实例篇 1
第一章 建模基础 3
1.1 三维实体建模法 3
1.1.1 标准几何体建模法 3
1.1.2 扩展几何体建模法 8
1.2 二维平面生成三维实体建模法 13
1.2.1 平面图形的绘制 13
1.2.2 平面图形的修改 16
1.2.3 二维图形生成立体模型 22
1.3 三维实体修改变形建模法 24
1.3.1 Bend(弯曲) 25
1.3.2 Taper(锥度) 25
1.3.3 Twist(扭曲) 27
1.3.4 Edit Mesh(编辑网格物体) 27
1.3.5 FFD(box)(自由变形盒) 30
1.3.6 Optimize(优化) 30
1.3.7 Mesh Smooth(网格光滑) 31
第二章 建模实例 33
2.1 沙发的制作 34
2.1.1 沙发坐垫的制作 34
2.1.2 沙发侧板的制作 37
2.1.3 沙发靠背的制作 40
2.2 墙面的制作 44
2.2.1 木线的制作 44
2.2.2 墙面单元的制作 47
2.2.3 屏风的制作 57
2.3 地面的制作 59
2.3.1 地面石材单元的制作 59
2.3.2 地面整体的制作 59
2.4 吊顶的制作 64
2.4.1 吊顶造型的制作 64
2.4.2 吊顶线角的制作 64
2.4.3 二级顶的制作 66
2.4.4 石膏花饰的制作 70
2.4.5 筒灯的制作 71
第三章 灯光实例 75
3.1 基本造型光 76
3.2 主造型光 76
3.3 特定光 78
3.3.1 射灯的照射 80
3.3.2 点光源的照射 82
欣赏篇 83