第1章 3DS MAX 5.0概述 1
1.1 3DS MAX 5.0简介 1
1.2 3DS MAX 5.0的新增特性 1
1.2.1 操作性能 2
1.2.2 建模的新增特性 5
1.2.3 动画的新增特性 5
1.2.4 贴图的新增特性 7
1.2.5 灯光和渲染的新增特性 7
1.2.6 其他的新增特性 8
1.3 小节 9
第2章 3DS MAX 5.0的界面 10
2.1 3DS MAX 5.0的操作界面 10
2.1.1 标题栏 11
2.1.2 菜单栏 11
2.1.3 主工具栏 12
2.1.4 命令面板 12
2.1.5 视图区 13
2.1.6 视图控制区 15
2.1.7 捕捉控制和信息提示区 16
2.1.8 角度和捕捉控制按钮 17
2.1.9 动画记录控制区 18
2.1.10 状态栏和提示栏 19
2.2 工作界面的定制 19
2.2.1 定制工具栏 19
2.2.2 自动保存的设置 22
2.3 小节 23
第3章 3DS MAX 5.0基本操作 24
3.1 对象的概念 24
3.1.1 参数化对象 24
3.1.2 主、次物体 25
3.2 基本选择操作 26
3.2.1 直接拾取选择 26
3.2.2 区域选择 28
3.2.3 选择并移动 29
3.2.4 选择并旋转 29
3.2.5 选择并缩放 29
3.2.6 选择并链接 30
3.3 特殊选择操作 31
3.3.1 按名称选择 31
3.3.2 新增创建命名选择集 32
3.3.3 编辑命名选择集 33
3.4 坐标系统 34
3.4.1 控制坐标轴向 34
3.4.2 坐标系的分类 35
3.4.3 坐标轴心控制 37
3.5 小节 39
第4章 三维模型的建模方法 40
4.1 标准几何体的建模 40
4.1.1 创建长方体 40
4.1.2 球体 42
4.1.3 圆柱 44
4.1.4 圆环 45
4.1.5 锥体 45
4.2 扩展几何体的建模 46
4.2.1 多面体 47
4.2.2 环形节 47
4.2.3 倒角几何体 48
4.3 文件格式 49
4.4 实例制作 49
4.5 圆桌 52
4.6 小结 57
第5章 三维模型的修改 58
5.1 修改器及修改堆栈的基本概念 58
5.1.1 添加修改器 58
5.1.2 为模型对象添加修改器 59
5.2 修改器 60
5.2.1 弯曲修改器 60
5.2.2 锥化修改器 63
5.2.3 扭转修改器 64
5.2.4 编辑网格修改器 66
5.3 多边形建模方面的新增功能 68
5.3.1 选取方式 68
5.3.2 “沿曲线拉伸”功能 70
5.3.3 “多边形构边”功能 72
5.3.4 “插入多边形”功能 72
5.3.5 “沿指定边旋转多边形”功能 73
5.4 制作足球 74
5.5 流线形圆桌 77
5.6 小结 80
第6章 二维线形的生成 81
6.1 生成基本造型 81
6.1.1 线的绘制 81
6.1.2 矩形 83
6.1.3 圆和椭圆 84
6.1.4 弧 84
6.1.5 圆环 85
6.1.6 多边形 85
6.1.7 星形 86
6.1.8 螺旋线 87
6.1.9 文字 88
6.2 创建截面造型 89
6.3 编辑二维线型 90
6.3.1 节点的编辑 91
6.3.2 编辑线段及曲线 93
6.4 二维线形生成实体-茶几 94
6.5 二维线形生成实体-酒杯 100
6.6 小结 103
第7章 二维线形生成三维模型 104
7.1 位伸命令 104
7.1.1 创建并编辑二维线形 104
7.1.2 拉伸生成模型 105
7.2 旋转命令 107
7.2.1 创建二维线形及编辑 107
7.2.2 旋转生成模型 108
7.3 倒角命令 109
7.3.1 文字图形 109
7.3.2 制作倒角效果 109
7.3.3 制作双面倒角效果 110
7.4 倒角轮廓 111
7.4.1 创建二维图形 111
7.4.2 制作倒角文字 112
7.5 雨伞 112
7.6 可口蛋卷 115
7.7 小结 118
第8章 放样建模 119
8.1 放样的原理 119
8.2 放样物体 119
8.2.1 制作基本的路径和剖面 120
8.2.2 放样物体的造型 121
8.3 曲线截面放样 122
8.3.1 制作截面 122
8.3.2 制作放样路径 122
8.3.3 放样窗帘模型 123
8.4 封闭的路径放样 124
8.4.1 创建文字路径 124
8.4.2 制作截面放样 125
8.5 多个截面放样 125
8.5.1 创建多个截面 125
8.5.2 创建路径 126
8.5.3 放样生成立柱模型 126
8.6 变形放样 130
8.6.1 放样命令中的工具变形 131
8.6.2 缩放变形工具 131
8.6.3 扭转变形工具 132
8.6.4 倾斜变形工具 133
8.7 小结 134
第9章 复制建模 135
9.1 复制的方式 135
9.2 复制的方法 135
9.2.1 克隆复制 135
9.2.2 镜像复制 136
9.2.3 移动复制 138
9.2.4 旋转复制 139
9.2.5 缩放复制 140
9.3 复制的关联属性 141
9.3.1 创建原始物体 141
9.3.2 将原始物体变形 141
9.3.3 复制独立的物体 142
9.3.4 复制关联物体 143
9.3.5 复制参考物体 144
9.4 对齐并复制 145
9.4.1 制作对齐对象的基本物体 145
9.4.2 对齐物体 146
9.4.3 镜像物体 147
9.5 阵列 148
9.5.1 一维阵列 148
9.5.2 二维阵列 149
9.5.3 三维阵列 150
9.6 间距复制 151
9.6.1 复制沙漠与路径 151
9.6.2 间距复制——植树 154
9.7 小结 155
第10章 复合物体建模 156
10.1 布尔运算 156
10.1.1 布尔运算相减 156
10.1.2 布尔运算相交 158
10.2 形体合并 159
10.2.1 创建基本形体 159
10.2.2 合并形体 160
10.2.3 制作浮雕文字 161
10.3 分散 163
10.3.1 创建基本形体 163
10.3.2 分散物体 164
10.3.3 限制分散的区域 165
10.3.4 修改分散物体形状 166
10.4 连接 167
10.4.1 创建基本物体 167
10.4.2 连接球体 169
10.5 包裹 169
10.5.1 创建基本物体 169
10.5.2 创建包裹物体 171
10.5.3 包裹物体 171
10.6 小结 172
第11章 高级建模 173
11.1 结构线框 173
11.1.1 创建球体 173
11.1.2 制作圆形建筑 173
11.2 网格光滑 174
11.2.1 创建基本模型 174
11.2.2 制作沙发 175
11.3 合并路径 178
11.3.1 创建基本物体 178
11.3.2 创建文字路径 178
11.3.3 制作霓虹字 179
11.4 松驰 183
11.4.1 自由变形修改 183
11.4.2 松驰修改 184
11.5 FFD(长方体) 187
11.5.1 制作苹果的外形 188
11.5.2 制作苹果柄 189
11.6 波浪 190
11.6.1 制作旗帜 190
11.6.2 制作旗杆 192
11.7 小结 194
第12章 材质与贴图 195
12.1 材质编辑器 195
12.2 材质的基本概念 196
12.2.1 同步材质和非同步材质 196
12.2.2 贴图材质与贴图坐标 196
12.3 基本的贴图练习 197
12.4 材质贴图的重复、平移和旋转 199
12.4.1 材质贴图的重复和平移 199
12.4.2 材质贴图的旋转 201
12.5 贴图坐标 202
12.5.1 创建贴图坐标 202
12.5.2 球体贴图坐标 204
12.5.3 面贴图坐标 205
12.6 材质层级 206
12.6.1 制作棋盘大理石 206
12.6.2 材质层级的编辑 208
12.7 背景贴图 211
12.8 制作同步材质和非同步材质 214
12.8.1 创建并指定材质 214
12.8.2 调节同步材质和非同步材质 214
12.8.3 金属材质效果 215
12.9 材质特效 216
12.9.1 基本材质效果 217
12.9.2 改变贴图强度值 218
12.9.3 不透明贴图材质 218
12.9.4 高光级别贴图 219
12.9.5 凹凸贴图 220
12.9.6 自发光贴图 222
12.10 双面材质 222
12.10.1 将材质指定给文字 223
12.10.2 指定双面材质类型 224
12.11 多维/次物体材质 225
12.11.1 创建多维/次物体材质 225
12.11.2 将材质指定到每个面上 227
12.11.3 将圆管变形 229
12.11.4 将子材质改为透明 230
12.11.5 将子材质改为线框材质 231
12.11.6 为子材质添加砖块贴图 232
12.11.7 为子材质添加棋盘贴图 232
12.12 小结 233
第13章 灯光和摄影 234
13.1 灯光命令面板 234
13.2 在场景中创建聚光灯 236
13.2.1 创建聚光灯 236
13.2.2 调节聚光范围 237
13.2.3 投影图像 238
13.2.4 矩形聚光灯 239
13.2.5 排除物体受光影响 239
13.3 场景中的阴影特效 240
13.3.1 渲染两种不同的阴影效果 241
13.3.2 光线的强弱效果 242
13.4 在场景中创建泛光灯 243
13.4.1 创建泛光灯 243
13.4.2 调整泛光灯的受光 244
13.5 摄影 245
13.5.1 创建摄相机 245
13.5.2 改变视野范围 246
13.6 小结 247
第14章 环境和效果 248
14.1 雾环境 248
14.1.1 标准雾 248
14.1.2 层雾 252
14.2 体积光 254
14.2.1 创建体积光 254
14.2.2 淡化光束 255
14.2.3 制作雾或蒸气的效果 256
14.2.4 体积光的投影 256
14.2.5 体积光晕 257
14.3 火焰特效 258
14.3.1 创建大气装置 258
14.3.2 制作火焰 260
14.4 镜头特效 261
14.4.1 在场景中创建灯光 261
14.4.2 制作镜头特效 262
14.4.3 光环特效 264
14.4.4 射线特效 265
14.4.5 遮挡光芒 265
14.5 小结 266
第15章 基础动画 267
15.1 基本动画制作 267
15.1.1 圆柱弯曲变形动画 267
15.1.2 滚动的轮胎 268
15.2 轨迹视图 271
15.2.1 轨迹视图对话框 271
15.2.2 制作动画 273
15.2.3 复制动画帧 274
15.2.4 循环的动画 275
15.2.5 调整功能曲线 276
15.3 路径动画 277
15.3.1 创建路径 277
15.3.2 创建虚拟物 277
15.3.3 指定到路径并运动 278
15.4 音乐合成 279
15.4.1 加入节拍器 279
15.4.2 发出声音 280
15.5 彩带飞舞 280
15.5.1 创建路径和制作彩带 281
15.5.2 制作变形动画 281
15.5.3 为彩带赋予材质 283
15.6 小结 284
第16章 粒子和动力学 285
16.1 创建粒子系统 285
16.1.1 飞沫和雪花 285
16.1.2 超级喷射和暴风雪 286
16.2 粒子阵列——爆炸效果 287
16.2.1 创建粒子阵列 287
16.2.2 发散出碎块 288
16.2.3 改变碎块的运动规律 289
16.2.4 星球的消失 290
16.3 粒子云——水滴效果 291
16.3.1 创建粒子云 291
16.3.2 指定重力 292
16.3.3 制作向导板 293
16.3.4 调节反弹效果 294
16.3.5 改变粒子形态 296
16.3.6 制作水滴 297
16.4 刚体动力学 298
16.4.1 指定重力 298
16.4.2 求解动力学 300
16.4.3 指定推力 301
16.6.4 加入碰撞物 302
16.5 小结 303