第一部分 平面绘图篇 1
第一章 AutoCAD 2004基础知识 2
第一节 AutoCAD 2004简介 2
一、AutoCAD 2004在园林设计中的应用特点 2
二、AutoCAD 2004中文版的软硬件环境 2
三、AutoCAD 2004用户界面 3
第二节 AutoCAD 2004的基本操作和技巧 6
第三节 AutoCAD 2004绘图流程 9
第二章 二维基本绘图命令的使用 11
第一节 直线的应用 11
第二节 圆的应用 13
第三节 矩形的应用 15
第四节 多边形的应用 16
第五节 多段线的应用 17
第六节 椭圆和圆弧的应用 18
第七节 多线的应用 20
第八节 样条曲线的应用 22
第九节 云线的应用 23
第十节 点的应用 24
第十一节 图案填充的应用 25
第十二节 块的创建、插入应用 27
第三章 图形编辑命令的使用 30
第一节 改变对象位置 30
一、移动命令的应用 30
二、旋转命令的应用 32
第二节 复制对象 33
一、复制命令的应用 33
二、镜像命令的应用 36
三、阵列命令的应用 37
四、偏移命令的应用 39
第三节 改变对象尺寸 41
一、比例缩放命令的应用 41
二、拉伸命令的应用 42
第四节 图形修改 44
一、延伸命令的应用 44
二、修剪命令的应用 45
三、圆角命令的应用 47
四、倒角命令的应用 49
五、分解命令的应用 51
第五节 修改多段线命令的应用 52
第六节 文字、尺寸标注的应用 53
第七节 图层的应用 57
第四章 实训练习——描绘小游园 60
第二部分 三维绘图篇 69
第五章 3d max 8.0基础知识 70
第一节 3d max 8.0在园林设计中的应用特点 70
一、3d max是工具 70
二、园林设计效果图的制作流程 70
三、学习3d max 8.0的准备 70
第二节 3d max 8.0的用户界面 73
一、菜单栏 73
二、工具栏与命令面板 76
三、视图窗口与提示栏 77
四、时间滑动块与动画控制区 78
五、捕捉选项与窗口导航控制 78
第三节 3d max 8.0的基本操作和技巧 79
一、对象的创建 79
二、对象的选择 87
三、对象的移动、旋转与缩放 88
第四节 3d max 8.0的常用插件介绍 89
第五节 3d max 8.0与AutoCAD、Photoshop的结合使用 90
一、DWG文件的导入 90
二、文件的导出 91
三、与PS的结合使用 92
第六章 3d max 8.0基本绘图命令的使用 95
第一节 创建标准基本体及复合对象建模的应用——创建各式门洞 95
第二节 创建二维图形及修改器建模的应用——创建小屋 98
第三节 阵列功能的应用——创建六角亭的支柱与亭凳 102
第四节 车削命令的应用——创建花瓶 105
第五节 地形与图形合并建模方法的应用——创建山间小路 107
第六节 倒角剖面的应用——创建广场台阶 109
第七节 曲面命令的应用——创建六角亭的亭顶 110
第八节 放样命令的应用——创建六角亭的亭脊 115
第九节 文件合并功能的应用——创建亭子 118
第十节 贴图的应用——为创建好的对象赋予材质 119
第七章 实训练习——园林建模 123
实训练习一 亭的创建 123
实训练习二 蒙图创建园林场景 127
实训练习三 相机和灯光的创建 129
第三部分 后期处理篇 139
第八章 Photoshop CS2的基础知识 140
第一节 分辨率的知识 140
第二节 图像类型的知识 141
第三节 色彩模式的知识 142
第四节 图像格式的知识 143
第五节 Photoshop CS2的绘图环境设置 144
第六节 Photoshop CS2用户界面 145
第七节 Photoshop CS2的基本操作 148
一、Photoshop基本文件操作 148
二、效果图的打印输出 151
第九章 Photoshop CS2实训练习 152
实训练习一 彩色平面图的基本做法 152
实训练习二 透视图的后期处理 156
实训练习三 鸟瞰图的后期处理 161
第十章 综合实例——景观效果图绘制 165
附录1 AutoCAD常用快捷键 174
附录2 3d max常用快捷键 175
附录3 Photoshop常用快捷键 177
参考文献 179