《从零精通3DS MAX 2009特效实现案例详解》PDF下载

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  • 作  者:聚光翰华数字科技编著
  • 出 版 社:电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121083181
  • 页数:465 页
图书介绍:本书共10章,第1章和第2章是3ds max 2009环境与效果设置的命令讲解和案例详解;第3章和第4章是3ds max 2009毛发设置命令讲解和案例详解;第5章和第6章是布料修改器命令讲解和案例详解;第7章和第8章是reactor动力学命令讲解和案例详解;第9章和第10章是粒子系统命令讲解和案例详解。先设置命令讲解,再使用特效功能实现案例效果,这样的讲解过程,包含的技术要点全,易学易懂易上手实现操作。非常便于3ds max特效实现的读者系统地学习3ds max自带的特效功能。附书光盘中为实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。

第1章 3ds max 2009环境与效果设置命令详解 1

1.1 3ds max 2009环境设置面板的命令详解 2

1.1.1 Common Parameters公共参数设置组 2

1.1.2 Exposure Control曝光控制组 4

1.1.3 Atmosphere大气设置组 9

1.2 3ds max 2009效果设置面板的命令详解 23

1.2.1 效果设置面板简单介绍 23

1.2.2 Lens Effects镜头效果设置 24

1.2.3 Blue模糊效果设置 32

1.2.4 Brightness and Contrast亮度对比度 37

1.2.5 Color Balance色彩平衡 38

1.2.6 Depth of Field景深 38

1.2.7 File Output文件输出 40

1.2.8 Film Grain胶片颗粒 40

1.2.9 Motion Blur动态模糊 41

第2章 3ds max 2009环境与效果设置应用案例详解 43

2.1 运用Fog雾创建出雪山场景大气的效果 44

2.1.1 使用FGradient Ramp坡度渐变贴图创建雪山场景的天空效果 44

2.1.2 创建雪山场景基本光效 47

2.1.3 运用Fog雾创建场景基本雾效 49

2.1.4 使用Glow发光特效创建太阳光晕效果 51

2.2 运用Volume Light体积光创建水中光束效果 54

2.2.1 运用Gradient Ramp渐变贴图创建海底颜色 54

2.2.2 创建海底环境光 57

2.2.3 创建水中的体积光 59

2.2.4 完善海水中光束的效果 62

第3章 3ds max 2009毛发设置原理及命令详解 65

3.1 毛发修改器Hair and Fur的命令详解 65

3.1.1 毛发设置的基本介绍 66

3.1.2 详解毛发修改器的Selection选择卷展栏 68

3.1.3 详解毛发修改器的Tools工具卷展栏 69

3.1.4 详解毛发修改器的Styling样式 71

3.1.5 详解毛发修改器General Parameters常规参数卷展栏 74

3.1.6 详解MaterialParameters材质参数卷展栏 76

3.1.7 mr Parameters材质参数 78

3.1.8 Frizz Parameters卷发参数 78

3.1.9 Kink Parameters纽结参数 80

3.1.10 Multi Strand Parameters多股参数 81

3.1.11 Dynamics动态设置 82

3.2 毛发渲染效果的命令详解 84

3.2.1 详解毛发效果设置面板 84

3.2.2 Hair Light Attr灯光属性卷展栏 87

第4章 3ds max 2009毛发应用案例详解 89

4.1 运用Hair and Fur毛发修改器创建马尾辫效果 90

4.1.1 创建头部毛发生长样条线 90

4.1.2 创建头部基本毛发 95

4.1.3 创建马尾辫头发效果 98

4.1.4 设置灯光创建马尾辫头发细节效果 100

4.2 运用Hair and Fur毛发修改器创建卷发效果 103

4.2.1 创建初始头发 104

4.2.2 按区域梳理头发 107

4.2.3 设置头发材质和形态 113

4.3 运用Hair and Fur毛发修改器创建金刚毛发效果 116

4.3.1 创建主体毛发 117

4.3.2 梳理金刚的毛发 120

4.3.3 创建金刚叠加毛发 125

4.4 运用Hair and Fur毛发修改器创建草地效果 129

4.4.1 创建草地上小球的基本跳动效果 130

4.4.2 创建草地效果 135

4.4.3 创建草地和小球的动画匹配 139

第5章 Cloth布料修改器命令详解 143

5.1 Cloth修改器的命令详解 144

5.1.1 ObJect对象卷展栏 144

5.1.2 Selected ObJect选定对象卷展栏 148

5.1.3 Simulation Parameters模拟参数卷展栏 150

5.1.4 对象属性对话框 152

5.1.5 Group组元素 155

5.1.6 Panel面板元素 159

5.1.7 Seams接合口元素 159

5.1.8 Face面元素 160

5.2 Garment Maker修改器的命令详解 160

5.2.1 Garment Maker基本概念 160

5.2.2 Main Parameters主卷展栏 162

5.2.3 Curves曲线元素 164

5.2.4 Panel面板元素 166

第6章 布料系统应用案例详解 169

6.1 创建布料的自由下落 170

6.1.1 创建布料的网格模型 170

6.1.2 模拟布料的物体形态 173

6.1.3 创建场景的材质和灯光 177

6.2 缝制衣服 180

6.2.1 缝制模型的裙子 181

6.2.2 创建场景的材质和灯光 188

6.3 创建人物披风 200

6.3.1 创建布料的网格模型 200

6.3.2 模拟布料的物体形态 203

第7章 reactor动力学常用命令详解 209

7.1 reactor动力学介绍 210

7.2 详解reactor主控制中心设置参数 212

7.2.1 Pieview & Animation预览与动画卷展栏 213

7.2.2 Havok 1 World Havok1世界卷展栏 214

7.2.3 Colhsions碰撞卷展栏 215

7.2.4 Display显示卷展栏 217

7.2.5 Utils工具卷展栏 218

7.2.6 Pioperties属性卷展栏 219

7.2.7 reactor实时预览窗口使用基础 220

7.2.8 reactor实时预览窗口菜单栏详解 221

7.3 详解reactor刚体设置 222

7.3.1 刚体属性 222

7.3.2 创建复合刚体 227

7.3.3 简单约束参数详解 228

7.3.4 合作式约束参数详解 230

7.3.5 玩具车 236

7.3.6 破碎 237

7.4 详解reactor可变形体设置 239

7.4.1 布料对象 239

7.4.2 软体对象 242

7.4.3 绳索对象 243

7.4.4 可变形体约束 244

7.5 reactor其他对象 246

7.5.1 水对象设置方法 246

7.5.2 风对象设置方法 248

7.5.3 电动机对象设置方法 250

第8章 reactor动力学应用案例详解 251

8.1 使用reactor动力学创建撞碎玻璃效果 252

8.1.1 整理场景 252

8.1.2 设置刚体属性 256

8.1.3 设置撞击球动画 261

8.1.4 创建动力学效果 262

8.1.5 完善动画效果 263

8.2 使用reactor动力学创建苹果入水效果 268

8.2.1 创建场景物体材质 269

8.2.2 创建动力学动画 274

8.3 使用reactor动力学创建蹦床效果 277

8.3.1 创建玩偶 278

8.3.2 创建布料约束 280

8.3.3 创建动力学蹦床效果 281

8.4 使用reactor动力学创建蹦极效果 283

8.4.1 创建简单的动画场景 284

8.4.2 创建绳索约束 286

8.4.3 创建动力学效果 288

8.5 使用reactor动力学创建沉船效果 290

8.5.1 创建刚体集合 290

8.5.2 创建布料约束 294

8.5.3 创建海水效果 295

8.5.4 创建海风 297

8.5.5 创建动力学效果 298

第9章 粒子系统常用命令讲解 301

9.1 粒子系统基本介绍 302

9.1.1 粒子系统的整体介绍 302

9.1.2 PF Source粒子流设置 303

9.1.3 Spray喷射设置 303

9.1.4 Snow雪粒子的设置详解 305

9.1.5 PArray粒子阵列设置 307

9.1.6 Blizzard暴风雪粒子设置 318

9.1.7 PCloud粒子云 319

9.1.8 Super Spray超级喷射粒子设置 320

9.2 详解空间扭曲对象设置 321

9.2.1 详解力方式设置 321

9.2.2 导向器设置 333

9.3 Particle Flow粒子流的基本运用 336

9.3.1 Particles Flow粒子流基本参数讲解 336

9.3.2 粒子视图的介绍 340

9.3.3 粒子流动作的分类 345

第10章 粒子系统应用案例详解 349

10.1 使用粒子系统创建火龙喷火效果 350

10.1.1 创建超级喷射粒子系统 350

10.1.2 调节超级喷射的效果 353

10.1.3 调节火焰材质 356

10.1.4 烘托场景气氛 357

10.2 使用粒子系统创建潜艇遇袭效果 361

10.2.1 创建深水炸弹爆炸效果 361

10.2.2 为爆炸碎片施加作用力 364

10.2.3 制作碎片的运动模糊和环境效果 366

10.2.4 制作爆炸光效 368

10.2.5 制作气泡效果 375

10.3 使用粒子系统创建山谷飘雪效果 381

10.3.1 创建飘雪的粒子流系统 381

10.3.2 控制雪花飘落的效果 385

10.3.3 细化飘雪的细节 393

10.4 使用粒子系统创建雨落石狮效果 397

10.4.1 制作雨水坠落的效果 397

10.4.2 制作水花四溅的效果 403

10.4.3 创建雨水和水花的材质 411

10.5 绚丽的文字特效 412

10.5.1 制作物体材质 413

10.5.2 创建粒子材质效果 428

10.5.3 使用VideoPost制作光效 432

10.5.4 制作文字的淡入淡出效果 435

10.5.5 使用VideoPost输出动画 439

10.6 变幻的烟花效果 441

10.6.1 创建烟花的粒子效果 441

10.6.2 创建材质效果 457

10.6.3 使用VideoPost制作光效 461

10.6.4 使用VideoPost输出动画 464