《21天学编程系列 21天学通Java》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:郭现杰编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787121278419
  • 页数:392 页
图书介绍:Java是Sun公司在1995年推出的新的编程语言,它是一种跨平台的、应用于当前高速发展的网络编程语言。Java语言具有跨平台、面向对象、安全、多线程、健壮性等优点,其中最显著的特点就是跨平台性,换句话说,无论在哪一个操作系统平台上,使用的代码是完全一样的。本书共分21章,介绍了Java语言的基本语法,包括常量和变量、选择结构和循环结构、数组等内容。然后着重讲解了Java的面向对象性,包括类和对象、控制逻辑、继承、接口、构造器、异常处理、内部类、多线程等内容。

第一篇 基础篇 1

第1章 Java简介 1

1.1 Java的平台简介 1

1.2 安装工具包 2

1.2.1 下载JDK 2

1.2.2 安装JDK 3

1.2.3 查看与设置环境变量 4

1.2.4 JDK常用命令 6

1.2.5 Java各个目录含义 7

1.2.6 JDK的帮助文件 7

1.3 程序开发过程 8

1.4 编码规范 8

1.5 HelloWorld:第一个Java程序 8

1.5.1 编写程序代码 8

1.5.2 编译程序代码并运行 9

1.5.3 注意事项 10

1.6 使用Eclipse集成开发工具开发 10

1.7 综合练习 11

1.8 小结 11

1.9 习题 11

第2章 Java的基本数据类型 12

2.1 数据类型 12

2.1.1 整型 12

2.1.2 浮点型 13

2.1.3 字符型(char) 13

2.1.4 布尔型(boolean) 14

2.2 数据类型间的转换 14

2.2.1 自动转换 14

2.2.2 强制转换 15

2.2.3 隐含转换 15

2.3 标识符的命名 15

2.3.1 标识符的命名规则 15

2.3.2 不好的标识符命名 16

2.3.3 良好的标识符命名 16

2.4 关键字 17

2.5 代码注释 18

2.5.1 行注释 18

2.5.2 块注释 18

2.5.3 文档注释用户自定义类型 19

2.6 综合练习 20

2.7 小结 20

2.8 习题 20

第3章 运算符 21

3.1 算术运算符 21

3.1.1 “+”:加法运算符 21

3.1.2 “-”:减法运算符 22

3.1.3 “*”:乘法运算符 23

3.1.4 “/”:除法运算符 24

3.1.5 “%”:求余运算符 25

3.2 自增自减运算符 26

3.3 关系运算符 27

3.3.1 “==”、“!=” 28

3.3.2 “>”、“<”、“>=”、“<=” 29

3.4 逻辑运算符 30

3.4.1 “&&”:与运算符 30

3.4.2 “||”:或运算符 30

3.4.3 “!”:非运算符 31

3.4.4 逻辑运算符总结 32

3.5 三元运算符 32

3.6 位运算符 32

3.6.1 “&”:按位与运算符 33

3.6.2 “|”按位或运算符 34

3.6.3 “∧”:按位异或运算符 34

3.7 位移运算符 35

3.7.1 “>>”:带符号右移运算符 35

3.7.2 “<<”:带符号左移运算符 36

3.7.3 “>>>”:无符号右移运算符 36

3.8 赋值运算符 37

3.8.1 一般赋值运算符 37

3.8.2 运算赋值运算符 37

3.9 运算符之间的优先级 38

3.10 综合练习 39

3.11 小结 40

3.12 习题 40

第4章 流程控制 42

4.1 if条件语句 42

4.1.1 if语句的语法 42

4.1.2 if语句用法举例 42

4.2 switch分支语句 45

4.2.1 switch分支语句的语法 45

4.2.2 switch分支语句表达式的使用条件 46

4.2.3 switch分支语句举例 49

4.3 while循环语句 50

4.3.1 while循环语句的语法 51

4.3.2 while循环语句举例 51

4.4 do...while循环语句 52

4.4.1 do...while循环语句的语法 52

4.4.2 do...while循环语句举例 53

4.5 for循环语句 54

4.5.1 for循环语句的语法 54

4.5.2 用for循环来实现其他循环语句 55

4.5.3 for循环语句的举例 56

4.6 如何中断和继续语句的执行 57

4.6.1 break:中断语句执行 57

4.6.2 continue:继续语句执行 58

4.7 综合练习 59

4.8 小结 60

4.9 习题 60

第5章 数组 62

5.1 如何创建数组 62

5.1.1 创建数组 62

5.1.2 创建多维数组 63

5.2 数组的初始化 64

5.2.1 创建并初始数组元素 64

5.2.2 循环初始化 66

5.3 数组操作的举例 67

5.3.1 数组元素值的复制 67

5.3.2 数组元素的排序 69

5.3.3 在数组里查找指定元素 71

5.3.4 利用数组打印26个英文字母 72

5.4 综合练习 73

5.5 小结 74

5.6 习题 74

第二篇 面向对象篇 76

第6章 类与对象 76

6.1 什么是面向对象 76

6.1.1 面向对象编程的特点 76

6.1.2 面向对象编程与面向过程编程的区别 77

6.2 什么是类 77

6.2.1 类的定义和对象的创建 77

6.2.2 如何使用现有类 79

6.2.3 类设计的技巧 80

6.3 成员变量 81

6.3.1 成员变量的创建 81

6.3.2 成员变量的初始化 82

6.4 局部变量 85

6.4.1 局部变量的创建和初始化 85

6.4.2 局部变量和成员变量的区别 86

6.5 方法 86

6.5.1 方法的创建和参数 86

6.5.2 方法参数的传递 89

6.6 对象引用的使用 90

6.6.1 调用不存在的对象或成员变量 90

6.6.2 调用对象为null值的引用 92

6.6.3 对象引用间的比较 93

6.7 this 94

6.8 要活用JDK已有的类 95

6.8.1 Date类 95

6.8.2 Integer类 97

6.9 综合练习 98

6.10 小结 99

6.11 习题 99

第7章 控制逻辑 100

7.1 包(package) 100

7.1.1 创建包 100

7.1.2 如何使用包 101

7.1.3 什么是静态引入 102

7.2 类的访问级别 103

7.2.1 公开的访问级别 103

7.2.2 默认的访问级别 104

7.3 什么是封装 106

7.4 最终修饰符 107

7.4.1 final修饰对象类型的成员变量 108

7.4.2 final修饰基本类型的成员变量 109

7.4.3 final修饰的局部变量 112

7.4.4 final修饰的方法 113

7.5 静态修饰符 115

7.5.1 什么是静态变量 115

7.5.2 静态变量的访问 116

7.5.3 什么是静态常量 119

7.6 综合练习 120

7.7 小结 121

7.8 习题 121

第8章 继承 123

8.1 什么是继承 123

8.1.1 类的继承 124

8.1.2 继承的语法 127

8.2 修饰符 128

8.2.1 public:声明成员变量为公共类型 128

8.2.2 private:声明成员变量为私有类型 129

8.2.3 default:声明成员变量为默认类型 130

8.2.4 protected:声明成员变量为保护类型 131

8.3 成员变量的覆盖 132

8.4 对象引用 133

8.5 方法的重写和重载 134

8.5.1 方法重写的特点 134

8.5.2 方法重载的特点 136

8.5.3 重写的返回类型 139

8.5.4 重写是基于继承的 141

8.5.5 静态方法是不能重写的 142

8.5.6 三者之间的关系 144

8.5.7 重写toString方法 144

8.5.8 重写equals方法 145

8.6 final与继承的关系 147

8.7 abstract与继承的关系 148

8.8 什么是多态 149

8.9 什么是枚举类 150

8.10 什么是反射机制 151

8.11 什么是泛型 152

8.12 综合练习 154

8.13 小结 155

8.14 习题 155

第9章 接口 156

9.1 什么是接口 156

9.1.1 接口的定义 156

9.1.2 访问接口里的常量 158

9.2 接口的使用 159

9.2.1 接口里的方法如何创建 159

9.2.2 接口引用怎么使用 160

9.3 什么是抽象类 162

9.3.1 抽象类的使用和特点 162

9.3.2 抽象类与接口区别 165

9.4 接口的多态 165

9.5 判断类型 167

9.5.1 什么是instanceof 167

9.5.2 使用instanceof的注意事项 170

9.6 综合练习 171

9.7 小结 171

9.8 习题 171

第10章 构造器 172

10.1 什么是构造器 172

10.1.1 构造器的使用 172

10.1.2 被修饰的构造器 174

10.1.3 构造器方法与普通方法的区别 177

10.2 如何实例化一个对象 178

10.3 构造器的使用 180

10.3.1 构造器的调用 180

10.3.2 构造器重载 184

10.3.3 父子类间的构造器的调用流程 186

10.3.4 如何自定义构造器 188

10.4 什么是单子模式 190

10.5 构造器在程序中是何时运行的 193

10.6 综合练习 196

10.7 小结 197

10.8 习题 197

第11章 异常处理 199

11.1 异常处理基本介绍 199

11.1.1 try和catch捕获异常 199

11.1.2 try...catch语句使用注意点 200

11.1.3 finally语句的使用 202

11.1.4 再谈异常处理注意点 204

11.2 异常的分类 205

11.2.1 捕获异常 205

11.2.2 未捕获异常 207

11.3 抛出异常 207

11.3.1 抛出异常的简单介绍 207

11.3.2 使用throws和throw语句抛出异常 208

11.4 自定义异常 209

11.4.1 创建和使用自定义异常类 209

11.4.2 自定义异常的实际应用 210

11.5 综合练习 213

11.6 小结 214

11.7 习题 214

第12章 内部类 215

12.1 非静态内部类 215

12.1.1 创建非静态内部类 215

12.1.2 在外部类中访问内部类 216

12.1.3 在外部类外访问内部类 217

12.1.4 在内部类中访问外部类 218

12.2 局部内部类 221

12.2.1 创建局部内部类 221

12.2.2 在局部内部类中访问外部类成员变量 222

12.2.3 在局部内部类中访问外部类的局部变量 222

12.2.4 静态方法中的局部内部类 224

12.3 静态内部类 225

12.3.1 创建静态内部类 226

12.3.2 在外部类中访问静态内部类 226

12.3.3 在外部类外访问静态内部类 227

12.4 匿名内部类 228

12.4.1 创建匿名内部类 228

12.4.2 匿名内部类的初始化 230

12.5 综合练习 231

12.6 小结 232

12.7 习题 232

第13章 多线程 233

13.1 多线程简介 233

13.2 定义线程和创建线程对象 233

13.2.1 继承Thread类定义线程 233

13.2.2 实现Runnable接口定义线程 234

13.3 运行线程 235

13.3.1 启动线程 235

13.3.2 同时运行多个线程 237

13.4 线程生命周期 238

13.4.1 新建状态 238

13.4.2 准备状态 238

13.4.3 运行状态 238

13.4.4 等待/阻塞状态 239

13.4.5 死亡状态 239

13.5 线程的调度 239

13.5.1 睡眠方法 239

13.5.2 线程优先级 241

13.5.3 yield让步方法 242

13.5.4 join让步方法 244

13.6 综合练习 245

13.7 小结 246

13.8 习题 246

第三篇 应用篇 249

第14章 Swing桌面程序开发 249

14.1 开发第一个Swing程序 249

14.2 JFrame窗口类 250

14.2.1 JFrame窗口类简介 250

14.2.2 创建简单窗体 250

14.2.3 设置窗体 252

14.3 JPanel面板类 255

14.3.1 容器介绍 255

14.3.2 JPanel面板类简介 255

14.3.3 创建面板 255

14.4 JLabel标签类 256

14.4.1 JLabel标签类简介 256

14.4.2 创建标签 257

14.5 JButton按钮类 258

14.5.1 JButton按钮类简介 258

14.5.2 创建按钮 258

14.5.3 按钮动作事件 259

14.6 Swing中的事件 262

14.6.1 事件简介 262

14.6.2 同一个事件源注册多个监听器 262

14.6.3 同一个监听器注册给多个事件源 263

14.6.4 窗体获取和失去焦点事件 265

14.6.5 窗体打开、关闭和激活事件 266

14.7 综合练习 268

14.8 小结 270

14.9 习题 270

第15章 嵌入式系统开发概述 272

15.1 流布局 272

15.1.1 流布局介绍 272

15.1.2 使用流布局 273

15.2 网格布局 275

15.2.1 网格布局介绍 275

15.2.2 使用网格布局 275

15.3 边框布局 277

15.3.1 边框布局介绍 278

15.3.2 使用边框布局 278

15.4 空布局 279

15.4.1 空布局介绍 280

15.4.2 使用空布局 280

15.5 卡片布局 281

15.5.1 卡片布局介绍 281

15.5.2 使用卡片布局 282

15.6 综合练习 283

15.7 小结 286

15.8 习题 286

第16章 Swing常用控件 287

16.1 文本框及密码框和多行文本框 287

16.1.1 创建文本框 287

16.1.2 创建密码框 288

16.1.3 创建多行文本框 290

16.2 复选框和单选按钮 291

16.2.1 创建单选按钮 291

16.2.2 创建复选框 294

16.3 选项卡 295

16.3.1 选项卡介绍 296

16.3.2 创建选项卡 296

16.4 分隔窗格 298

16.4.1 分隔窗格介绍 298

16.4.2 创建分隔窗格 299

16.5 滑块和进度条 300

16.5.1 创建滑块 300

16.5.2 创建进度条 302

16.6 列表框 304

16.6.1 列表框介绍 305

16.6.2 创建列表框 305

16.6.3 下拉列表框 307

16.7 菜单 309

16.7.1 菜单介绍 309

16.7.2 创建菜单 310

16.7.3 创建弹出式菜单 311

16.8 综合练习 312

16.9 小结 314

16.10 习题 314

第17章 JDBC数据库编程 316

17.1 数据库基本介绍 316

17.1.1 数据库介绍 316

17.1.2 数据库应用架构 316

17.1.3 数据库模型 317

17.2 JDBC数据库编程介绍 317

17.2.1 JDBC和ODBC的关系 318

17.2.2 为什么使用JDBC数据库编程 318

17.3 SQL数据库操作技术 318

17.3.1 什么是SQL 319

17.3.2 如何进行SQL操作 319

17.4 创建数据库 320

17.4.1 创建Access数据库 320

17.4.2 创建SQLServer数据库 320

17.5 JDBC编程步骤 323

17.5.1 创建数据源 323

17.5.2 加载驱动程序 325

17.5.3 建立数据库连接 326

17.5.4 进行数据库操作 326

17.5.5 获取数据库中信息 327

17.5.6 JDBC数据库编程实例 328

17.6 事务处理 329

17.6.1 事务介绍 329

17.6.2 进行事务操作 330

17.7 综合练习 332

17.8 小结 332

17.9 习题 332

第18章 Java中输入/输出流 334

18.1 I/O流简介 334

18.1.1 什么是I/O流 334

18.1.2 节点流与处理流 334

18.1.3 字节流与字符流 335

18.1.4 抽象基类 335

18.2 使用流进行文件操作 337

18.2.1 使用File类进行文件与目录操作 337

18.2.2 FileInputStream类与FileOutputStream类 340

18.2.3 FileReader类与FileWriter类 343

18.3 综合练习 345

18.4 小结 345

18.5 习题 345

第19章 集合框架 347

19.1 集合框架总论 347

19.1.1 什么是集合框架 347

19.1.2 Collection接口 347

19.2 列表 348

19.2.1 List列表接口 348

19.2.2 Vector类 349

19.2.3 ArrayList类 352

19.2.4 LinkedList类 355

19.3 集合 357

19.3.1 Set接口 358

19.3.2 SortedSet接口 359

19.3.3 TreeSet类 359

19.3.4 HashSet类 361

19.4 映射 362

19.4.1 Map接口 362

19.4.2 HashMap类 363

19.4.3 TreeMap类 366

19.5 综合练习 367

19.6 小结 368

19.7 习题 368

第20章 网络编程 370

20.1 网络编程基础 370

20.1.1 TCP/IP 协议 370

20.1.2 网络编程模型 370

20.1.3 网络传输协议 371

20.1.4 端口和套接字 371

20.2 基于TCP/IP协议的网络编程 371

20.2.1 Socket套接字 372

20.2.2 ServerSocket类 372

20.2.3 Socket类 373

20.2.4 网络编程C/S架构实例 374

20.3 综合练习 377

20.4 小结 379

20.5 习题 379

第四篇 综合案例篇 380

第21章 学生管理系统 380

21.1 系统设计 380

21.2 数据库设计 380

21.3 登录界面开发 380

21.3.1 界面设计 381

21.3.2 程序开发 381

21.4 学生界面开发 382

21.4.1 界面设计 383

21.4.2 程序开发 383

21.4.3 开发插入学生界面 384

21.4.4 查询学生信息界面 386

21.4.5 查询成绩信息 389

21.5 综合练习 392

21.6 小结 392