《3DS MAX 2009综合详解200例》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:聚光翰华数字科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121084959
  • 页数:567 页
图书介绍:本书以案例的形式进行讲解,通过从简单到复杂的案例实现来让读者更好、更快地理解和掌握3ds max 2009相关的命令及其使用方法。全书分7章,共200例,内容包括3ds max 2009操作界面的基本介绍,3ds max 2009模型创建,3ds max 2009材质设置,3ds max 2009的灯光、环境和摄影机,3ds max 2009 mental ray的运用,3ds max 2009动画创建与设置,3ds max 2009特效运用等。

第1章 初步认识3ds max 2009 1

案例-1 3ds max 2009操作界面界面布局 2

1.1.1 3ds max 2009操作界面布局 2

1.1.2 常用面板 3

1.1.3 主工具栏面板及其他的功能面板 3

案例-2 如何自定义3ds max 2009个性化界面 6

1.2.1 设置个性化界面 7

1.2.2 自定义视图布局 8

1.2.3 设置自定义菜单 8

1.2.4 自定义工具栏按钮 10

1.2.5 自定义快捷键 10

1.2.6 修改文件保存路径 11

1.2.7 单位设置 11

案例-3 max文件的管理方法 12

1.3.1 打开max场景文件 12

1.3.2 保存max场景文件 13

1.3.3 合并max场景文件 13

1.3.4 导出max场景文件 14

1.3.5 导入max场景文件 14

1.3.6 替换max场景文件 15

1.3.7 对max场景文件进行扫描 15

案例-4 详解“对象属性”面板设置 16

1.4.1 打开“对象属性”面板 17

1.4.2 “对象属性”面板各选项卡介绍 17

案例-5 如何设置使用“组”工具 21

案例-6 如何设置使用“命名选择集”工具 24

1.6.1 使用“命名选择集”对话框 24

1.6.2 创建“新集” 25

1.6.3 为选择集添加选定对象 25

1.6.4 从选择集中减去选定对象 26

案例-7 如何设置使用“层”工具 31

案例-8 如何设置使用“捕捉”工具 31

案例-9 如何设置使用多种对齐方式 35

1.9.1 多种“对齐”方式的介绍 35

1.9.2 多种“对齐”方式的运用 36

1.9.3 “对齐”工具的运用 36

1.9.4 “快速对齐”工具的运用 37

1.9.5 “法线对齐”对话框的介绍 37

案例-10 如何设置使用镜像复制工具 40

1.10.1 “镜像”对话框的介绍 41

1.10.2 设置镜像对称轴选项的区别 42

1.10.3 不克隆与复制的区别 42

1.10.4 关联复制的运用 42

1.10.5 参考复制的运用 43

案例-11 如何设置使用对象轴心调整工具 44

1.11.1 打开层次运用面板 44

1.11.2 轴心点居中到对象 45

1.11.3 对象居中到轴心点 45

1.11.4 重置轴 46

案例-12 如何设置使用阵列复制工具 46

1.12.1 “阵列”对话框界面的介绍 47

1.12.2 打开“阵列”对话框 48

1.12.3 一维阵列 49

1.12.4 二维阵列 49

1.12.5 三维阵列 50

1.12.6 圆形阵列 50

1.12.7 螺旋阵列 51

案例-13 如何设置使用间隔复制工具 51

1.13.1 “间隔工具”对话框界面的介绍 52

1.13.2 打开“间隔复制”对话框 53

1.13.3 “拾取路径”的运用 53

1.13.4 “拾取点”的运用 54

案例-14 如何快速创建五角星模型 54

1.14.1 从基本几何体创建五角星模型 55

1.14.2 从二维堆积木方式创建第一个模型 57

案例-15 如何以堆积木方式创建第一个模型 58

第2章 3ds max 2009模型创建可渲染的线性 60

案例-16 如何创建可渲染的线形 60

案例-17 如何创建植物模型 61

2.2.1 创建植物模型 61

2.2.2 参数卷展栏的讲解 62

2.2.3 渲染成品 63

案例-18 如何创建门、窗和楼梯模型 63

2.3.1 创建门模型 64

2.3.2 创建窗户模型 65

2.3.3 创建楼梯模型 66

案例-19 如何创建从二维图形生成三维模型 66

2.4.1 了解二维图形的基本形状 67

2.4.2 将二维图形转化为三维模型 67

2.4.3 堆积模型 68

案例-20 如何创建文字模型 69

2.5.1 创建文字文本 69

2.5.2 增加倒角剖面命令 70

2.5.3 增加弯曲命令 71

案例-21 如何创建编辑二维图形 72

2.6.1 导入视图背景图片 72

2.6.2 绘制二维图形 73

2.6.3 增加倒角修改命令 74

案例-22 如何创建精美的浮雕模型 74

2.7.1 创建平面 75

2.7.2 导入置换贴图 75

案例-23 如何创建波澜的水面效果 77

2.8.1 为场景水面增加修改命令 77

2.8.2 为场景柳树模型增加修改命令 78

案例-24 如何创建水龙头的管道模型 79

2.9.1 创建管道的路径和截面 79

2.9.2 运用Loft放样命令 80

案例-25 如何创建鸟笼模型 81

2.10.1 创建鸟笼大体形状 82

2.10.2 增加晶格修改命令 82

2.10.3 创建鸟笼挂钩 83

案例-26 如何设置使用车削修改器 83

2.11.1 导入视图背景 84

2.11.2 运用车削修改器命令 84

2.11.3 运用FFD自由变形命令 85

案例-27 如何创建电缆线模型 86

2.12.1 单位设置 86

2.12.2 创建电缆线大体形状 87

2.12.3 增加扭曲修改器命令 88

案例-28 如何创建电动牙刷模型 89

2.13.1 创建电动牙刷大结构 89

2.13.2 制作电动牙刷细节 92

2.13.3 制作电动牙刷刷毛 99

案例-29 如何创建流星锤模型 100

案例-30 如何创建油壶模型 101

2.15.1 创建油壶壶身 101

2.15.2 创建油壶壶嘴 105

2.15.3 制作油壶细节 106

案例-31 如何创建烟灰缸模型 109

案例-32 如何创建主宰权杖模型 110

案例-33 如何创建液压剪切器模型 110

2.18.1 创建液压剪切器主体结构 111

2.18.2 创建液压剪切器前端结构 113

2.18.3 创建液压剪切器尾部结构 116

2.18.4 精细调整模型 120

案例-34 如何创建麦克风模型 121

案例-35 如何创建录音笔模型 121

案例-36 如何创建手电筒模型 122

2.21.1 创建手电筒灯头结构 122

2.21.2 创建手电筒灯尾结构 128

2.21.3 制作手电筒细节 129

案例-37 如何创建螺丝钉模型 132

案例-38 如何创建时尚U盘模型 133

案例-39 如何创建ipod播放器模型 133

案例-40 如何创建USB锁模型 133

案例-41 如何创建另类转换器模型 134

2.26.1 创建另类转换器手柄部分结构 134

2.26.2 创建另类转换器顶端的提手构件 139

2.26.3 创建另类转换器下端的软管 143

2.26.4 制作另类转换器细节 145

案例-42 如何创建时尚帆布鞋模型 148

2.27.1 创建时尚帆布鞋鞋身的大体形状 148

2.27.2 制作时尚帆布鞋鞋身的细节 151

2.27.3 制作时尚帆布鞋的细节 158

案例-43 如何创建打火机模型 160

2.28.1 创建打火机外壳 160

2.28.2 创建打火机防风罩 163

2.28.3 创建打火机小零件 167

2.28.4 精细调整模型 173

案例-44 如何创建树枝公仔模型 173

案例-45 如何创建集装箱模型 173

案例-46 如何创建桃心链模型 174

2.31.1 创建桃心模型 174

2.31.2 创建文字模型 176

2.31.3 创建钥匙模型 177

2.31.4 创建链子模型 181

2.31.5 精细调整模型 183

案例-47 如何创建铅笔支架模型 183

案例-48 如何创建大力钳模型 184

案例-49 如何创建泰坦之锤模型 184

案例-50 如何创建烟斗模型 184

案例-51 如何创建XO酒瓶模型 185

案例-52 如何创建别致的水龙头模型 185

案例-53 如何创建防毒面具模型 185

案例-54 如何创建开天斧模型 186

案例-55 如何创建电话机模型 186

2.40.1 创建电话机机身 187

2.40.2 创建电话机拔号盘 191

2.40.3 创建电话机听筒 193

2.40.4 创建电话线 196

2.40.5 调整细节得到最终效果 197

案例-56 如何创建办公椅模型 198

案例-57 如何使用放样工具创建鼠标模型 198

案例-58 如何创建剃须刀模型 199

2.43.1 创建剃须刀大体形状 199

2.43.2 深入制作剃须刀细节 201

2.43.3 制作剃须刀前端零件模型 206

2.43.4 精细调整模型 210

案例-59 如何创建头盔模型 211

案例-60 如何创建炫彩摄像头模型 211

案例-61 如何创建坦克模型 211

案例-62 如何创建潜艇模型 211

案例-63 如何创建美式握力器模型 212

案例-64 如何创建蓝牙耳机模型 212

案例-65 如何创建枪模型 212

案例-66 如何创建架子鼓模型 213

2.51.1 创建架子鼓踩镲 213

2.51.2 创建架子鼓架 228

2.51.3 调整细节得到最终效果 239

案例-67 如何创建盾牌模型 240

案例-68 如何创建石拱桥模型 240

案例-69 如何创建精美茶具模型 241

案例-70 如何创建罗马“角斗士”鞋模型 241

案例-71 如何创建运动型眼镜模型 241

案例-72 如何创建复古地球仪模型 242

案例-73 如何创建迷你吸尘器模型 242

案例-74 如何创建数码相机模型 243

案例-75 如何创建高爆手雷模型 243

2.60.1 通过圆柱创建手雷基本形体 244

2.60.2 使用FFD变形器将圆柱调整为手雷的大体形态 245

2.60.3 使用挤压命令创建手雷主体的突出结构 245

2.60.4 创建手雷引爆装置 246

案例-76 如何创建奶牛木马摇椅模型 251

案例-77 如何创建玩具火车头模型 252

案例-78 如何创建汽车轮胎时钟模型 252

案例-79 如何创建康复轮椅模型 252

第3章 ads max 2009材质设置 253

案例-80 简介ads max 2009材质类型 254

3.1.1 打开材质编辑器面板 254

3.1.2 认识材质类型 255

3.1.3 了解常用的材质类型 256

案例-81 简介ads max 2009着色器类型 257

3.2.1 打开材质编辑器面板 257

3.2.2 认识着色器 258

案例-82 如何为棋盘添加纹理材质效果 258

3.3.1 创建棋盘模型 259

3.3.2 设置棋盘材质 259

3.3.3 创建具有反射属性的棋盘表面 260

3.3.4 将编辑完成的材质赋予物体 260

3.3.5 渲染最终效果 260

案例-83 如何创建星空背景材质 261

3.4.1 添加“噪波”材质 261

3.4.2 创建星空背景 262

3.4.3 添加星系星云 263

案例-84 如何创建发光材质 263

案例-85 如何创建多维材质 264

案例-86 如何创建双面材质 264

案例-87 如何创建线框材质 264

3.8.1 添加Shell(壳)修改器命令 265

3.8.2 创建线框材质 265

案例-88 如何创建皮肤材质 266

案例-89 如何创建卡通材质 266

3.10.1 创建Ink’n Paint卡通材质 267

3.10.2 添加Noise噪波纹理 269

案例-90 如何创建混合材质 270

案例-91 如何创建合成贴图 270

案例-92 如何创建置换贴图 270

案例-93 如何创建法线凹凸贴图 271

3.14.1 设置Render To Texture渲染到纹理面板 273

3.14.2 指定Normal Bump法线凹凸纹理 274

案例-94 如何创建半透明着色效果 274

3.15.1 创建Translucent Shader(半透明着色器) 275

3.15.2 调整Translucent Shader(半透明着色器)参数 275

案例-95 如何创建细胞贴图、凹痕贴图、衰减贴图 276

案例-96 如何创建大理石贴图、噪波贴图、行星贴图 277

案例-97 如何创建泥灰贴图、粒子运动模糊贴图、粒子年龄贴图 277

案例-98 如何创建烟雾贴图、斑点贴图、木材贴图 277

案例-99 如何创建Perlin大理石贴图、波浪贴图、泼溅贴图 278

案例-100 如何创建光线跟踪材质和贴图 278

案例-101 如何使用建筑材质 281

案例-102 如何创建贴图动画 282

案例-103 如何设置纹理坐标 282

3.24.1 为模型赋予UV 283

3.24.2 得到最终效果 287

案例-104 如何实现渲染到纹理 287

案例-105 如何绘制顶点颜色 290

3.26.1 使用“高级照明覆盖材质”生成光能传递解决方案 291

3.26.2 向“顶点颜色”添加光能传递 292

3.26.3 在层上绘制顶点颜色 293

案例-106 如何创建虫漆材质 294

案例-107 如何创建合成材质 294

第4章 ads max 2009的灯光、环境和摄影机 295

案例-108 如何设置常用标准灯光物体 296

案例-109 如何设置灯光阴影类型 300

4.2.1 “高级光线跟踪参数”卷展栏 300

4.2.2 “区域阴影”卷展栏 301

4.2.3 “mental ray阴影贴图”卷展栏 302

4.2.4 “优化”卷展栏 303

4.2.5 “光线跟踪阴影参数”卷展栏 303

4.2.6 “阴影贴图参数”卷展栏 304

案例-110 如何设置灯光包括与排除 305

案例-111 设置灯光基本原理 305

4.4.1 照明度与距离的平方成反比 305

4.4.2 色温 306

4.4.3 色温表 307

4.4.4 常用布光方式 308

案例-112 如何设置灯光动画 309

案例-113 如何设置灯光特效 309

案例-114 如何设置三点布光方法 309

4.7.1 确定主体光的位置与强度 310

4.7.2 确定辅助光(补充光)的位置与强度 311

4.7.3 确定背景光(轮廓光)的位置与强度 312

案例-115 如何设置灯光阵列模拟全局光照 314

4.8.1 制作上部球形灯光阵列 314

4.8.2 设置上部球形灯光阵列参数 316

4.8.3 设置主灯光位置与参数 317

4.8.4 制作底部球形灯光阵列 317

4.8.5 进行最终渲染 317

案例-116 如何设置使用IES光域网文件 318

案例-117 如何进行灯光物体的管理 318

案例-118 如何设置室外空间照明阳光效果 318

4.11.1 创建目标方向灯并设置参数 319

4.11.2 创建天光并设置参数 320

4.11.3 设置渲染面板参数 320

4.11.4 进行最终渲染 321

案例-119 如何设置室内空间照明夜晚效果 321

案例-120 如何设置体积光与环境光 321

4.13.1 创建体积光特效 322

4.13.2 设置体积光参数 323

4.13.4 进行最终渲染 327

案例-121 如何创建设置雾效 327

案例-122 如何创建设置火焰效果 328

案例-123 如何创建设置射线镜头效果 328

案例-124 如何创建设置镜头光晕特效 328

4.17.1 开启镜头特效 330

4.17.2 设置镜头特效参数 330

4.17.3 进行最终渲染 321

案例-125 如何设置目标摄影机 321

4.18.1 创建目标摄影机 333

4.18.2 设置摄影机各项参数 333

4.18.3 进行最终渲染 336

案例-126 如何设置自由摄影机 336

案例-127 如何设置摄影机校正修改器 337

4.20.1 创建摄影机校正修改器 338

4.20.2 设置摄影机各项参数 338

4.20.3 进行最终渲染 339

案例-128 如何设置快速渲染 339

案例-129 如何设置命令行渲染 340

案例-130 如何设置常用渲染输出格式 340

第5章 3ds max 2009 mental ray专题 345

案例-131 如何设置mental ray建筑设计材质 346

5.1.1 编辑材质并赋予相应的物体 346

5.1.2 进行最终渲染 349

案例-132 如何设置mental ray轿车油漆材质 349

5.2.1 编辑材质并赋给相应的物体 350

5.2.2 进行测试渲染 351

5.2.3 调节材质 351

5.2.4 设置渲染面板,进行最终渲染 352

案例-133 如何设置mental ray粗糙/阴影/反射材质 352

5.3.1 编辑材质并赋给相应的物体 353

5.3.2 设置背景 354

5.3.3 进行最终渲染 355

案例-134 如何设置mental ray连接材质 355

5.4.1 设置渲染面板,开启轮廓渲染 356

5.4.2 编辑材质并赋予相应的物体 356

5.4.3 进行最终渲染 357

案例-135 如何设置mental ray DGS材质 357

5.5.1 编辑材质并赋予相应的物体 358

5.5.2 进行最终渲染 359

案例-136 如何设置mental ray ambient reflective occlusion材质 360

案例-137 如何设置mental ray置换 360

案例-138 如何设置mental ray明暗器 361

案例-139 如何设置mental ray室内全局照明渲染 361

5.9.1 创建灯光并调整位置及其参数 362

5.9.2 设置渲染面板,进行测试渲染 363

5.9.3 进行最终渲染 364

案例-140 如何设置在mental ray中创建玻璃折射 364

5.10.1 启动mental ray渲染器并创建灯光 365

5.10.2 创建玻璃质感 367

5.10.3 设置渲染面板及渲染最终效果 368

案例-141 如何设置mental ray运动模糊 369

5.11.1 创建灯光进行测试渲染 370

5.11.2 设置材质面板,调节材质 371

5.11.3 设置环境贴图 371

5.11.4 设置模糊参数并测试渲染 372

5.11.5 设置渲染面板进行最终渲染 373

案例-142 如何设置mental ray景深 374

5.12.1 为场景添加灯光 375

5.12.2 编辑材质并赋给相应的物体 375

5.12.3 设置环境贴图 377

5.12.4 设置渲染面板,进行测试渲染 378

5.12.5 调节摄相机景深 378

5.12.6 设置渲染面板,进行最终渲染 379

案例-143 如何设置mental ray创建反射焦散 381

5.13.1 设置材质并赋给相应的物体 382

5.13.2 设置环境贴图 382

5.13.3 设置渲染面板,进行测试渲染 383

5.13.4 为场景添加灯光并调整其位置及参数 384

5.13.5 为物体属性创建焦散并设置渲染面板 385

5.13.6 进行最终渲染 386

案例-144 如何设置mental ray创建折射焦散 387

案例-145 如何设置mental ray次表面散射 387

5.15.1 设置环境面板 388

5.15.2 编辑材质并赋给相应的物体 389

5.15.3 设置渲染面板,进行最终渲染 392

第6章 3ds max 2009动画详解 393

案例-146 如何创建小球弹跳动画 394

6.1.1 使用“自动关键帧”创建动画 394

6.1.2 控制中间帧 395

6.1.3 添加参数曲线超出范围类型 396

6.1.4 创建虚拟对象 397

6.1.5 对虚拟对象设置自动关键帧 398

6.1.6 合并字体场景 398

6.1.7 在字体上设置小球弹跳动画 400

6.1.8 添加“噪波”控制器 402

6.1.9 为小球添加挤压和变形 404

案例-147 如何创建太空战斗机飞行动画 405

6.2.1 使用路径约束设置动画 406

6.2.2 添加路径约束 408

6.2.3 使用路径约束创建群组动画 409

6.2.4 创建翻滚动画 412

6.2.5 添加噪波约束 413

6.2.6 添加路径约束 413

6.2.7 创建群组翻滚动画 415

案例-148 如何创建Biped 417

6.3.1 创建两足动物 418

6.3.2 设置两足动物的姿势 419

6.3.3 应用Physique 420

6.3.4 使用自由形式动画设置两足动物的动画 422

6.3.5 使用足迹设置两足动物的动画 426

6.3.6 使用运动混合器组合运动 427

案例-149 如何创建Physique 428

6.4.1 应用Physique修改器 429

6.4.2 设置Biped骨骼动画 430

6.4.3 调整封套 431

6.4.4 为头部指定刚性封套 434

6.4.5 完成封套调整 435

案例-150 如何创建Bones游戏角色手臂动画 435

案例-151 如何创建人物表情动画 435

6.6.1 创建表情目标体 436

6.6.2 调整表情目标体 436

6.6.3 运用变形器修改命令 438

6.6.4 完成创建人物表情动画 439

案例-152 如何使用限制控制器 440

案例-153 如何创建使用曲面约束 440

案例-154 如何创建钢笔书写动画 441

6.9.1 在纸上绘制路径 441

6.9.2 在路径上设置钢笔动画 443

6.9.3 使用“路径变形”创建线 444

6.9.4 完成创建钢笔书写动画 445

案例-155 如何使用机械臂 447

案例-156 如何使用动画轨迹创建指针动画 448

6.11.1 创建“轨迹设置” 448

6.11.2 设置秒针动画 449

6.11.3 设置分针动画 451

6.11.4 设置时针动画 451

案例-157 如何创建根据节奏翩翩起舞的立方体动画 453

案例-158 如何创建地球的公转与自转动画 454

案例-159 如何创建摄影机“穿行”动画 454

6.14.1 创建“穿行”路径 455

6.14.2 创建自由摄影机动画 456

6.14.3 创建目标摄影机 457

6.14.4 对摄影机目标体设置关键点 459

案例-160 如何设定角色的眼睛 460

案例-161 如何使用附着点约束 461

案例-162 如何创建四足动物骨骼并蒙皮 461

6.17.1 创建四足动物 462

6.17.2 设置四足动物的姿势 463

6.17.3 应用Physique修改器并调整封套 467

第7章 3ds max 2009特效详解 471

案例-163 如何创建光芒文字效果 472

案例-164 如何创建喷泉特效 472

7.2.1 运用贴图位移模拟水幕效果 472

7.2.2 使用“Spray”(喷射粒子)创建主体喷射 474

7.2.3 使用“Gravity”(重力)改变运动轨迹并创建辅助喷射 475

7.2.4 为“Spray”(喷射粒子)添加图像模糊 477

案例-165 如何创建炸开对象并使其破碎特效 478

7.3.1 运用PArray(粒子阵列)创建灯罩碎片 479

7.3.2 创建“PBomb”(粒子爆炸空间扭曲)炸开粒子 482

7.3.3 创建“Gravity”(重力)影响碎片粒子 484

7.3.4 创建“Deflector”(导向器空间扭曲)反弹粒子 484

7.3.5 创建“Super Spray”(超级喷射粒子系统)模拟烟雾 485

案例-166 如何创建雪花特效 489

案例-167 如何创建飘落的树叶特效 489

案例-168 如何创建图形实例 490

7.6.1 设置Particle Flow(粒子流)外形 490

7.6.2 设置粒子运动状态 492

案例-169 如何创建鲜花盛开特效 494

案例-170 如何创建涌出的水特效 495

案例-171 如何创建香烟烟雾特效 495

案例-172 如何创建导弹飞行特效 495

7.10.1 使用大气特效制作导弹尾焰 496

7.10.2 设置导弹路径动画 498

7.10.3 制作导弹飞行的烟雾 499

案例-173 如何创建倾盆大雨特效 502

案例-174 如何创建烟花特效 502

案例-175 如何创建文字变换特效 503

7.13.1 运用Particle Flow(粒子流)创建初始文字 503

7.13.2 查找转换文字 511

7.13.3 添加材质及镜头特效 516

案例-176 如何创建图案变换特效 518

案例-177 如何创建撞击痕迹特效 518

案例-178 如何创建骇客文字特效 519

7.16.1 设置Particle Flow(粒子流)外形 519

7.16.2 创建拖尾数字 522

7.16.3 添加动态材质 524

案例-179 如何创建射箭特效 526

案例-180 如何创建激光特效 526

案例-181 如何用粒子创建草莓酱特效 527

7.19.1 创建Particle Flow(粒子流) 527

7.19.2 创建Gravity(重力)影响粒子运动 529

7.19.3 运用导向板模拟碰撞 530

7.19.4 创建BlobMesh(水滴网格)模拟液体 535

案例-182 如何使用reactor 536

案例-183 如何设置使用刚体属性 537

案例-184 如何创建玩偶在滚筒内翻滚特效 537

7.22.1 运用碎布玩偶脚本创建人形模型 537

7.22.2 使用父子链接关联模型 541

7.22.3 动画输出 542

案例-185 如何使用马达解算 544

案例-186 如何创建卡通汽车特效 544

案例-187 如何模拟破裂特效 544

案例-188 如何创建桌布特效 545

7.26.1 添加reactor Cloth(布料修改器) 545

7.26.2 加入Cloth Collection(布料集合)、RBCollection(刚体集合) 547

案例-189 如何创建星形果冻特效 552

案例-190 如何模拟吊绳特效 553

案例-191 如何模拟水面特效 553

案例-192 如何创建风吹床单特效 553

7.30.1 创建床单 554

7.30.2 为场景添加Wind(风力) 557

案例-193 如何创建毛球特效 559

案例-194 如何创建草皮 559

案例-195 如何创建毛发与动力学特效 560

案例-196 如何创建毛发的调节特效 560

案例-197 如何使用布料修改器 560

7.35.1 使用Garment Maker创建基础布料 561

7.35.2 使用Cloth模拟布料 562

案例-198 如何创建飘扬的旗帜特效 566

案例-199 如何创建缝制衣物 566

案例-200 如何创建使用Video Post进行输出 567