《多媒体项目制作实录》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:张小强编著
  • 出 版 社:重庆:重庆出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7536664184
  • 页数:269 页
图书介绍:本书引用包括商业演示、纪念光盘和教学软件等多种门类实例,详细介绍了AuthorWare等软件的操作方法等。

上篇 商业演示 1

第1章 FCADS演示光盘 2

1.1 项目介绍及整体构思 2

1.1.1 项目介绍 2

1.1.2 整体构思 2

1.1.3 使用工具介绍 4

1.2 素材采集 4

1.2.1 用Cool 3D制作Logo动画 4

1.2.2 如何将MP3转换为WAV文件 7

1.2.3 如何用抓图软件采集平面以及视频素材 8

1.3 关键步骤和技术 13

1.3.1 Auhtorware程序整体设计 13

1.3.1.1 如何构建一个项目的程序框架 14

1.3.1.2 如何利用框架图标快速构建页面浏览类的程序结构 15

1.3.1.3 典型的“退出”模块结构 18

1.3.2 Authorware编程关键技术 19

1.3.2.1 如何控制演示窗口大小和位置 19

1.3.2.2 如何加入AVI格式的Logo动画并让它循环播放 20

1.3.2.3 如何加入WAV格式的循环背景音乐 21

1.3.2.4 利用Photoshop及其外挂滤镜和Authorware Alpha通道技术制作片头动画 22

1.3.2.5 利用系统变量控制翻页按钮的状态 32

1.3.2.6 用函数对Avi视频素材进行控制 34

1.3.2.7 制作显示人员名单的循环动画 36

1.3.2.8 如何利用等待图标与用户交互 39

1.3.2.9 调试和修改程序 40

1.3.3 界面和页面设计 41

1.3.3.1 如何利用Photoshop设计背景界面 41

1.3.3.2 利用Photoshop及其外挂滤镜进行页面设计 43

1.3.3.3 如何设计和定义图像按钮 44

1.3.3.4 界面的修改和完善 47

1.4 项目的发布 48

1.4.1 程序的打包 48

1.4.2 如何确定最后光盘上的文件 49

1.4.3 如何让光盘自运行 49

1.4.4 项目的最后发布 50

1.5 总结 50

第2章 某科技公司演示光盘 52

2.1 项目介绍及整体构思 52

2.1.1 项目介绍 52

2.1.2 整体构思 52

2.1.3 使用工具介绍 53

2.2 素材采集 53

2.2.1 如何利用音频编辑软件在普通PC机上录音并编辑 53

2.2.1.1 录音前的准备 53

2.2.1.2 录音时如何调整麦克风的灵敏度以避免噪声干扰 53

2.2.1.3 如何利用Ulead MediaStudio Audioeditor进行音频采集 54

2.2.1.4 如何利用Ulead MediaStudio Audioeditor编辑音频 56

2.2.2 如何利用Premiere将音频与视频混合 58

2.2.2.1 视频编辑 58

2.2.2.2 将视频与音频混合 60

2.3 关键技术和步骤 61

2.3.1 程序总体流程结构的构建 61

2.3.2 Authorware编程关键技术 62

2.3.2.1 如何利用外部函数播放MIDI音乐 62

2.3.2.2 如何利用Authorware制作动态Logo动画 64

2.3.2.3 如何快速选择不需要的对象来擦除 66

2.3.2.4 如何利用两个按钮来虚拟一个按钮对音乐进行控制 67

2.3.2.5 如何利用知识对象对视频素材进行控制 68

2.3.2.6 如何利用Cover函数对屏幕背景进行遮挡 72

2.3.2.7 什么时候使用热区响应 73

2.3.2.8 如何为页面添加导航条 75

2.3.2.9 程序的完善及调试和修改 75

2.3.3 界面和页面设计 76

2.3.3.1 界面和页面设计 76

2.3.3.2 如何为按钮添加音效 77

2.4 项目的发布 77

2.5 总结 78

第3章 某软件公司高交会现场演示程序 79

3.1 项目介绍及整体构思 79

3.1.1 项目介绍 79

3.1.2 整体构思 79

3.1.3 使用工具介绍 80

3.2 素材采集 81

3.2.1 如何利用Flash制作片头动画 81

3.2.2 如何将WAV格式音频压缩成MP3格式 82

3.2.3 如何收集各类图像素材并利用它们制作背景或者界面 83

3.3 关键技术和步骤 86

3.3.1 程序总体流程结构的构建 86

3.3.2 Authorware编程关键技术 89

3.3.2.1 如何让演示窗口总是在屏幕最上层 89

3.3.2.2 如何让屏幕的分辨率与演示窗口大小相同 90

3.3.2.3 如何加入Flash动画 92

3.3.2.4 如何利用等待图标的名称来定义等待时间 93

3.3.2.5 如何利用DirectMediaXtra插件播放和控制背景音乐 94

3.3.2.6 如何利用决策图标实现音乐控制 95

3.3.2.7 如何在Authorware演示程序中调用IE并打开特定网页 96

3.3.2.8 如何利用按钮交互响应和框架图标实现程序的跳转 97

3.3.2.9 如何利用按钮导航并实现按钮的“按下”和“弹起”效果 98

3.3.2.10 如何让程序在无人干涉的情况下自动循环播放 101

3.3.2.11 如何利用Authorware 6.0的媒体同步功能实现解说和动态文字同步 102

3.3.3 界面和页面设计 104

3.4 项目的发布 105

3.5 总结 105

第4章 房屋交易会触摸屏应用程序 106

4.1 项目介绍及整体构思 106

4.1.1 项目介绍 106

4.1.2 整体构思 106

4.1.3 使用工具介绍 107

4.2 素材采集 108

4.2.1 如何处理客户提供的平面宣传材料 108

4.2.2 如何处理客户提供的文字材料 108

4.3 关键技术和步骤 109

4.3.1 程序总体流程结构的构建 109

4.3.2 Authorware编程关键技术 110

4.3.2.1 如何利用热区交互响应代替等待图标产生与用户交互的等待效果 110

4.3.2.2 如何设计与框架图标内的交互导航结构类似的交互导航结构流程 111

4.3.2.3 按钮导航的应用技巧 113

4.3.2.4 如何快速导入多个外部媒体素材 114

4.3.2.5 如何利用外部素材文件名命名附着在框架图标上的群组图标 115

4.3.2.6 如何在框架图标上利用空的群组图标来使流程不进入该框架的任何页面 116

4.3.2.7 如何制作地图导航效果 116

4.3.2.8 如何在演示程序中加入制作者信息 118

4.3.2.9 如何利用RTF文档 120

4.3.3 界面和页面设计 121

4.4 项目的发布 122

4.4.1 程序的打包和发布 122

4.4.2 如何改变演示程序的图标 123

4.5 总结 125

第5章 产品及房地产虚拟现实演示 126

5.1 虚拟现实概述 126

5.1.1 虚拟现实与多媒体项目 126

5.1.1.1 虚拟现实技术简介 126

5.1.1.2 虚拟现实技术在多媒体项目中的应用 127

5.1.2 常用虚拟现实制作工具简介 128

5.2 产品三维虚拟现实制作实例 130

5.2.1 产品三维模型的建立 130

5.2.1.1 建立模型 131

5.2.1.2 输出模型 137

5.2.1.3 渲染模型 137

5.2.2 产品三维全景图的生成 142

5.2.2.1 单幅图像的渲染 142

5.2.2.2 在MGI Photovista 3D Objects中生成全景图 143

5.2.3 产品虚拟三维演示的发布 147

5.2.3.1 利用IE的浏览方式 147

5.2.3.2 利用ActiveX技术在Authorware制作的多媒体项目中发布 148

5.2.4 房地产房型虚拟浏览制作实例 149

5.3 360度场景环视虚拟漫游制作实例 151

5.3.1 单幅图像的获取 151

5.3.2 全景图的拼合 152

5.3.3 全景图的发布 154

5.4 房地产虚拟现实演示项目实例 155

5.5 总结 156

第6章 图书附盘的制作 157

6.1 《AutoCAD工具大全》附盘的制作 157

6.1.1 项目简介 157

6.1.2 程序总体流程结构的建立 157

6.1.3 Authorware编程关键技术 158

6.1.3.1 如何浏览指定目录 158

6.1.3.2 如何打开说明文件 160

6.1.3.3 如何让用户从光盘上“下载”软件或者“安装”软件 160

6.1.4 程序发布 161

6.2 《笑死计算机》光盘的制作 161

6.2.1 项目简介 161

6.2.2 素材采集 161

6.2.2.1 如何利用Adobe Acrobat制作PDF电子文档 161

6.2.2.2 如何利用Image Ready制作GIF动态图像 165

6.2.3 利用Dreamweaver生成集成多媒体素材的多媒体网页 167

6.2.3.1 如何加入背景音乐 168

6.2.3.2 如何将制作的动态图像加入到页面中 168

6.2.3.3 如何在Dreamweaver中实现时间轴动画 169

6.2.3.4 如何在Dreamweaver中让文字链接到指定文件 171

6.2.4 项目发布 173

6.2.4.1 如何让光盘自运行时打开指定网页 173

6.2.4.2 项目的发布 173

6.3 总结 174

中篇 记念光盘 175

第7章 某中学建校243周年纪念光盘 176

7.1 项目介绍及整体构思 176

7.1.1 项目介绍 176

7.1.2 整体构思 176

7.1.3 使用工具介绍 177

7.2 素材采集 177

7.2.1 如何利用Premiere将视频中的音频分离出来 177

7.2.2 如何利用Premiere对视频进行剪辑并消除黑屏 179

7.2.3 如何利用超级解霸的视频工具将AVI转换成MPG格式 181

7.3 关键技术和步骤 182

7.3.1 程序总体流程结构的构建 182

7.3.2 Authorware编程关键技术 183

7.3.2.1 如何利用图像变换产生文字动画 183

7.3.2.2 如何利用函数和变量生成动态时钟作为背景 184

7.3.2.3 如何利用系统变量产生计时效果 188

7.3.2.4 如何加入动态GIF图像作为背景 189

7.3.2.5 如何利用函数控制通过DirectMediaXtra导入的音乐音量 191

7.3.2.6 如何为不同子模块加入不同的背景音乐并随流程跳转而切换 191

7.3.2.7 如何利用DirectMediaXtra导入视频并进行控制 193

7.3.2.8 如何利用有Alpha通道的图形做透明背景 195

7.3.2.9 如何制作气泡提示 197

7.3.2.10 如何定义文字的样式 198

7.3.2.11 如何实现文本的超级链接 199

7.3.2.12 如何修改Authorware的检索界面 201

7.3.3 界面和页面设计 202

7.4 项目的发布 203

7.5 总结 204

第8章 某大学毕业纪念光盘 205

8.1 项目介绍及整体构思 205

8.1.1 项目介绍 205

8.1.2 整体构思 205

8.1.3 使用工具介绍 206

8.2 素材采集 206

8.3 关键技术和步骤 210

8.3.1 程序总体流程结构的构建 210

8.3.2 Authorware编程关键技术 210

8.3.2.1 如何生成Windows提示对话框 210

8.3.2.2 如何对媒体进行精确定位并在多个媒体之间切换 212

8.3.2.3 如何利用变量来同步调整多个等待图标的等待时间 215

8.3.3 界面和页面设计 216

8.4 项目的发布 216

8.5 总结 216

下篇 教材软件 217

第9章 课件制作 218

9.1 课件制作简介 218

9.2 政治课件制作一例 219

9.2.1 素材采集 219

9.2.1.1 使用VCDCutter截取视频素材片断 219

9.2.1.2 界面设计和页面设计 220

9.2.2 程序设计 221

9.2.2.1 程序总体流程的设计 221

9.2.2.2 如何实现对图像的漫游 221

9.2.3 课件的使用 223

9.3 物理课件一例 223

9.3.1 素材采集 223

9.3.2 程序设计 223

9.4 小结 224

第10章 大型教学软件“题库光盘” 226

10.1 项目介绍及整体构思 226

10.1.1 项目简介 226

10.1.2 整体构思 226

10.1.2.1 最初的方案 226

10.1.2.2 最后的方案 227

10.1.3 使用工具介绍 228

10.2 技术文档的撰写 228

10.2.1 技术文档中对于媒体格式的规定 229

10.2.2 对于图标名称和变量名称的规定 229

10.2.3 制作脚本 229

10.3 素材采集 232

10.3.1 如何在抓图软件中设置以使所得图像格式最小 232

10.3.2 软件操作步骤的抓图要领 233

10.4 关键技术和步骤 234

10.4.1 程序总体流程的构建 234

10.4.1.1 启动程序的设计 234

10.4.1.2 主程序模块的流程设计 234

10.4.1.3 各个子模块流程的设计 235

10.4.2 Authorware编程关键技术 236

10.4.2.1 如何让程序离开光盘就无法运行 236

10.4.2.2 如何利用热区交互和按钮交互响应来“模拟”图像菜单 237

10.4.2.3 如何在调出其他文件后让流程跳转到原文件所指定的流程位置 242

10.4.2.4 如何让不同文件的背景音乐连续播放 243

10.4.2.5 如何实现“读取进度”和“保存进度” 244

10.4.2.6 如何再现软件的操作过程 247

10.4.2.7 如何利用Authorware的交互模拟Windows的实际操作环境 249

10.4.2.8 如何实现右键单击屏幕某个区域的交互 250

10.4.2.9 如何利用文本数据库实现在操作过程中随时让用户调出当前操作的提示 252

10.4.2.10 如何实现“自动播放”和“手动播放”的切换 254

10.4.2.11 如何动态改变演示窗口的大小 257

10.4.2.12 如何让用户任意移动窗口 259

10.4.2.13 如何利用变量实现使用同一个按钮交互调出不同外部程序和文件 260

10.4.3 程序的组装和测试、修改 261

10.4.4 界面设计和页面设计 261

10.5 项目发布 262

10.5.1 打包前的检查和测试 262

10.5.2 程序的打包 262

10.5.3 安装程序的制作 263

10.5.3.1 如何使用Authorware生成开始菜单上的快捷方式 263

10.5.3.2 如何利用InstallShield制作安装程序 263

10.5.3.3 如何判断程序是否安装并用光盘中的自启动程序自动调出程序 266

10.6 总结 267

10.6.1 用Authorware制作大型教学软件提高工作效率的方法 267

10.6.2 制作大型教学软件节省存储空间的方法 269

10.6.3 提高程序运行速度的方法 269