第1章 室内效果图精品赏析 1
住宅空间 1
办公空间 5
商业空间 8
娱乐空间 11
本章小结 15
第2章 基础知识 16
3ds max的工作界面 16
3ds m ax的界面组成 17
室内效果图制作流程 18
室内场景建模的基础知识 20
对象的创建方法 20
几种常用的三维造型修改器 20
二维线形到三维造型的转换 22
放样和布尔运算 24
建模的常用工具 26
室内场景材质的基础知识 30
材质的基本参数与扩展参数 30
材质的贴图通道 33
Lightscape的基础知识 34
Lightscape的灯光设置 34
Lightscape的材质设置 35
Lightscape的渲染输出 35
后期处理 36
本章小结 36
第3章 住宅空间装饰设计与制作 37
实例1客厅效果图的设计与制作 37
客厅效果图的基础建模 38
客厅效果图的高级模型 52
制作茶几 52
制作灯架 55
制作台灯 57
合并场景 60
客厅效果图的材质应用 64
将MAX文件输出为LP格式的文件 75
客厅的灯光、材质和渲染处理 76
打开文件 76
在Lightscape中调整灯光 77
在Lightscape中调整材质 79
光能传递处理参数的设置 83
光能传递处理、渲染输出 84
客厅效果图的后期处理 86
本例小结 92
实例2卧室效果图的设计与制作 93
卧室效果图的基础建模 93
卧室效果图的高级模型 104
制作床 104
制作衣柜 115
合并场景 123
卧室效果图的材质应用 124
将MAX文件输出为LP格式的文件 132
卧室的灯光、材质和渲染处理 134
打开文件 134
在Lightscape中调整灯光 134
在Lightscape中调整材质 136
光能传递处理参数的设置 139
光能传递处理、渲染输出 140
卧室效果图的后期处理 142
本例小结 148
第4章 办公空间装饰设计与制作 149
实例1办公室效果图的设计与制作 149
办公室效果图的基础建模 150
办公室效果图的高级模型 163
制作办公桌 163
制作茶几 169
合并场景 175
办公室效果图材质和灯光的应用 177
将MAX文件输出为LP格式的文件 186
办公室的灯光、材质和渲染处理 188
打开文件 188
在Lightscape中调整灯光 188
在Lightscape中调整材质 190
光能传递处理参数的设置 194
光能传递处理、渲染输出 195
办公室效果图的后期处理 196
本例小结 202
实例2会议室效果图的设计与制作 202
会议室效果图的基础建模 203
会议室效果图的高级模型 217
制作椅子 217
合并场景 222
会议室效果图的材质应用 225
将MAX文件输出为LP格式的文件 233
会议室的灯光、材质和渲染处理 235
打开文件 235
在Lightscape中调整灯光 235
在Lightscape中调整材质 237
光能传递处理参数的设置 241
光能传递处理、渲染输出 243
会议室效果图的后期处理 244
本例小结 248
第5章 商业空间装饰设计与制作 249
实例1钻饰店效果图的设计与制作 249
钻饰店效果图的基础建模 250
钻饰店效果图的高级模型 264
制作展示柜 264
合并场景 270
钻饰店效果图的材质应用 273
将MAX文件输出为LP格式的文件 285
钻饰店的灯光、材质和渲染处理 286
打开文件 286
在Lightscape中调整灯光 287
在Lightscape中调整材质 291
光能传递处理参数的设置 296
光能传递处理、渲染输出 297
钻饰店效果图的后期处理 299
本例小结 305
实例2美容厅效果图的设计与制作 305
美容厅效果图的基础建模 305
美容厅效果图的高级模型 319
制作沙发 319
合并场景 325
美容厅效果图材质、灯光的应用 327
将MAX文件输出为LP格式的文件 340
美容厅的灯光、材质和渲染处理 341
打开文件 342
在Lightscape中调整灯光 342
在Lightscape中调整材质 343
光能传递处理参数的设置 348
光能传递处理、渲染输出 350
美容厅效果图的后期处理 351
本例小结 357
第6章 娱乐空间装饰设计与制作 358
实例1酒吧效果图的设计与制作 358
酒吧效果图的基础建模 359
酒吧效果图的高级模型 373
制作酒柜 373
制作吧凳 378
合并场景 386
酒吧效果图的材质应用 389
将MAX文件输出为LP格式的文件 398
酒吧的灯光、材质和渲染处理 399
打开文件 399
在Lightscape中调整灯光 400
在Lightscape中调整材质 402
光能传递处理参数的设置 405
光能传递处理、渲染输出 407
酒吧效果图的后期处理 408
本例小结 413
实例2餐厅效果图的设计与制作 414
餐厅效果图的基础建模 414
餐厅效果图的高级模型 431
制作餐桌 431
合并场景 436
餐厅效果图材质、灯光的应用 438
将MAX文件输出为LP格式的文件 448
餐厅的灯光、材质和渲染处理 450
打开文件 450
在Lightscape中调整灯光 450
在Lightscape中调整材质 452
光能传递处理参数的设置 455
光能传递处理、渲染输出 456
餐厅效果图的后期处理 458
本例小结 462