第1章 曲面造型基础 1
1.1 曲面造型数学基础 1
1.1.1 曲线 1
1.1.2 曲面 2
1.2 点和曲线操作 3
1.2.1 创建点 4
1.2.2 创建直线、圆弧和样条曲线 6
1.2.3 创建二次曲线 12
1.2.4 由曲面生成曲线 15
1.3 小结 18
第2章 由曲线创建曲面 19
2.1 拉伸曲面 19
2.2 回转曲面 21
2.3 直纹面 23
2.3.1 创建直纹面的操作步骤 23
2.3.2 创建直纹面的6种方式 23
2.4 通过曲线组的曲面 26
2.4.1 创建通过曲线组的曲面 26
2.4.2 创建通过曲线组的曲面时的参数设置 28
2.5 通过曲线网格的曲面 30
2.5.1 创建通过曲线网格的曲面 30
2.5.2 创建通过曲线网格的曲面时的参数设置 32
2.6 扫掠曲面 32
2.6.1 创建扫掠曲面 32
2.6.2 扫掠曲面的定位方法 35
2.6.3 扫掠曲面的缩放方法 38
2.7 截型体曲面 42
2.7.1 端点-顶点-肩点 42
2.7.2 端点-斜率-肩点 44
2.7.3 圆角-肩点 45
2.7.4 三点作圆弧 46
2.7.5 端点-顶点-Rho 46
2.7.6 端点-斜率-Rho 48
2.7.7 圆角-Rho 49
2.7.8 两点-半径 50
2.7.9 端点-顶点-顶线 52
2.7.10 端点-斜率-顶线 53
2.7.11 圆角-顶线 53
2.7.12 端点-斜率-圆弧 54
2.7.13 四点-斜率 55
2.7.14 端点-斜率-三次 56
2.7.15 圆角-桥接 58
2.7.16 点-半径-角度-圆弧 60
2.7.17 五点 61
2.7.18 线性-相切 62
2.7.19 圆弧-相切 63
2.7.20 圆 64
2.8 小结 65
第3章 由曲面创建曲面 66
3.1 桥接曲面 66
3.2 N边曲面 70
3.2.1 修剪的单片体 70
3.2.2 多个三角补片 72
3.3 过渡曲面 74
3.4 延伸曲面 76
3.4.1 相切的延伸曲面 76
3.4.2 垂直于曲面的延伸曲面 79
3.4.3 有角度的延伸曲面 80
3.4.4 圆的延伸曲面 81
3.5 规律延伸曲面 82
3.6 轮廓线弯边 85
3.6.1 基本型轮廓线弯边 86
3.6.2 绝对缝隙型轮廓线弯边 87
3.6.3 视觉差型轮廓线弯边 88
3.7 圆角曲面 89
3.8 偏置曲面 93
3.9 大致偏置曲面 94
3.10 修剪曲面 96
3.11 编辑曲面 100
3.11.1 移动定义点 100
3.11.2 移动极点 103
3.11.3 扩大曲面 104
3.11.4 等参数修剪/分割 106
3.11.5 改变曲面边界 108
3.12 小结 110
第4章 曲面造型综合实例 111
4.1 手机上盖造型 111
4.1.1 创建手机上盖侧表面 112
4.1.2 创建手机上盖上表面 117
4.1.3 创建手机按键孔 123
4.1.4 创建手机显示屏和话音孔 131
4.2 鼠标造型 136
4.3 自行车座造型 145
4.4 汽车座椅造型 154
4.4.1 创建汽车座椅座垫 154
4.4.2 创建汽车座椅靠背 161
4.5 小结 170
第5章 自由曲面 171
5.1 曲面上的曲线 171
5.2 四点曲面 173
5.3 整体突变 175
5.4 曲面变换 176
5.5 按模板成型 178
5.6 曲面变形 179
5.7 样式圆角 181
5.7.1 规律型样式圆角 181
5.7.2 曲线型样式圆角 183
5.7.3 配置文件型样式圆角 183
5.8 样式拐角 184
5.9 样式扫掠 186
5.10 小结 188
第6章 曲面分析 189
6.1 测量距离 189
6.2 测量角度 192
6.3 曲线分析 195
6.4 截面分析 198
6.5 高亮线分析 201
6.6 曲面连续性分析 204
6.7 曲率半径分析 205
6.8 反射分析 208
6.9 斜率分析 209
6.10 小结 210
第7章 逆向工程造型 211
7.1 逆向工程概述 211
7.2 通过点的曲面 212
7.3 由极点创建曲面 214
7.4 由点云创建曲面 216
7.5 瓶子逆向造型实例 218
7.5.1 创建瓶身曲面 218
7.5.2 创建瓶底曲面 232
7.5.3 创建瓶口曲面 237
7.5.4 完成瓶子曲面 239
7.6 小结 240
第8章 渲染 241
8.1 高品质图像 241
8.2 艺术图像 246
8.3 材料/纹理设置 249
8.4 高级灯光 263
8.5 视觉效果 266
8.6 小结 270