令面板的建立 137

6.2 常用修改器 138

6.2.1 挤出 138

6.2.2 车削 142

6.2.3 倒角 145

6.2.4 倒角剖面 147

6.3 上机实战—制作楼房墙体 149

6.4 课后作业—制作花瓶 154

6.5 小结 154

第7章 三维模型的常用修改器 155

7.1 弯曲 155

7.2 锥化 159

7.3 噪波 162

7.4 晶格 164

7.5 FFD 165

7.6 编辑网格 167

7.7 网格平滑 170

7.8 涡轮光滑 174

7.9 上机实战—制作餐桌模型 175

7.10 课后作业—制作双人床模型 179

7.11 小结 180

第8章 复合对象建模 181

8.1 放样 181

8.1.1 放样的变形修改命令 186

8.1.2 使用放样制作窗帘 188

8.1.3 用多截面放样制作圆桌布 190

8.2 布尔运算 192

8.2.1 操作过程 193

8.2.2 布尔操作的注意事项 195

8.2.3 布尔操作的材质选项 195

8.2.4 塌陷法完成布尔操作 196

8.3 超级布尔 197

8.3.1 超级布尔的运算操作 197

8.3.2 超级布尔的材质选项 199

8.3.3 超级布尔的子对象编辑 200

8.4 水滴网格 200

8.5 图形合并 202

8.6 上机实战—制作餐椅 205

8.7 课后作业—制作艺术模型墙 210

8.8 小结 211

第9章 编辑多边形及优化模型技巧 212

9.1 编辑多边形 212

9.1.1 【选择】卷展栏 213

9.1.2 【顶点】子物体层级 215

9.1.3 【边】子物体层级 218

9.1.4 【边界】子物体层级 220

9.1.5 【多边形】、【元素】子物体层级 221

9.1.6 【编辑几何体】卷展栏 223

9.1.7 【细分曲面】卷展栏 225

9.1.8 制作餐桌餐椅 227

9.1.9 制作方形桌布 231

9.2 NURBS高级建模 233

9.3 优化物体面数 236

9.3.1 三维物体的优化 237

9.3.2 二维图形的优化 237

9.3.3 放样物体的优化 238

9.3.4 使用【优化】命令对物体进行优化 238

9.3.5 使用【MultiRes】命令对物体进行优化 239

9.3.6 两种优化的区别 240

9.4 上机实战—制作双人床 241

9.5 课后作业—制作休闲椅 247

9.6 小结 248

第10章 初识VRay 249

10.1 VRay简介 249

10.2 软件特点与版本 250

10.3 VRay的安装与卸载 252

10.4 指定VRay渲染器 255

10.5 小结 256

第11章 VRay的物体与置换 257

11.1 VRay物体 257

11.1.1 VR代理 258

11.1.2 VR毛发 259

11.1.3 VR平面 263

11.1.4 VR球体 263

11.2 VRay置换模式 263

11.3 小结 266

第12章 VRay的渲染参数卷展栏 267

12.1 VRay授权 267

12.2 关于VRay 267

12.3 VRay帧缓冲区 268

12.4 VRay全局开关 270

12.5 VRay图像采样(反锯齿) 271

12.6 VRay间接照明(GI) 273

12.7 VRay发光贴图 274

12.8 VRay准蒙特卡洛全局光 276

12.9 VRay散焦 276

12.10 VRay环境 278

12.11 VRayrQMC采样器 278

12.12 VRay颜色映射 279

12.13 VRay摄像机 280

12.14 VRay默认置换 282

12.15 VRay系统 283

12.16 小结 286

第13章 VRay的基本操作 287

13.1 VRay的整体介绍 287

13.2 VRay的景深效果 293

13.3 VRayHDRI(高动态范围贴图) 295

13.4 VRay的焦散效果 298

13.5 光子图的保存与调用 300

13.6 小结 303

第14章 材质—真实材料的表现 304

14.1 材质的概述 304

14.2 材质编辑器 305

14.2.1 材质球 305

14.2.2 工具按钮 306

14.2.3 参数控制区 307

14.3 常用材质类型 314

14.3.1 【混合】材质 315

14.3.2 【多维/子对象】材质 316

14.3.3 【标准】材质 317

14.3.4 VRayMat(VR材质) 317

14.3.5 VR材质包裹器 320

14.3.6 VR灯光材质 321

14.4 常用贴图类型 322

14.4.1 【位图】贴图 323

14.4.2 【细胞】贴图 324

14.4.3 【棋盘格】贴图 325

14.4.4 【衰减】贴图 325

14.4.5 【渐变】贴图 327

14.4.6 【噪波】贴图 328

14.4.7 【光线跟踪】贴图 329

14.4.8 【薄壁折射】贴图 332

14.4.9 【平铺】贴图 332

14.4.10 VRayHDRI(高动态范围贴图) 334

14.4.11 VR边纹理 335

14.4.12 VR贴图 336

14.5 了解材质的属性 337

14.5.1 颜色 337

14.5.2 纹理 338

14.5.3 平滑、粗糙 339

14.5.4 凹凸 339

14.5.5 透明度、自发光 340

14.5.6 反射、折射 340

14.6 常见材质的表现 340

14.6.1 乳胶漆材质 340

14.6.2 木纹材质 342

14.6.3 布纹材质 345

14.6.4 沙发靠垫材质 347

14.6.5 真皮材质 349

14.6.6 玻璃材质 351

14.6.7 金属材质 355

14.6.8 白陶瓷材质 358

14.6.9 地毯材质 360

14.6.10 木地板材质 363

14.6.11 地砖材质 366

14.6.12 墙砖材质 368

14.6.13 水材质 369

14.6.14 材质库的建立及调用 371

14.7 贴图坐标对贴图的影响 374

14.8 使用UVW贴图调整贴图坐标 376

14.9 小结 379

第15章 灯光—光源的真实表现 380

15.1 灯光的概述 380

15.2 标准灯光 381

15.2.1 标准灯光的通用参数 383

15.2.2 标准灯光设置的五要素 392

15.3 光度学灯光 392

15.3.1 点光源 393

15.3.2 线光源 395

15.3.3 面光源 395

15.3.4 IES阳光 396

15.3.5 IES天光 397

15.4 VRay灯光 397

15.4.1 VR灯光 397

15.4.2 VR阳光及VR天光 401

15.4.3 VRay阴影 402

15.5 布光思路 403

15.5.1 人工光 403

15.5.2 自然光 404

15.5.3 混合布光 404

15.6 灯光设置实例 406

15.6.1 筒灯效果 406

15.6.2 台灯效果 409

15.6.3 壁灯效果 411

15.6.4 日光的表现 413

15.6.5 灯槽的表现 416

15.7 小结 418

第16章 摄影机 419

16.1 摄影机在效果图中的作用 419

16.2 3ds Max摄影机 420

16.3 VRay摄影机 422

16.3.1 VR弯顶摄影机 422

16.3.2 VR物理摄影机 422