第1章 奇异的三维世界 1
1.1 关于CG 1
1.2 三维动画的制作流程 2
1.2.1 动画前期设定 2
1.2.2 三维动画制作 5
1.3 关于Maya 7
1.4 学习三维动画软件的方法 8
1.4.1 学习的过程 8
1.4.2 制作实验动画 10
本章小结 12
思考题 12
第2章 揭开Maya的神秘面纱 13
2.1 Maya的界面 13
2.2 Maya的视图操作 15
2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花 17
2.3.1 创建模型 17
2.3.2 灯光和材质 21
2.3.3 渲染和后期合成 24
2.4 Maya的渲染设置 26
2.4.1 全局渲染面板 26
2.4.2 重要参数设置 27
2.5 渲染设置实例——分层渲染和后期合成 29
2.5.1 Maya的图层面板 29
2.5.2 分层渲染设置 31
本章小结 34
思考题 34
第3章 曲面建模 35
3.1 各式各样的杯子 35
3.1.1 Revolve旋转成型命令 35
3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型 36
3.2 多线的曲面编辑工具 38
3.2.1 Loft放样工具 38
3.2.2 Planar成面工具 40
3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角 40
3.3 曲面建模综合实例——宝剑锋从磨砺出 42
3.3.1 剑身的创建 42
3.3.2 完成宝剑模型 45
本章小结 50
思考题 50
第4章 Polygon模型 51
4.1 Polygon模型简述 52
4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯 56
4.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建 58
4.2.2 灯臂的创建 59
4.2.3 细节的制作 62
4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部 65
4.3.1 前期准备工作 67
4.3.2 开始制作头部模型 70
4.3.3 眼睛部分的制作 74
4.3.4 嘴部的制作 76
4.3.5 鼻子的制作 78
4.3.6 耳朵的制作 79
4.3.7 细节的添加和最后调整 80
4.3.8 其他部分的介绍 83
本章小结 85
思考题 85
第5章 Maya的材质系统 86
5.1 Maya基本材质类型 86
5.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质 86
5.1.2 Ocean Shader材质实例——海洋效果 88
5.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质 91
5.2 基本材质的基本属性 93
5.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性) 94
5.2.2 材质应用实例——矿石效果 99
5.3 贴图应用实例——蛇皮效果 106
5.4 Maya贴图类型 115
5.4.1 2D Texture(二维贴图类型) 116
5.4.2 Cloth贴图的新用途——光雾效果 121
5.4.3 3D Texture(三维贴图类型) 125
5.4.4 Cloud贴图实例——创建天空效果 130
5.5 材质综合实例——燃烧的圆环 135
本章小结 141
思考题 141
第6章 材质的实际应用案例 142
6.1 贴图控制模型实例——逼真的树叶 142
6.2 File文件贴图实例——破旧的锁 146
6.3 文字的华丽质感实例 151
6.3.1 文字模型的基本材质 151
6.3.2 底部发光材质 154
6.4 材质的光线跟踪实例——玻璃效果 155
6.4.1 玻璃材质调节 156
6.4.2 玻璃环境设置 161
本章小结 164
思考题 164
第7章 UV划分和卡通材质 165
7.1 UV坐标详述 165
7.2 UV划分实例——小奶牛的材质 168
7.2.1 划分UV 168
7.2.2 根据UV绘制贴图 172
7.3 卡通材质 175
7.4 三维角色与二维场景结合实例 179
7.4.1 制作角色卡通材质 179
7.4.2 二维场景合成 182
本章小结 185
思考题 185
第8章 Maya的灯光系统 186
8.1 灯光的类型 186
8.2 灯光的基本属性 189
8.3 灯光的布置技巧 195
8.4 布光实例——模拟全局渲染 197
8.5 室外布光实例——回廊场景 203
8.5.1 灯光设置 204
8.5.2 阴影设置 207
8.6 灯光特效 209
8.6.1 辉光特效(Light Glow)实例——魔法师小奶牛 209
8.6.2 灯光雾特效(Light Glow)实例——营地探照灯 214
本章小结 216
思考题 216
第9章 Maya的摄像机 217
9.1 摄像机设置 217
9.2 摄像机景深特效实例 218
9.3 摄像机运用技巧 223
9.3.1 镜头景别 223
9.3.2 镜头角度 226
本章小结 227
思考题 227
第10章 基础动画部分 228
10.1 基础关键帧实例——小球跳跃动画 228
10.2 摄像机动画实例——炮弹飞向敌营 234
10.3 材质动画实例——变脸 238
本章小结 244
思考题 244
第11章 面部表情系统 245
11.1 基础表情设定 246
11.2 线控的使用 249
11.3 眼部细节的设定 252
11.4 面部动画的调整 255
本章小结 257
思考题 257
第12章 骨骼系统 258
12.1 角色骨骼搭建 260
12.2 骨骼系统的装配 267
12.3 蒙皮和权重 277
12.4 走路动画的调整 281
本章小结 285
思考题 285
第13章 Mental Ray渲染器 286
13.1 Mental Ray渲染器简介 286
13.1.1 Mental Ray的发展历史和特点 286
13.1.2 Mental Ray和Maya 288
13.2 无灯照明技术 289
13.2.1 素模照明技术实例——马的照明 289
13.2.2 HDRI照明技术实例——小球的照明 292
13.3 焦散效果实例——玻璃马 296
13.3.1 模型整理 296
13.3.2 场景布置 298
13.3.3 制作焦散效果 300
13.4 Mental Ray综合实例——雕塑室 304
13.4.1 Maya部分的调整 304
13.4.2 使用Mental Ray进行照明 308
13.4.3 使用Mental Ray制作景深 309
本章小结 312
思考题 312
附录 Maya快捷键功能解释 313