第1章 动漫声音基础 1
1.1 声音基础知识 2
1.1.1 声音的分类 2
1.1.2 声音的属性 3
1.1.3 模拟音频与数字音频 7
1.1.4 数字音频的先进性 8
1.2 动漫声音的由来 9
1.2.1 游戏音乐的发展 9
1.2.2 动画音乐的发展 10
1.3 动漫声音的分类 10
1.3.1 语言 10
1.3.2 效果声 11
1.3.3 音乐 13
1.4 动漫声音的常见格式 13
1.4.1 一般数字音频格式 13
1.4.2 流媒体音频格式 13
1.5 MIDI 15
1.6 练习题 16
第2章 动漫作品后期音频编辑 19
2.1 音频编辑的硬件环境 20
2.1.1 声卡 20
2.1.2 耳机和音箱 21
2.1.3 麦克风 22
2.1.4 MIDI键盘 22
2.1.5 调音台 23
2.1.6 录音室 23
2.2 音频编辑的常用软件 24
2.2.1 编辑软件 24
2.2.2 格式转换软件 28
2.3 音频编辑的流程 28
2.4 练习题 30
第3章 音频编辑软件Adobe Audition 3.0 31
3.1 Adobe Audition 3.0概述 32
3.1.1 Adobe Audition 3.0新功能 32
3.1.2 安装Adobe Audition 3. 34
3.1.3 Adobe Audition 3.0帮助系统 35
3.1.4 Adobe Audition 3.0界面 36
3.2 Adobe Audition 3.0单轨编辑基础 41
3.2.1 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面组成 41
3.2.2 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面的选项设置 42
3.2.3 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面的简单控制 44
3.3 Adobe Audition 3.0多轨编辑基础 50
3.3.1 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面组成 50
3.3.2 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面的选项设置 51
3.3.3 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面的简单控制 51
3.4 练习题 52
第4章 动漫作品中的音频收集 55
4.1 获取音频素材的方法 56
4.2 录音前的硬件准备 56
4.2.1 使用话筒录制声音 56
4.2.2 使用音频线录制外接设备的声音 57
4.2.3 录音环境 57
4.3 录音选项的设置 59
4.4 人声录制 60
4.5 模拟音效 61
4.6 录制声音 61
4.6.1 在单轨编辑界面下录制声音 61
4.6.2 在多轨界面下录制声音 64
4.7 实例分析 65
4.7.1 某动漫作品录制效果声 65
4.7.2 从话筒录制角色语音和效果声 68
4.8 练习题 58
第5章 Adobe Audition 3.0单轨界面后期音频剪辑 71
5.1 选取波形 72
5.1.1 选取单声道文件中的波形 72
5.1.2 选取立体声文件中的两个声道 74
5.1.3 选取立体声文件中的一个声道 75
5.1.4 选取全部波形 76
5.1.5 选择查看区域 78
5.2 删除波形 79
5.3 裁切波形 79
5.4 复制波形 80
5.4.1 复制波形到剪贴板 80
5.4.2 复制到新文件 81
5.5 剪切波形 82
5.6 粘贴波形 83
5.6.1 粘贴 83
5.6.2 粘贴到新文件 84
5.6.3 混合粘贴 85
5.7 实例分析 88
5.8 练习题 89
第6章 Adobe Audition 3.0单轨界面后期的音频效果处理 91
6.1 Audition 3.0效果器基础知识 92
6.2 改变波形振幅 93
6.2.1 改变波形振幅的方法 93
6.2.2 渐变 94
6.2.3 音量标准化 96
6.3 降低噪音 97
6.3.1 自动咔嗒声/嘭嘭声消除器 98
6.3.2 爆音修复器 98
6.3.3 嘶嘶声降低器 99
6.3.4 噪声降低器 100
6.4 延迟效果 102
6.4.1 延迟与回声 102
6.4.2 Modulation(调整) 105
6.4.3 Reverb(混响)效果 107
6.5 时间拉伸/变速变调 109
6.5.1 变速 109
6.5.2 变调 110
6.6 消除人声 110
6.7 实例分析 112
6.8 练习题 116
第7章 Adobe Audition 3.0单轨界面其他音编辑 117
7.1 Convert Sample Type(转换采样类型) 118
7.1.1 Adjust Sample Rate(调整采样频率) 118
7.1.2 Convert Sample Type(转换采样类型) 118
7.2 Invert(反相) 119
7.3 Reverse(倒置) 119
7.4 Generate(生成) 120
7.4.1 静音 120
7.4.2 Generate Noise(生成噪声) 121
7.4.3 Generate Tones(生成音频信号) 122
7.5 设置Favorite(收藏夹)菜单 124
7.6 滤波器(filter) 126
7.6.1 FFT Filter(快速傅里叶变换滤波器) 127
7.6.2 Notch Filter(陷波滤波器) 127
7.6.3 Quick Filter(快速滤波器) 128
7.7 EQ(均衡器) 129
7.7.1 Graphic Equalizer(图示均衡器) 129
7.7.2 Parametric Equalizer(参数均衡器) 129
7.8 插件 130
7.8.1 Antares Microphone Modeler插件 130
7.8.2 BBE插件 131
7.8.3 Ultrafunk插件 131
7.8.4 Waves 5.0插件 132
7.9 实例分析 132
7.10 练习题 133
第8章 Adobe Audition 3.0多轨界面后期混音处理 135
8.1 多轨混音概述 136
8.1.1 动漫游戏音乐与多轨混音 136
8.1.2 多轨混音与工程文件 136
8.2 基本轨道控制 136
8.2.1 轨道的类型 136
8.2.2 增加、插入和删除轨道 138
8.2.3 命名、移动轨道 140
8.2.4 垂直缩放一个轨道 142
8.2.5 设置轨道输出音量 143
8.2.6 使轨道静音或单独播放 143
8.2.7 将相同设置应用于全部轨道 144
8.2.8 复制轨道 144
8.3 插入素材 144
8.3.1 插入音频 145
8.3.2 插入MIDI文件 145
8.3.3 插入视频文件 145
8.3.4 插入视频中的音频 146
8.3.5 插入空白音频块 146
8.4 安排、布置音频块 147
8.4.1 选择音频块 147
8.4.2 移动音频块 148
8.4.3 组合音频块 148
8.4.4 对齐音频块 150
8.4.5 删除、移除音频块 150
8.4.6 显示或播放隐藏的音频块 152
8.4.7 锁定音频块 153
8.5 将工程文件保存、混缩输出 154
8.5.1 保存多轨工程 154
8.5.2 将工程导出至文件 156
8.6 实例分析 157
8.6.1 制作MV音乐 157
8.6.2 把外国动画歌曲改编成中文歌曲 157
8.7 练习题 161
第9章 Adobe Audition 3.0多轨界面后期混音处理 163
9.1 编辑音频块 164
9.1.1 剪裁和扩展音频块 164
9.1.2 切分、重组音频块 167
9.1.3 在一个轨道中为音频块添加淡变效果 170
9.1.4 在不同轨道为音频块添加淡变效果 171
9.1.5 时间伸缩 172
9.1.6 根据多个音频块创建一个音频块 174
9.1.7 设置音频块属性 175
9.2 自动化混音 176
9.2.1 自动化混音技术 176
9.2.2 关于包络 176
9.2.3 自动化音频块设置 177
9.2.4 自动化轨道设置 178
9.2.5 编辑包络线 179
9.3 ReWire 180
9.4 设置高级工程属性 181
9.5 MIDI 182
9.5.1 MIDI音序基础 182
9.5.2 导入、录制和输出MIDI 185
9.6 循环 186
9.6.1 制作循环 187
9.6.2 设置循环 187
9.7 创建环绕音效 188
9.7.1 环绕声基础 188
9.7.2 为环绕声混音设置轨道声像和音量 189
9.7.3 预览、输出环绕声混音 191
9.8 实例分析 192
9.9 练习题 193
第10章 创建CD 195
10.1 CD界面 196
10.2 CD轨道 196
10.3 刻录CD 198
10.3.1 设置CD属性 198
10.3.2 刻录一张CD 199
10.4 练习题 200
第11章 综合实例分析 201
11.1 《跑跑卡丁车》网络游戏声音分析 202
11.2 《倒霉熊》动画短片声音分析 204
11.3 《海底总动员》动画片声音分析 205
11.4 《虫虫特工队》动画片声音分析 207
附录A 快捷键 215
附录B 相关术语 218