主编的话 1
第1章 游戏制作人概论 1
第一节 什么是游戏制作人 1
第二节 游戏制作人在游戏开发中的意义 2
第三节 培养中国自己的游戏制作人 3
第四节 游戏制作大师的选择标准 4
第2章 宫本茂 6
第一节 生平简介 6
第二节 代表作品 38
梦幻的童话世界——《超级马里奥》系列 38
来自内心的感动——《塞尔达传说》系列 42
掀起掌上的娱乐风暴——《任天狗》系列 50
第三节 游戏制作理念总结 51
第四节 附录 56
附录1 宫本茂的主要作品 56
附录2 任天堂大事年表 60
第3章 PC游戏教父——席德&梅尔(Sid Meier) 65
第一节 生平事迹 65
第二节 代表作品 79
电脑上的历史巨作——《文明》系列 79
第三节 游戏制作理念总结 90
第四节 附录 93
附录1 席德&梅尔作品表 93
附录2 席德&梅尔自述 94
附录3 《文明2》主设计师席德·梅尔的学生布莱恩&雷诺德谈电脑游戏行业 95
附录4 席德&梅尔访谈 98
第4章 让玩家成为上帝的人——威尔&莱特(Will Wright) 110
第一节 生平事迹 111
第二节 代表作品 131
模拟经营游戏的开山之作——《模拟城市》系列 131
电脑空间里的第二人生——《模拟人生》系列 143
你就是上帝——《孢子》 148
第三节 游戏制作理念总结 151
第四节 附录 153
附录1 模拟系列游戏大事记 153
附录2《造梦机器》 155
附录3 关于《模拟人生》制作的采访 157
第5章 幻想的编制者——坂口博信 161
第一节 生平事迹 161
第二节 代表作品 192
如梦似幻的角色扮演游戏——《最终幻想》系列 192
第三节 游戏制作理念总结 211
第四节 附录 212
附录1 坂口博信访谈录之一 212
附录2 坂口博信在GDC的访谈 214
第6章 三维技术的弄潮天才——约翰&卡马克(John Carmack) 219
第一节 生平事迹 220
第二节 代表作品 234
如Windows般地位的游戏——《毁灭战士》系列 234
FPS游戏的集大成作——《雷神之锤》系列 243
第三节 游戏制作理念总结 249
第四节 附录 251
附录1 约翰&卡马克编程逸事 252
附录2 传奇程序员约翰&卡马克访谈实录 253
第7章 游戏界的电影天才——小岛秀夫 273
第一节 生平事迹 273
第二节 代表作品 280
互动的动作电影——《潜龙谍影Solid》系列 280
第三节 游戏制作理念总结 286
第四节 附录 287
附录1 小岛秀夫访谈 287
附录2 小岛秀夫的电子游戏是如何征服美国的 294
参考文献 298
后记 302