第1章 三维图形设计基础 1
1.1 三维图形设计的形式原则 1
1.1.1 图形的统一与变化 1
1.1.2 对比与调和 1
1.1.3 对称与均衡 2
1.1.4 节奏与韵律 3
1.1.5 联想与意境 3
1.2 三维形体的塑造 3
1.2.1 立体感觉 3
1.2.2 体构成的基础在于抽象 4
1.3 三维空间的营造 4
1.3.1 点的立体构成 5
1.3.2 线的主体构成 5
1.3.3 线层的构成 6
1.3.4 面的立体构成 6
1.3.5 块的立体构成 7
1.4 三维设计常用软件 8
1.4.1 3ds Max 8
1.4.2 MAYA 10
1.4.3 AutoCAD 10
1.4.4 Sumatra 11
1.4.5 Lightwave 11
课后习题 12
第2章 AutoCAD 2009基础知识 13
2.1 AutoCAD 2009概述 13
2.2 AutoCAD 2009新增功能介绍 13
2.3 AutoCAD 2009工作界面 18
2.3.1 AutoCAD 2009启动与工作界面 18
2.3.2 标题栏与菜单栏 18
2.3.3 工具栏与状态栏 20
2.3.4 绘图窗口与命令行窗口 21
2.3.5 光标与坐标 21
2.3.6 模型标签和布局标签 22
2.4 AutoCAD文件命令的处理 22
2.4.1 新建与打开图形文件 22
2.4.2 保存与退出图形文件 23
2.5 坐标系与坐标 24
2.5.1 WCS和UCS坐标系的应用与设置 25
2.5.2 坐标的输入 25
2.6 AutoCAD命令的基本调用方法 26
2.6.1 输入命令 26
2.6.2 命令提示行 26
2.6.3 退出命令和透明命令 27
2.6.4 重复执行命令 27
2.6.5 AutoCAD文本窗口 28
2.7 其他功能操作 28
2.7.1 视图功能 28
2.7.2 模型空间与图纸空间 29
2.8 综合实训案例 31
课后习题与实验习题 32
第3章 AutoCAD 2009创建二维模型 33
3.1 二维建模概述 33
3.2 创建二维模型和修改工具使用 33
3.2.1 鼠标和键盘输入命令 33
3.2.2 绘图工具的使用 34
3.2.3 修改工具的使用 37
3.2.4 使用技巧 40
3.3 二维平面图制作综合实训案例 41
3.3.1 绘制雨伞 41
3.3.2 制作相框效果 43
课后习题与实验 45
第4章 AutoCAD 2009创建三维模型 46
4.1 3D建模概述 46
4.2 设置视点 46
4.2.1 用VPOINT命令设置视点 47
4.2.2 利用对话框设置视点 47
4.2.3 快速设置特殊视点 48
4.2.4 三维动态观察 48
4.3 创建3D模型 48
4.3.1 绘制基本曲面 48
4.3.2 绘制三维面 50
4.3.3 绘制三维实体 51
4.3.4 布尔运算 53
4.3.5 视觉样式与渲染 55
4.4 三维模型制作综合实训案例 56
4.4.1 绘制吊灯三维模型 56
4.4.2 绘制机械三维模型 57
课后习题与实验 59
第5章 3ds Max 9的基础知识 60
5.1 3ds Max的界面布局 60
5.1.1 菜单栏 61
5.1.2 快捷菜单 61
5.1.3 主工具栏 62
5.1.4 视图工具区 63
5.1.5 时间滑块 65
5.1.6 时间栏 65
5.1.7 脚本输入区 65
5.1.8 状态栏与提示行 65
5.1.9 动画关键帧设置区 65
5.1.10 视图控制区 66
5.2 控制命令面板介绍 66
5.3 视图区的操作 68
5.4 自定义工作界面 70
5.5 辅助工具命令 70
5.5.1 单位设置 70
5.5.2 栅格和捕捉设置 71
5.6 三维设计常用操作 72
5.6.1 选择对象 72
5.6.2 移动对象 73
5.6.3 旋转选项 73
5.6.4 缩放对象 74
5.6.5 复制对象 74
5.6.6 阵列复制 75
5.6.7 对齐命令 76
5.6.8 隐藏、冻结、孤立选择对象 77
5.7 三维制作综合实训案例 79
5.7.1 制作路径间隔效果 79
5.7.2 制作果盘效果 80
课后习题与实验 81
第6章 创建3D模型基本的操作方法 82
6.1 三维建模概述 82
6.2 创建三维模型 82
6.2.1 创建及编辑标准几何体 82
6.2.2 创建及编辑扩张几何体 83
6.2.3 创建复合对象 84
6.2.4 AEC扩展 88
6.3 创建三维模型综合实训案例 89
6.3.1 制作笛子效果 89
6.3.2 制作麦克风效果 91
课后习题与实验 93
第7章 3ds Max材质与贴图操作方法 94
7.1 材质概述 94
7.1.1 材质与模型的关系 94
7.1.2 材质编辑器 94
7.2 认识材质编辑器 95
7.2.1 示例窗区域 95
7.2.2 工具列区域 95
7.2.3 工具行区域 97
7.2.4 材质调节区域 99
7.2.5 常用材质简介 104
7.3 贴图应用 106
7.3.1 贴图类型 107
7.3.2 使用材质贴图浏览器 107
7.3.3 “贴图”卷展栏 108
7.3.4 贴图的使用 109
7.3.5 UVW贴图命令 110
7.3.6 环境贴图 111
7.3.7 合成器和渐变贴图 111
7.4 赋予物体材质综合实训案例 112
7.4.1 赋予皮革材质效果 112
7.4.2 赋予珍珠材质效果 113
课后习题与实验 117
第8章 摄像机和灯光使用方法 118
8.1 摄像机 118
8.1.1 摄像机的分类 118
8.1.2 创建摄像机 118
8.1.3 摄像机基本参数 118
8.1.4 摄像机视图控制 119
8.1.5 摄像机应用 120
8.2 灯光 120
8.2.1 三维场景光源的类型 121
8.2.2 灯光参数设置 122
8.3 灯光控制 125
8.3.1 效果图灯光的介绍 125
8.3.2 场景灯光分类 127
8.4 布置灯光应用综合实训案例 131
8.4.1 物体照明效果 131
8.4.2 别墅布光和取景 132
课后习题与实验 133
第9章 户外广告的设计与制作 134
9.1 路牌广告 134
9.1.1 路牌广告的概述 134
9.1.2 路牌广告的制作 135
9.2 灯箱广告 143
9.2.1 灯箱广告的概述 143
9.2.2 灯箱广告的制作 144
课后习题与实验 153
第10章 室内装饰的设计与制作 154
10.1 室内设计的内容 154
10.1.1 室内设计的内容分类 155
10.1.2 室内设计的方法 156
10.2 室内设计的制作 156
10.2.1 客厅效果图的制作 156
10.2.2 会客厅效果图的制作 162
10.2.3 展厅效果图的制作 169
课后习题与实验 174
第11章 动画的设计与制作 175
11.1 动画基础知识 175
11.2 3ds Max中制作动画的基本工具 176
11.3 路径约束动画 178
11.4 粒子动画 181
课后习题与实验 184
参考文献 186