第一部分 C#和.NET平台简介 2
第1章 .NET之道 2
1.1 .NET之前的世界 2
1.2 .NET解决方案 4
1.3 .NET平台构造块(CLR、 CTS和CLS )简介 5
1.4其他支持.NET的编程语言 7
1.5 .NET程序集概览 8
1.6 CTS 13
1.7 CLS 16
1.8 CLR 17
1.9程序集/命名空间/类型的区别 19
1.10使用ildasm.exe探索程序集 23
1.11使用Lutz Roeder的Reflector来查看程序集 24
1.12部署.NET运行库 25
1.13 .NET的平台无关性 25
1.14小结 26
第2章 构建C#应用程序 27
2.1 .NET Framework 3.5 SDK的作用 27
2.2用csc.exe构建C#应用程序 28
2.3使用TextPad构建.NET应用程序 32
2.4使用Notepad+++构建.NET应用程序 35
2.5使用SharpDevelop构建.NET应用程序 37
2.6使用Visual C# 2008 Express构建.NET应用程序 38
2.7使用Visual Studio 2008构建NET应用程序 40
2.8其他.NET开发工具 49
2.9小结 50
第二部分 C#核心编程结构 52
第3章 C#核心编程结构I 52
3.1一个简单的C#程序 52
3.2有趣的题外话:System.Environment类的其他成员 57
3.3 System.Console类 58
3.4系统数据类型和C#简化符号 61
3.5 System.String数据类型 67
3.6窄化和宽化数据类型转换 73
3.7 C#迭代结构 78
3.8条件结构和关系/相等运算符 79
3.9小结 81
第4章 C#核心编程结构 82
4.1方法和参数修饰符 82
4.2成员重载 86
4.3 C#中的数组操作 88
4.4枚举类型 93
4.5结构类型 97
4.6值类型和引用类型 99
4.7值类型和引用类型:最后的细节 105
4.8 C#可空类型 106
4.9小结 108
第5章 定义封装的类类型 109
5.1 C#类类型 109
5.2类构造函数 111
5.3 this关键字的作用 114
5.4 static关键字 118
5.5定义OOP的支柱 124
5.6 C#访问修饰符 127
5.7第一个支柱:C#的封装支持 129
5.8常量数据 136
5.9只读字段 137
5.10 C#的分部类型 138
5.11通过XML生成C#源代码的文档 139
5.12查看劳动成果 143
5.13小结 144
第6章 继承和多态 145
6.1继承的基本机制 145
6.2回顾Visual Studio类关系图 148
6.3第二个支柱:继承 149
6.4包含/委托编程 154
6.5第三个支柱:C#的多态支持 156
6.6基类/派生类的转换规则 166
6.7超级父类:System.Object 168
6.8小结 173
第7章 结构化异常处理 174
7.1错误、bug与异常 174
7.2 .NET异常处理的作用 174
7.3最简单的例子 176
7.4配置异常的状态 180
7.5系统级异常(System.SystemExcep-tion) 183
7.6应用程序级异常(System.Application-Exception) 184
7.7处理多个异常 188
7.8 finally块 191
7.9谁在引发什么异常 192
7.10未处理异常的后果 193
7.11使用Visual Studio调试未处理的异常 193
7.12小结 194
第8章 对象的生命周期 195
8.1类、对象和引用 195
8.2对象生命周期的基础 196
8.3应用程序根的作用 198
8.4对象的代 199
8.5 System.GC类型 200
8.6构建可终结对象 203
8.7构建可处置对象 205
8.8构建可终结类型和可处置类型 208
8.9小结 210
第三部分 C#高级编程结构 212
第9章 接口 212
9.1接口类型 212
9.2定义自定义接口 215
9.3实现接口 216
9.4在对象级别调用接口成员 218
9.5接口作为参数 220
9.6接口作为返回值 221
9.7接口类型数组 222
9.8使用Visual Studio 2008实现接口 222
9.9通过显式接口实现解决命名冲突 223
9.10定义接口层次结构 226
9.11构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator) 228
9.12构建可克隆的对象(ICloneable) 233
9.13构建可比较的对象(IComparable) 237
9.14回调接口 241
9.15小结 244
第10章 集合与泛型 245
10.1 System.Collections命名空间的接口 245
10.2 System.Collections命名空间的类类型 247
10.3 System.Collections.Specialized命名空间 251
10.4装箱、拆箱以及和System.Object的关系 251
10.5类型安全和强类型集合问题 254
10.6 System.Collections.Generic命名空间 257
10.7创建自定义泛型方法 260
10.8创建泛型结构和类 262
10.9创建自定义泛型集合 264
10.10创建泛型基类 268
10.11创建泛型接口 269
10.12小结 270
第11章 委托、事件和Lambda 271
11.1 .NET委托类型 271
11.2使用C#定义委托 272
11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类 273
11.4最简单的委托示例 274
11.5使用委托改造Car类型 277
11.6更复杂的委托示例 281
11.7委托协变 285
11.8创建泛型委托 286
11.9 C#事件 288
11.10泛型EventHandler<T>委托 294
11.11 C#匿名方法 294
11.12方法组转换 297
11.13 C# 3.0 Lambda运算符 298
11.14小结 304
第12章 索引器、运算符和指针 305
12.1索引器方法 305
12.2运算符重载 309
12.3自定义类型转换 317
12.4指针类型 322
12.5 C#预处理指令 328
12.6小结 330
第13章 C# 3.0的语言功能 331
13.1隐式类型局部变量 331
13.2自动属性 335
13.3扩展方法 338
13.4分部方法 346
13.5对象初始化器 348
13.6匿名类型 352
13.7小结 356
第14章 LINQ 357
14.1 LINQ的作用 357
14.2 LINQ查询表达式初览 359
14.3 LINQ和泛型集合 364
14.4 LINQ和非泛型集合 365
14.5查询运算符的内部表示 366
14.6 LINQ查询运算符 369
14.7 LTNQ查询 374
14.8小结 376
第四部分 使用.NET程序集编程 378
第15章 .NET程序集入门 378
15.1定义自定义命名空间 378
15.2 .NET程序集的作用 383
15.3 .NET程序集的格式 384
15.4构建和使用单文件程序集 387
15.5构建和使用多文件程序集 395
15.6私有程序集 397
15.7共享程序集 402
15.8使用共享程序集 406
15.9配置共享程序集 407
15.10 GAC的内部结构 411
15.11发行者策略程序集 413
15.12 <codeBase>元素 414
15.13 System.Configuration命名空间 415
15.14机器配置文件 416
15.15小结 416
第16章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程 417
16.1类型元数据的必要性 417
16.2反射 420
16.3构建自定义的元数据查看器 423
16.4动态加载程序集 427
16.5反射共享程序集 428
16.6晚期绑定 430
16.7特性编程 432
16.8构建自定义特性 435
16.9程序集级别(和模块级别)特性 438
16.10使用早期绑定反射特性 439
16.11使用晚期绑定反射特性 439
16.12反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景 440
16.13构建可扩展的应用程序 441
16.14小结 445
第17章 进程、应用程序域和对象上下文 446
17.1回顾传统的Win32进程 446
17.2 .NET平台下与进程进行交互 448
17.3 .NET应用程序域 453
17.4对象上下文边界 458
17.5进程、应用程序域和上下文小结 461
17.6小结 461
第18章 构建多线程应用程序 463
18.1进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系 463
18.2 .NET委托的简短回顾 465
18.3委托的异步性 466
18.4异步调用方法 467
18.5 System.Threading命名空间 471
18.6 System.Threading.Thread类 472
18.7以编程方式创建次线程 474
18.8并发问题 478
18.9使用Timer Callback编程 483
18.10 CLR线程池 484
18.11 BackgroundWorker组件的作用 486
18.12小结 488
第19章 CIL和动态程序集的作用 490
19.1 CIL编程的本质 490
19.2 CIL指令、特性和操作码 491
19.3入栈和出栈:CIL基于栈的本质 492
19.4正反向工程 493
19.5 CIL指令和特性 499
19.6 .NET基类库、C#和CIL数据类型的映射 504
19.7在CIL中定义成员 505
19.8剖析CIL操作码 507
19.9使用CIL构建.NET程序集 511
19.10动态程序集 515
19.11小结 522
第五部分 .NET基类库简介 524
第20章 文件输入输出和隔离存储 524
20.1研究System.IO命名空间 524
20.2 Directory(Info)和File(Info)类型 525
20.3使用Directorylnfo类型 526
20.4使用Directory类型 528
20.5使用DriveInfo类类型 529
20.6使用FileInfo类 530
20.7使用File类型 533
20.8 Stream抽象类 535
20.9使用StreamWriter和StreamReader类型 537
20.10使用StringWriter和Stri ngReader 540
20.11使用BinaryWriter和BinaryReader 541
20.12以编程方式“观察”文件 542
20.13实现异步文件1/O操作 544
20.14隔离存储的作用 545
20.15 代码访问安全入门 546
20.16隔离存储概览 552
20.17使用IsolatedStorageFile获取存储 556
20.18实战隔离存储:ClickOnce部署 559
20.19小结 562
第21章 对象序列化 564
21.1对象序列化 564
21.2为序列化配置对象 566
21.3选择序列化格式化程序 567
21.4使用BinaryFormatter序列化对象 569
21.5使用SoapFormatter序列化对象 571
21.6使用XmlSerializer序列化对象 572
21.7序列化对象集合 574
21.8自定义序列化过程 575
21.9小结 579
第22章 ADO.NET之一:连接层 580
22.1 ADO.NET高层次定义 580
22.2 ADO.NET的数据提供程序 581
22.3其他的ADO.NET命名空间 584
22.4 System.Data命名空间的类型 584
22.5使用接口抽象数据提供程序 588
22.6创建AutoLot数据库 590
22.7 ADO.NET数据提供程序工厂模型 594
22.8 ADO.NET的连接式访问 598
22.9使用数据读取器 603
22.10构建可重用的数据访问库 604
22.11创建控制台UI前端 610
22.12使用SqlCommand进行异步数据访问 614
22.13数据库事务 616
22.14小结 619
第23章 ADO.NET之二:断开连接层 620
23.1 ADO.NET断开连接层 620
23.2 DataSet的作用 621
23.3使用DataColumn 623
23.4使用DataRow 625
23.5使用DataTabl e 627
23.6将DataTable对象绑定到用户界面 631
23.7使用数据适配器填充DataSet/DataTable 639
23.8重访AutoLotDAL.dll 641
23.9切换多表DataSet对象 644
23.10 Visual Studio 2008的数据访问工具 649
23.11从UI层解耦自动生成的代码 656
23.12小结 659
第24章 LINQ API编程 660
24.1 LINQ to ADO.NET的作用 660
24.2使用LINQ to DataSet编程 660
24.3使用LINQ to SQL编程 665
24.4使用sqlmetal.exe生成实体类 669
24.5使用Visual Studio 2008建立实体类 674
24.6使用LINQ to XML操作XML文档 676
24.7在内存文档中导航 680
24.8小结 682
第25章 WCF 683
25.1各种分布式计算API 683
25.2 WCF的作用 688
25.3 WCF核心程序集 690
25.4 Visual Studio WCF项目模板 691
25.5 WCF应用程序的基本构成 692
25.6 WCF的ABC 693
25.7构建WCF服务 697
25.8承载WCF服务 700
25.9构建WCF客户端应用程序 706
25.10使用WCF服务库项目模板 710
25.11以Windows服务承载WCF服务 712
25.12异步调用服务 716
25.13定义WCF数据契约 717
25.14小结 722
第26章 WF 723
26.1定义业务流程 723
26.2 WF的构建块 724
26.3 WF程序集、命名空间和项目 728
26.4构建一个启用工作流的简单应用 730
26.5 WF引擎承载代码 734
26.6在工作流中调用Web服务 736
26.7构建可重用的WF代码库 746
26.8关于自定义活动的简要说明 750
26.9小结 751
第六部分 桌面用户界面 754
第27章 Windows Forms编程 754
27.1 Windows Forms命名空间 754
27.2创建一个简单的Windows Forms程序(不用IDE) 755
27.3 Visual Studio Windows Forms项目模板 759
27.4剖析Form 764
27.5响应鼠标活动 769
27.6响应键盘活动 771
27.7设计对话框 772
27.8通过GDI+呈现图形数据 778
27.9创建一个完整的Windows Forms应用程序 782
27.10小结 788
第28章 WPF和XAM L 789
28.1 WPF背后的动机 789
28.2各种形式的WPF应用程序 791
28.3 WPF程序集 793
28.4创建(不使用XAML的)WPF应用程序 798
28.5 Application类型的其他细节 802
28.6 Window类型的其他细节 804
28.7构建(XAML相关的)WPF应用程序 807
28.8将标记转换为.NET程序集 810
28.9使用代码隐藏文件实现的关注点的分离 814
28.10 XAML语法 815
28.11使用Visual Studio 2008构建WPF应用程序 826
28.12在运行时处理XAML: SimpleXaml-Pad.exe 830
28.13微软Expression Blend的作用 833
28.14小结 834
第29章 使用WPF控件编程 835
29.1 WPF控件库概述 835
29.2使用XAML声明控件 836
29.3依赖属性的作用 839
29.4路由事件 842
29.5使用Button类型 845
29.6使用CheckBoxe和RadioButton 848
29.7使用ListBox和ComboBox类型 850
29.8使用文本区 854
29.9使用面板进行内容布局 857
29.10使用嵌套面板创建窗口框架 864
29.11 WPF控件命令 868
29.12 WPF数据绑定模型 870
29.13使用IValueConverter进行数据转换 872
29.14绑定到自定义对象 875
29.15将UI元素绑定到XML文档 878
29.16小结 881
第30章 WPF 2D图形呈现、资源和主题 882
30.1 WPF图形呈现服务 882
30.2探究Shape派生类 887
30.3使用WPF画刷 889
30.4使用WPF画笔 891
30.5探究Drawing派生类 892
30.6 UI变换的功能 895
30.7 WPF动画服务 897
30.8 WPF的资源体系 903
30.9为WPF控件定义应用样式 905
30.10使用模板改变控件的UI 913
30.11小结 916
第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程序 918
第31章 构建ASP.NET网页 918
31.1 HTTP的作用 918
31.2 Web应用程序和Web服务 919
31.3 HTML的作用 921
31.4客户端脚本的作用 925
31.5提交表单数据(GET和POST) 927
31.6构建传统的ASP页面 927
31.7传统ASP相关问题 929
31.8 ASP.NET命名空间 930
31.9 ASP.NET网页代码模型 931
31.10 ASP.NET站点目录结构细节 939
31.11 ASP.NET页面编译周期 940
31.12页面类型的继承链 942
31.13与传入的HTTP请求交互 943
31.14与输出HTTP响应交互 946
31.15 ASP.NET网页的生命周期 947
31.16 Web.config文件的作用 950
31.17小结 952
第32章 ASP.NETWeb控件、主题和母版页 953
32.1 Web控件的本质 953
32.2 System.Web.UI.Control类型 955
32.3 System.Web.UI.WebControls.WebControl类型 957
32.4 ASP.NET Web控件的类别 958
32.5构建功能丰富的ASP.NET站点 959
32.6验证控件的作用 970
32.7使用主题 975
32.8使用HTML表格布局控件 979
32.9小结 981
第33章 ASP.NET状态管理技术 982
33.1状态问题 982
33.2 ASP.NET状态管理技术 984
33.3 ASP.NET视图状态的作用 984
33.4 Global.asax文件的作用 987
33.5应用程序状态与会话状态差别 989
33.6使用应用程序缓存 993
33.7维护会话数据 996
33.8 cookie 999
33.9 <sessionState>元素的作用 1001
33.10 ASP.NET用户配置API 1003
33.11小结 1008
第八部分 附录 1010
附录A COM与.NET的互操作性 1010
A.1 .NET互操作的研究范围 1010
A.2 .NET调用COM互操作的简单示例 1011
A.3 .NET互操作程序集 1013
A.4运行库可调用包装 1014
A.5 COM IDL的作用 1016
A.6使用类型库创建互操作程序集 1020
A.7创建一个更复杂的COM服务 1021
A.8互操作程序集 1023
A.9在COM中使用.NET 1027
A.10 CCW的作用 1028
A.11 .NET类接口的作用 1029
A.12构建.NET类型 1029
A.13生成类型库并注册.NET类型 1030
A.14导出类型信息 1031
A.15创建一个Visual Basic 6.0的测试客户端 1032
A.16小结 1033
附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发 1034
B.1 .NET的平台无关性 1034
B.2获取和安装Mono 1036
B.3 Mono开发工具 1038
B.4使用Mono创建.NET应用程序 1040
B.5推荐学习 1046
B.6小结 1046
索引 1047