第1章 初识AutoCAD 2008 1
1.1 AutoCAD概述 1
1.2 AutoCAD 2008的启动与退出 1
1.3 AutoCAD 2008的操作界面 2
1.3.1 AutoCAD2008操作界面概览 2
1.3.2 标题栏 4
1.3.3 菜单栏 5
1.3.4 工具栏 7
1.3.5 绘图区域 7
1.3.6 命令提示区域 8
1.3.7 状态栏 8
1.3.8 十字光标和坐标系 8
1.3.9 模型和布局选项卡 9
1.4 文件操作 10
1.4.1 新建文件 10
1.4.2 打开文件 10
1.4.3 保存文件 12
1.5 AutoCAD 2008的新功能 12
1.5.1 操作界面及图层管理 12
1.5.2 注释性 14
1.5.3 标注 15
1.5.4 表格 20
1.6 本章总结 22
第2章 AutoCAD 2008的基本操作 23
2.1 AutoCAD命令的执行方式 23
2.1.1 通过命令提示行执行命令 23
2.1.2 通过菜单执行命令 23
2.1.3 通过工具栏执行命令 24
2.1.4 重复执行命令 25
2.1.5 执行透明命令 25
2.2 AutoCAD绘图环境的设置 26
2.2.1 AutoCAD的坐标系 27
2.2.2 设置绘图单位 27
2.2.3 设置绘图界限 28
2.2.4 图层设定 29
2.2.5 运用辅助绘图功能 33
2.3 在AutoCAD中输入数据的方法 37
2.3.1 数值的输入 37
2.3.2 坐标的输入 37
2.3.3 距离的输入 39
2.3.4 角度的输入 39
2.4 错误操作的修正 40
2.4.1 图形的删除与恢复 40
2.4.2 撤销最近的操作 41
2.4.3 撤销正在执行的命令 42
2.5 选择图形对象的常用方法 43
2.6 AutoCAD的视口操作 44
2.6.1 多平铺视口概述 45
2.6.2 如何设置多平铺视口 46
2.7 本章总结 50
第3章 挑战AutoCAD——制作计算机显示器 51
3.1 计算机显示器制作思路分析 51
3.2 计算机显示器制作程序 52
3.2.1 设置绘图环境 52
3.2.2 制作显示器底座 52
3.2.3 制作显示器外壳 54
3.2.4 制作屏幕 59
3.2.5 制作电源按钮和显示器标志 60
3.3 本章总结 65
第4章 2D图形之创建 66
4.1 简单2D建模命令 66
4.1.1 Line(直线) 66
4.1.2 Point(点) 67
4.1.3 Trace(宽线) 70
4.1.4 Circle(圆) 72
4.1.5 Rectang(矩形) 75
4.1.6 Arc(圆弧) 79
4.1.7 Polygon(正多边形) 82
4.1.8 Ellipse(椭圆) 83
4.2 复杂2D建模命令 85
4.2.1 Xline(构造线) 85
4.2.2 Ray(射线) 86
4.2.3 Pline(多段线) 87
4.2.4 Mline(多线) 88
4.2.5 Donut(圆环) 94
4.2.6 Spline(样条曲线) 94
4.2.7 Sketch(徒手线) 97
4.2.8 Revcloud(修订云线) 98
4.3 通过复制方式创建模型 100
4.3.1 Copy(复制) 100
4.3.2 Mirror(镜像) 102
4.3.3 Array(阵列) 103
4.3.4 Offset(偏移) 105
4.4 实战演练 107
4.4.1 初试身手——绘制机械零件 107
4.4.2 深入训练——绘制杠杆图例 109
4.4.3 学有所成——绘制带篦子的洗涤盆图例 112
4.4.4 熟能生巧——绘制应拆除建筑图例 115
4.5 本章总结 116
第5章 2D图形之修饰 117
5.1 修饰图形对象之前的准备工作 117
5.1.1 图形显示控制 117
5.1.2 选择图形对象 120
5.2 简单图形对象的编辑 125
5.2.1 Move(移动) 125
5.2.2 Rotate(旋转) 126
5.2.3 Scale(缩放) 127
5.2.4 Lengthen(拉长) 129
5.2.5 Stretch(拉伸) 130
5.2.6 Extend(延伸) 131
5.2.7 Trim(修剪) 131
5.2.8 Fillet(圆角) 134
5.2.9 Chamfer(倒角) 135
5.2.10 Break(打断) 136
5.2.11 Join(合并) 137
5.2.12 Explode(分解) 138
5.3 复杂图形对象的编辑 138
5.3.1 如何调用工具栏 138
5.3.2 Pedit(编辑多段线) 139
5.3.3 Mledit(编辑多线) 144
5.3.4 Splinedit(编辑样条曲线) 148
5.4 实战演练 150
5.4.1 初试身手——绘制加强筋的外壳图例 150
5.4.2 深入训练——绘制减压阀图例 154
5.4.3 学有所成——绘制厕所小间图例 156
5.4.4 熟能生巧——绘制支架图例 159
5.5 本章总结 162
第6章 戏说文字与表格 163
6.1 文字 163
6.1.1 文字样式 163
6.1.2 Text(单行文字) 165
6.1.3 Mtext(多行文字) 166
6.1.4 文字编辑命令 167
6.1.5 向多行文字添加背景 170
6.2 输入符号 171
6.2.1 通过“键盘”方式输入符号 171
6.2.2 通过“菜单”方式插入符号 171
6.3 表格的创建与编辑 172
6.3.1 创建表格的一般方法和流程 173
6.3.2 向表格中添加行/列 177
6.3.3 使用夹点修改列 178
6.3.4 通过“特性”选项板修改表格中的文字 179
6.3.5 在表格单元中插入块 180
6.4 实战演练 181
6.4.1 初试身手——绘制电流表图例 181
6.4.2 深入训练——绘制总配电盘及编号图例 182
6.4.3 学有所成——绘制建筑图纸的标题栏 183
6.4.4 熟能生巧——绘制钻模装配图的明细表 186
6.5 本章总结 186
第7章 缔造完美图案 187
7.1 填充图案的概念及特点 187
7.1.1 认识填充图案 187
7.1.2 填充图案的主要特点 188
7.2 填充图案的应用 188
7.2.1 填充图案在建筑制图中的运用 189
7.2.2 填充图案在机械制图中的运用 190
7.3 Bhatch/Hatch(图案填充) 191
7.3.1 “图案填充”选项卡的基本参数 191
7.3.2 使用“预定义”填充图案 193
7.3.3 使用“用户定义”填充图案 194
7.3.4 填充图案选项板 195
7.3.5 孤岛检测 196
7.3.6 修剪填充图案 196
7.4 Gradient(渐变色) 197
7.5 Toolpalettes(工具选项板) 198
7.5.1 工具选项板简介 199
7.5.2 通过“图案填充”选项卡进行填充 199
7.5.3 修改填充图案的特性 200
7.5.4 自定义工具选项板 201
7.6 实战演练 202
7.6.1 初试身手——绘制暗装双极开关图例 202
7.6.2 深入训练——绿化草地图例 203
7.6.3 学有所成——绘制旋转轴剖面图 204
7.6.4 熟能生巧——绘制机盘底座图例 209
7.7 本章总结 213
第8章 图块揭秘 214
8.1 块的定义和使用 214
8.1.1 块的定义 214
8.1.2 块的特点 214
8.1.3 定义图块的方法 215
8.1.4 图块的插入 218
8.2 块的属性 220
8.2.1 定义块属性 220
8.2.2 组块对象的属性 224
8.3 实战演练 225
8.3.1 初试身手——将“多孔材料图例”定义为内部图块 225
8.3.2 深入训练——将定义的内部图块插入到当前图形中 226
8.3.3 学有所成——将“混凝土图例”定义为外部图块 226
8.3.4 熟能生巧——将外部图块插入到新的图形文件中 227
8.4 本章总结 228
第9章 畅游AutoCAD设计中心 229
9.1 认识设计中心 229
9.1.1 设计中心的基本功能 229
9.1.2 如何启用设计中心 229
9.1.3 了解设计中心的基本结构和操作 229
9.2 设计中心的功能 231
9.2.1 利用设计中心打开图形 231
9.2.2 利用设计中心插入图形 231
9.2.3 将设计中心内的项目添加到工具选项板中 235
9.3 设计中心的选项卡 235
9.4 使用联机设计中心 237
9.4.1 联机设计中心概述 237
9.4.2 了解联机设计中心的内容类型 239
9.4.3 联机设计中心的操作方法 239
9.5 本章总结 240
第10章 轴测图表现仿3D效果 241
10.1 轴测图的定义 241
10.2 如何在AutoCAD中设置等轴测环境 242
10.3 等轴测图的绘制方法与技巧 244
10.3.1 如何绘制轴测直线 244
10.3.2 如何绘制轴测圆 247
10.4 在等轴测环境中输入文字 247
10.5 实战演练 248
10.5.1 初试身手——绘制长方体轴测图 248
10.5.2 深入训练——绘制三棱柱轴测图 250
10.5.3 学有所成——绘制机器底座轴测图 251
10.5.4 熟能生巧——在轴测环境中输入与y轴平行的文字 258
10.6 本章总结 259
第11章 尺寸与公差标注 260
11.1 尺寸标注简介 260
11.1.1 认识尺寸标注 260
11.1.2 设置标注样式 261
11.2 尺寸标注类型 262
11.2.1 长度型尺寸标注 263
11.2.2 圆弧型尺寸标注 267
11.2.3 角度型尺寸标注 269
11.3 其他标注工具 270
11.3.1 坐标标注工具 270
11.3.2 引线标注工具 271
11.4 标注格式修改工具 272
11.4.1 倾斜工具 272
11.4.2 对齐文字工具 273
11.5 表面粗糙度与公差标注 273
11.5.1 标注表面粗糙度 273
11.5.2 标注公差 275
11.6 实战演练 277
11.6.1 初试身手——标注转轴详图 277
11.6.2 深入训练——标注机器定位器剖面图 278
11.6.3 学有所成——标注零件三视图 282
11.6.4 熟能生巧——标注柱塞的形位公差 287
11.7 本章总结 289
第12章 3D曲面建模 290
12.1 AutoCAD曲面模型的特征 290
12.1.1 3D图形的表达方式 290
12.1.2 曲面模型的基本特征及创建命令 291
12.2 3dface(三维面) 292
12.3 3dmesh(三维网格) 295
12.4 三维多边形网格 296
12.4.1 三维多边形网格的特点 296
12.4.2 Rulesurf(直纹网格) 296
12.4.3 Tabsurf(平移网格) 299
12.4.4 Revsurf(旋转网格) 300
12.4.5 Edgesurf(边界网格) 302
12.5 三维曲面 304
12.5.1 Box(长方体表面) 304
12.5.2 Cone(圆锥面) 305
12.5.3 Dish(下半球面) 306
12.5.4 Dome(上半球面) 306
12.5.5 Mesh(网格) 307
12.5.6 Pyramid(棱锥面) 308
12.5.7 Sphere(球面) 308
12.5.8 Torus(圆环面) 309
12.5.9 Wedge(楔体表面) 309
12.6 实战演练 310
12.6.1 初试身手——制作乒乓球拍模型(工业产品) 310
12.6.2 深入训练——制作铅笔切削器模型(工业产品) 321
12.6.3 学有所成——制作圆顶建筑结构(建筑构件) 327
12.6.4 熟能生巧——制作连杆曲面模型(机械零件) 330
12.7 本章总结 333
第13章 3D实体建模 334
13.1 创建基本3D实体 334
13.1.1 Box(长方体) 334
13.1.2 Wedge(楔体) 335
13.1.3 Cone(圆锥体) 337
13.1.4 Sphere(球体) 338
13.1.5 Cylinder(圆柱体) 340
13.1.6 Torus(圆环体) 341
13.2 创建不规则3D实体 342
13.2.1 Helix(螺旋) 343
13.2.2 Sweep(扫掠) 345
13.2.3 Polysolid(多段体) 348
13.2.4 Planesurf(平面曲面) 349
13.2.5 Region(面域) 350
13.3 通过二维图形创建3D实体 350
13.3.1 Extrude(拉伸) 351
13.3.2 Revolve(旋转) 352
13.3.3 Loft(放样) 354
13.4 实战演练 357
13.4.1 初试身手——绘制套筒(机械零件) 357
13.4.2 深入训练——绘制护栏立柱(建筑构件) 359
13.4.3 学有所成——绘制弹簧(机械零件) 361
13.4.4 熟能生巧——绘制台球(工业产品) 363
13.5 本章总结 370
第14章 3D空间下的坐标系与模型显示控制 371
14.1 三维坐标系 371
14.1.1 AutoCAD的三维坐标系 371
14.1.2 坐标图标与Ucsicon命令 371
14.1.3 用户坐标系(UCS)的设置技巧 373
14.1.4 管理已定义的用户坐标系(Ucsman) 378
14.2 三维显示 379
14.2.1 基本视图与轴测视图 379
14.2.2 视点预置 382
14.2.3 设置图形的三维观察方向(Vpoint) 383
14.2.4 显示指定用户坐标系的平面视图(Plan) 384
14.2.5 在三维空间中交互式查看对象(3dorbit) 385
14.2.6 定义平行投影或透视视图(Dview) 387
14.2.7 三维实体显示质量控制 393
14.2.8 鸟瞰视图 396
14.2.9 控制模型的视觉样式 397
14.3 本章总结 399
第15章 3D模型之编辑 400
15.1 三维编辑 400
15.1.1 3dmove(三维移动) 400
15.1.2 3drotate(三维旋转) 402
15.1.3 Align(对齐) 403
15.1.4 3dalign(三维对齐) 405
15.1.5 3darray(三维阵列) 406
15.1.6 Mirror3d(三维镜像) 408
15.2 布尔运算 412
15.2.1 Union(并集运算) 412
15.2.2 Subtract(差集运算) 412
15.2.3 Intersect(交集运算) 414
15.3 Slice(剖切) 415
15.4 Section(截面) 418
15.5 Interfere(干涉检查) 420
15.6 Fillet(圆角) 421
15.7 Chamfer(倒角) 422
15.8 编辑三维实体对象的面和边 424
15.8.1 编辑实体的面 425
15.8.2 编辑实体边界 432
15.8.3 编辑实体 432
15.9 实战演练 435
15.9.1 初试身手——绘制古罗马圆拱(建筑构件) 435
15.9.2 深入训练——绘制窗花(建筑构件) 440
15.9.3 学有所成——绘制螺栓(机械零件) 445
15.9.4 熟能生巧——绘制计算器(工业产品) 448
15.10 本章总结 463
第16章 图形渲染及打印输出 464
16.1 渲染三维场景 464
16.1.1 渲染的概念 464
16.1.2 Render(渲染)命令 465
16.1.3 设置渲染器 467
16.1.4 “渲染”面板 473
16.2 材质设定 474
16.2.1 材质编辑器 474
16.2.2 贴图 477
16.3 灯光设定 479
16.3.1 创建光源 479
16.3.2 光源的性质 480
16.3.3 光源设置 484
16.4 设置雾化背景效果 485
16.5 打印输出 486
16.5.1 添加打印机及属性设置 486
16.5.2 工程图纸的打印输出 488
16.6 本章总结 490