第1章 曲面造型综述 1
1.1 Pro/ENGINEER曲面建模 1
1.1.1参数化曲面建模 1
1.1.2直接曲面建模和逆向工程 2
1.2 Pro/ENGINEER曲面建模学习方法 2
第2章 曲面造型基础 3
2.1拉伸曲面 3
2.2旋转曲面 10
2.3扫描曲面 13
2.4混合曲面 19
2.4.1平行混合曲面 20
2.4.2旋转混合曲面 25
2.4.3一般混合曲面 29
2.5综合实例——汤锅 31
第3章 复杂曲面的建立 36
3.1可变剖面扫描曲面的建立 36
3.1.1曲面建立 36
3.1.2截面垂直于原始轨迹的曲面 37
3.1.3利用关系式建立截面垂直的法线 39
3.1.4多轨迹线建立变截面 41
3.2扫描混合曲面 43
3.2.1截面垂直于原始轨迹的扫描曲面 43
3.2.2截面垂直于曲面的混成曲面 47
3.3螺旋扫描曲面 48
3.3.1用恒定螺距创建曲面 49
3.3.2可变螺距值创建螺旋扫描 50
3.3.3螺距恒定且截面垂直于轨迹的高级右螺旋扫描 52
3.4边界混成曲面 53
3.4.1在一个方向上建立混成曲面 54
3.4.2在两个方向上建立边界混成曲面 55
3.4.3边界混成曲面的合成 58
3.4.4受拟合曲面控制的边界混成曲面 67
3.4.5生成封闭的边界混合曲面 70
3.4.6增加控制点来生成的边界混成曲面 71
3.4.7边界的选取方式影响边界混成曲面的建立 75
3.4.8通过边界条件来控制的边界混成曲面的生成 77
3.5综合实例 79
3.5.1吹风机 79
3.5.2淋浴喷头 88
第4章 高阶曲面的建立 101
4.1圆锥曲面和多边曲面 101
4.1.1高级圆锥曲面的建立 101
4.1.2多边曲面建立 105
4.2相切曲面 108
4.2.1与曲面及截面相切的曲面的建立 109
4.2.2与两个曲面相切的曲面 110
4.3混合相切的曲面 111
4.4利用文件创建曲面 118
4.5曲面的自由变形 123
4.6扁平面组 127
4.7综合实例——灯罩 131
第5章 自由曲面的建立 136
5.1工具栏 136
5.1.1进入自由曲面设计环境 136
5.1.2自由曲面工具栏 137
5.1.3下拉菜单介绍 138
5.1.4曲面造型优化选项 138
5.2基准曲面 139
5.2.1创建内部基准平面 139
5.2.2设置活动平面 140
5.3软点的控制 140
5.3.1设置软点参考 140
5.3.2软点的参考形式 142
5.4自由曲线 145
5.4.1造型曲线上的点 146
5.4.2造型曲线建立 146
5.4.3转变基准曲线为自由曲线 148
5.4.4用Drop方式建立曲面上的曲线 149
5.4.5抓取模型的边线来生成自由曲线 149
5.5造型曲线的编辑 150
5.5.1编辑曲线上的点 150
5.5.2按比例更新 152
5.5.3增加自由曲线的节点 153
5.5.4删除自由曲线的节点 154
5.5.5编辑自由曲线的切线 154
5.5.6自由曲线的分割 155
5.5.7自由曲线的延伸 156
5.5.8删除分割后自由曲线的关联性 158
5.5.9删除自由曲线的线段 159
5.5.10改变自由曲线的类型 160
5.5.11自由曲线的合成 161
5.5.12自由曲线的复制和移动 162
5.6曲线的分析 163
5.6.1曲率的显示 163
5.6.2曲率显示与自由曲线的品质 164
5.6.3检测曲率 165
5.7自由曲面 165
5.7.1利用4条曲线生成自由曲面 166
5.7.2利用3条曲线生成自由曲面 168
5.8自由曲面的连接 169
5.8.1曲面的连接类型 169
5.8.2曲面连接的控制设置 170
5.8.3曲面连续的条件 171
5.9自由曲面的修剪 172
5.10跟踪草图 172
5.11曲面的修剪 174
5.12曲面的修补 174
5.13综合实例——台灯 176
第6章 曲面的编辑 187
6.1镜像曲面 187
6.2复制曲面 189
6.2.1普通复制 189
6.2.2选择性复制 195
6.3合并曲面 198
6.4裁剪曲面 200
6.4.1用曲面来裁剪曲面 200
6.4.2用曲面上的曲线来裁剪曲面 202
6.4.3曲面顶点处倒圆角 204
6.5曲面偏移 205
6.5.1标准型曲面偏移 205
6.5.2具有拔模特征的曲面偏移 207
6.5.3扩展型曲面偏移 209
6.5.4曲面替换实体表面 210
6.6曲面加厚 210
6.7曲面的延伸 212
6.7.1以相同类型延伸曲面 213
6.7.2以相切方式延伸曲面 214
6.7.3以逼近方式建立延伸曲面 215
6.7.4延伸曲面到指定的平面 216
6.8曲面的实体化 217
6.8.1曲面转化为实体 217
6.8.2利用曲面切实体 218
6.9曲面拔模 219
6.9.1不分割拔模特征 220
6.9.2根据拔模枢轴分割拔模特征的建立 223
6.9.3根据分割对象分割 224
6.10综合实例 226
6.10.1轮毂 226
6.10.2足球 244
第7章 曲面设计中的辅助功能 258
7.1曲面中的倒圆角 258
7.1.1概述 258
7.1.2高级倒圆角 261
7.1.3全圆角 262
7.1.4过曲面倒圆角 263
7.1.5倒圆角过渡 265
7.2曲面中的倒角 268
7.3曲线的着色和渲染 270
7.3.1着色渲染概述 270
7.3.2着色渲染配置 271
7.3.3修改渲染的场景 273
7.3.4定义渲染的空间 274
7.3.5设定特殊环境效果 275
7.3.6渲染光源 279
7.3.7修改外观和颜色 280
7.3.8修改透视视图 282
7.3.9视图定位 283
7.3.10图像编辑器 284
7.4曲面分析 285
7.4.1点 285
7.4.2半径 286
7.4.3曲率 286
7.4.4剖面 287
7.4.5偏距 288
7.4.6偏差 288
7.4.7着色曲率 288
7.4.8斜度 290
7.4.9斜率 292
7.4.10反射 292
7.4.11阴影 293
7.4.12截面 293
7.4.13曲率 294
7.5综合实例 295
7.5.1手表表盘 295
7.5.2卡通玩具 305
第8章 翻盖手机外壳模型 321
8.1 BACK COVER面板背盖 321
8.2 FRONT COVER面板盖 343
8.3 KEY BASE COVER按键面板 360
8.4 BASE COVER底壳 381
8.5 BATTERY COVER电池盖 398
8.6 FRONT COVER GLASS面板玻璃 400
8.7 BACK COVER GLASS背盖玻璃 401
8.8 NUMBER-KEY数字键 403
8.9 FUNCTION-KEY功能键 407
8.10方向键DIRECTION-KEY 409
8.11 SCREW-RUBBER-COVEER零件 411
8.12其他 414