《多媒体系统及其教育应用》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:夏洪文编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787030222060
  • 页数:264 页
图书介绍:多媒体技术把计算机技术的交互性和可视化的真实感结合起来,其应用已渗透到社会的各个领域。该课程是计算机专业必修的专业基础课程。

第一章 多媒体系统概述 1

第一节 媒体、数据与信息 1

第二节 媒体的分类 2

第三节 多媒体 2

第四节 多媒体技术 3

一、多媒体技术的基本特征 3

二、多媒体技术的历史和发展 7

三、多媒体的关键技术 8

四、多媒体技术应用 11

第五节 多媒体系统 14

一、多媒体系统 14

二、多媒体系统层次结构 15

三、多媒体的工作文件 17

第六节 本章小结 17

思考题与习题 18

第二章 多媒体计算机系统 19

第一节 典型的多媒体计算机系统 19

一、Macintosh多媒体计算机系统 19

二、Amiga系统 20

三、CD-I系统 21

四、DVI系统 21

五、多媒体工作站 22

六、多媒体个人计算机系统MPC 22

第二节 多媒体个人计算机系统 22

一、从PC机到MPC机 23

二、MPC技术标准 23

三、MPC的配置 24

四、MPC的应用 25

第三节 多媒体计算机的硬件配置 26

一、主板 26

二、CPU 33

三、内存 39

四、高速缓冲存储器 45

五、外存 45

六、基本输入/输出系统与系统配置 59

七、中断、地址和通道 60

第四节 多媒体输入/输出设备 61

一、键盘 61

二、鼠标器 62

三、扫描仪 62

四、光学字符阅读器 64

五、触摸屏 65

六、数码相机 67

七、显示器 74

八、打印机 77

九、音箱 78

十、其他多媒体输出设备 78

第五节 本章小结 79

思考题与习题 80

第三章 多媒体接口部件 82

第一节 声卡 82

一、声卡的功能 83

二、声卡的工作原理 83

三、声卡的声道数 86

四、音效系统的技术参数 87

第二节 显示卡 88

一、显示卡的功能 88

二、显示卡的发展史和工作原理 88

三、显示卡的性能参数 89

四、显示卡的3D技术 90

第三节 视频采集卡 90

第四节 A/D与D/A转换器 93

第五节 调制解调器 93

一、调制解调器的工作原理 94

二、调制解调器分类 9

三、调制解调器的主要性能参数 96

第六节 本章小结 97

思考题与习题 97

第四章 音频媒体及应用 99

第一节 音频媒体概述 99

一、音频信号的特征 99

二、音频信号的指标 101

第二节 音频的数字化 102

一、PCM编码原理 103

二、MPEG数字声音压缩编码 104

三、数字音频的技术指标 113

第三节 电子合成音乐——MIDI 114

一、MIDI术语的定义 115

二、MIDI标准 115

三、计算机上MIDI音乐的产生过程 115

四、两种音频文件的比较 116

第四节 本章小结 116

思考题与习题 117

第五章 图像与视频媒体及其应用 118

第一节 图像与图像的数字化过程 118

一、图像彩色空间表示 119

二、位图图像与矢量图形 123

三、图形图像的文件格式 126

四、图形图像的数字化 127

第二节 视频与视频信号的数字化过程 129

一、视频基础知识 129

二、电视制式 132

三、视频的数字化过程 134

第三节 静止图像数据压缩及其标准——JPEG 138

一、基于DCT的编码器和解码器方框图 138

二、NTSC,PAL,SECAM制解码器 138

三、数/模转换器 140

四、JPEG标准的亮度和色度信号 141

五、最小编码单元MCU 142

第四节 活动图像数据压缩及其标准——MPEG 143

一、MPEG-1标准 144

二、MPEG-2标准 150

三、MPEG-4标准 160

四、MPEG-7标准概述 171

五、MPEG-21——多媒体框架标准 176

六、MPEG系列标准之间的关系与应用范围 180

第五节 本章小结 181

思考题与习题 182

第六章 超文本和超媒体 184

第一节 概述 185

一、基本概念 185

二、超文本与超媒体系统的特征 186

第二节 超文本与超媒体系统 187

一、超文本与超媒体的组成要素 187

二、超文本与超媒体系统层次模型 190

第三节 超文本与超媒体系统设计 195

一、人机界面设计 195

二、超文本的操作工具 196

第四节 超文本与超媒体的应用 197

一、超文本在WWW中的应用 197

二、超媒体在教育中的应用 200

第五节 超文本与超媒体存在的问题与发展前景 201

一、超文本与超媒体存在的问题 201

二、超文本与超媒体的发展前景 202

第六节 本章小结 203

思考题与练习题 204

第七章 虚拟现实及其应用 205

第一节 虚拟现实的定义与特征 205

一、虚拟现实的定义 205

二、虚拟现实的特征 206

三、虚拟现实的用途 207

第二节 虚拟现实系统的构成与分类 209

一、虚拟现实系统的构成 209

二、虚拟现实系统的分类 209

第三节 虚拟现实实现的关键技术与设备 210

一、实时立体视觉与广角立体显示 210

二、头部及体位追踪 211

三、立体声与虚拟立体声的产生 211

四、触觉与力觉的技术 212

五、虚拟现实中使用的输出/输入技术 212

第四节 虚拟现实建模语言VRML 213

一、VRML概述 213

二、VRML的基本内容 213

三、VRML的发展 214

第五节 虚拟现实的教育应用 215

一、虚拟现实的教育意义 215

二、虚拟现实的教育应用 216

三、虚拟现实在教育应用中存在的问题 217

第六节 虚拟现实系统的应用举例 217

一、全景环视技术及其应用 217

二、VRML技术及其应用 219

三、遥控机器人 220

四、虚拟实验室 220

五、虚拟演播室 221

第六节 本章小结 222

思考题与习题 222

第八章 多媒体网络技术及其应用 224

第一节 多媒体网络概论 224

一、多媒体网络 225

二、网络技术对多媒体信息传输的支持 227

第二节 多媒体信息传输技术 229

一、静止图像传输技术 229

二、活动图像传输技术 229

第三节 流式媒体技术 230

一、流媒体技术基础 230

二、流媒体技术原理 231

三、流媒体制作、发布与播放 234

第四节 多媒体网络教学环境 237

一、多媒体网络教学方式的主要特点 237

二、多媒体网络教学环境的结构与功能 239

三、视频会议系统 242

第九章 多媒体教学软件开发 247

第一节 多媒体教学软件开发环境 247

一、硬件环境 248

二、软件环境 248

第二节 多媒体教学软件开发流程 249

第三节 多媒体教学软件立项 250

一、需求分析 250

二、选题 251

三、计划任务书 251

第四节 应用实例:网络课件开发的流程及其管理 253

一、课件开发的准备阶段 254

二、课件的前期规划 255

三、课件的中期开发 256

四、课件的后期完善 259

第五节 本章小结 262

思考题与习题 263

参考文献 264