《新媒体与西方数码艺术理论》PDF下载

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  • 作  者:黄鸣奋著
  • 出 版 社:上海:学林出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787807306450
  • 页数:499 页
图书介绍:本书梳理并研究西方数码艺术理论,并对数码艺术的发展和应用进行前瞻性探讨。

绪论 1

一、新媒体:本书的切入点 1

二、人文生态:本书的意脉 14

三、数码艺术理论:本书的旨归 23

第一章 人机合一:论数码艺术的电子人取向 54

第一节 控制论:电子人艺术的指南 54

一、赛伯主体性的建构 54

二、电子人理念的影响 58

三、赛伯艺术的开拓 65

第二节 数码身体:电子人艺术的热点 70

一、数字化时代的身体观 70

二、电子人艺术的类型 74

三、电子人艺术与人为进化 85

第三节 数码身份:电子人艺术的基础 92

一、匿名用户:新媒体革命与身份危机 92

二、数码艺术:新媒体革命与身份重组 97

三、数码时代:新媒体革命与身份认证 103

第二章 心有灵犀:论数码艺术的智能体取向 109

第一节 图灵测试:从科学实验到文学创造 109

一、图灵测试与对话程序 110

二、图灵测试与机器作者 115

三、图灵测试与创造性 127

第二节 智能代理:从应用软件到艺术人物 132

一、智能代理理念 132

二、智能代理应用 137

三、智能代理批判 142

第三节 人造生物:从艺术幻想到理性思辨 145

一、人造生物的由来 146

二、新媒体艺术中的人造生物 149

三、人造生物研究 156

第三章 鼓励参与:论数码艺术的交互性取向 166

第一节 角色:新媒体革命与社会生态意义上的交互 167

一、新媒体革命与传统艺术角色的死亡 167

二、新媒体革命与新型艺术角色的诞生 170

三、新媒体革命与艺术角色理论的探索 176

第二节 界面:新媒体艺术与媒体生态意义上的交互 181

一、信息相关科学与行为主义心理学的汇聚 182

二、人机界面与交互性艺术的汇聚 185

三、计算技术与艺术理论的汇聚 195

第三节 叙事:新媒体艺术与精神生态意义上的交互 202

一、交互性叙事的由来 202

二、交互性叙事的要素 208

三、交互性叙事的研究 213

第四章 走向融合:论数码艺术的超媒体取向 220

第一节 迎接新媒体:当代文本生态 220

一、新媒体革命与文本观念 221

二、新媒体革命与文本关系 226

三、新媒体革命与文本价值 231

第二节 建构新系统:超文本的崛起 235

一、超文本艺术的由来 236

二、超文本艺术的理论 245

三、超文本艺术的价值 268

第三节 开拓新世界:全媒体的兴盛 273

一、从全息术到全息观:物体全部信息的整合 273

二、从多媒体到超媒体:多种感觉通道的整合 276

三、从连接性到全媒体:不同媒体系统的整合 283

第五章 标新立异:论数码艺术的非传统取向 294

第一节 新媒体革命与艺术的虚拟化 294

一、新媒体革命与虚拟化 294

二、虚拟化在新媒体艺术中的表现 297

三、艺术虚拟化的理论探讨 300

第二节 新媒体革命与艺术的激进化 304

一、从人文生态看激进化的含义 304

二、激进化在新媒体艺术中的表现 306

三、对激进化新媒体艺术的研究 309

第三节 新媒体革命与艺术的流动化 312

一、新媒体艺术流动化的背景 313

二、新媒体艺术的流动化取向 316

三、新媒体艺术流动化的研究 323

第六章 经天纬地:论数码艺术的织造化取向 329

第一节 数码艺术 329

一、数码艺术的由来 329

二、数码艺术的分化 333

三、数码艺术的相关范畴 336

第二节 赛伯空间 338

一、艺术中的赛伯空间 339

二、现实化的赛伯空间 345

三、赛伯空间中的艺术 353

第三节 位置媒体 355

一、位置媒体的由来 356

二、位置媒体的应用 358

三、位置媒体的研究 362

第七章 逍遥其间:论数码艺术的游牧化取向 367

第一节 移动艺术 367

一、移动艺术的由来 367

二、移动艺术的类型 370

三、移动艺术的探索 374

第二节 遥在艺术 381

一、遥在艺术的由来 382

二、遥在艺术的类型 384

三、遥在艺术的研究 391

第三节 沉浸艺术 393

一、沉浸艺术的由来 393

二、沉浸艺术的特征 396

三、沉浸艺术的研究 401

第八章 人工现实:论数码艺术的异构化取向 408

第一节 虚拟现实及其艺术应用 408

一、虚拟现实的由来 408

二、虚拟现实的艺术思考 415

三、虚拟现实的理论探索 420

第二节 增强现实及其艺术应用 428

一、增强现实的由来 429

二、增强现实的实践 432

三、增强现实的研究 434

第三节 混合现实及其艺术应用 437

一、混合现实的艺术渊源 437

二、混合现实的理论探索 439

三、混合现实的社会应用 442

第九章 时代变迁:论数码艺术的临场化取向 445

第一节 赛伯女性主义:数字化语境中的社会生态 445

一、赛伯女性主义的活动背景 446

二、赛伯女性主义的理论主张 447

三、赛伯女性主义与新媒体艺术 452

第二节 互联网之趋老:数字化语境中的媒体生态 455

一、新媒体的历史性贡献 455

二、新媒体趋“老”的必然性 457

三、让新媒体“老当益壮” 459

第三节 西方网络反文化:数字化语境中的精神生态 461

一、网络反文化的形成 462

二、网络反文化的特点 465

三、网络反文化的价值取向 469

结语 474

译名对照表 477

术语索引 490

后记 499