Chapter01 影视合成基础 2
1.1 影视合成技术概貌 2
1.2 影视传媒及影视制作行业的优势分析 2
1.3 After Effects CS3简介 4
1.4 After Effects CS3系统要求 5
1.5 After Effects CS3支持的文件格式 7
1.6 After Effects CS3界面与设置 10
1.6.1 After Effects CS3的操作界面 10
1.6.2 After Effects CS3基础设置 21
1.7 After Effects CS3新增特性 24
1.7.1 After Effects 7.0新增特性 24
1.7.1.1 全新的工作界面 24
1.7.1.2 曲线编辑器 26
1.7.1.3 HDR(高动态范围图像)支持 28
1.7.1.4 模板和动画预设 29
1.7.1.5 高保真0penGL支持 31
1.7.1.6 时间扭曲(Timewarp) 34
1.7.1.7 扩展文件格式支持 35
1.7.1.8 与Adobe软件的紧密集成 36
1.7.1.9 创造性的模糊特效 39
1.7.1.10 自动保存 40
1.7.2 After Effects CS3新增特性 41
1.7.2.1 ShaoeLavers(形状图层) 41
1.7.2.2 PuppetTool(本偶工具) 43
1.7.2.3 与Photoshop更紧密地结合 45
1.7.2.4 与Flash CS3Professional更紧密地结合 46
1.7.2.5 Per-character3DText逐个文字的3D动画 47
1.7.2.6 BrainstormTool(头脑风暴工具) 48
1.7.2.7 ColorManagement(色彩管理) 49
1.7.2.8 ClioNotes(片段注释) 50
1.7.2.9 增强的性能 51
1.7.2.10 为移动设备创建视频文件 52
1.8 视频基础知识 52
1.8.1 电视制式 52
1.8.2 场的顺序 52
1.8.3 常见的视频概念 53
本章小结 53
2.1 运动文字 56
本节重点 56
效果预览 56
制作步骤 56
2.1.1 新建合成层 56
2.1.2 创建文字并建立文字逐一显示的动画 58
2.1.3 设置文字缩放和旋转动画 59
2.1.4 为文字添加一个画面延续效果和倒角效果 61
2.1.5 为文字添加背景 61
2.1.6 最终的渲染和输出 63
本节盘点 64
2.2 路径文字 64
本节重点 64
效果预览 64
制作步骤 65
2.2.1 建立背景和文字 65
2.2.2 设置路径文字属性及动画 66
2.2.3 为文字添加辉光和径向模糊特效 68
2.2.4 调整三维层 70
2.2.5 导入合成图片完成渲染输出 71
本节盘点 72
2.3 扫光文字 72
本节重点 72
效果预览 72
制作步骤 72
2.3.1 建立合成层和文字 72
2.3.2 设置文字逐一显示的动画 73
2.3.3 设置文字同步效果与添加星光特效 74
2.3.4 添加背景和渲染输出 76
本节盘点 77
2.4 手写文字 77
本节重点 77
效果预览 77
制作步骤 77
2.4.1 以合成层方式导入.Psd分层文字 77
2.4.2 为图层添加Vector Paint(矢量画笔)特性 79
2.4.3 记录手写动画 81
2.4.4 设置图形的合成模式 83
2.4.5 加入背景文件给图层添加 83
描边效果 83
本节盘点 85
2.5 粒子文字 85
本节重点 85
效果预览 85
制作步骤 85
2.5.1 建立合成层和粒子层 85
2.5.2 设置加农文字 86
2.5.3 设置粒子文字的层次和大小 90
2.5.4 建立拖尾效果 91
2.5.5 建立背景和设置偏移 94
本节盘点 94
2.6 金属文字 95
本节重点 95
效果预览 95
制作步骤 95
2.6.1 建立合成层和导入背景文件 95
2.6.2 建立背景层 96
2.6.3 渐变和倒角特效调节 97
2.6.4 金属效果调节 98
2.6.5 添加投影效果 99
本节盘点 100
2.7 渐变文字 100
本节重点 100
效果预览 100
制作步骤 100
2.7.1 建立灰度变化的蒙版层 100
2.7.2 添加FractalNoise(分形噪波)特效并设置变形动画 101
2.7.3 制作模糊贴图和置换贴图 103
2.7.4 合成渐变文字 105
2.7.5 调节更加绚丽的效果 107
本节盘点 108
2.8 空间文字 109
本节重点 109
效果预览 109
制作步骤 109
2.8.1 建立合成层和文字层 109
2.8.2 为同一图层添加多个文字特效 110
2.8.3 设置层的空间位置建立立方体 112
2.8.4 建立摄像机动画和文字 115
立方体动画 115
本节盘点 116
本章小结 116
Chapter03 光影传奇 118
3.1 Vector Paint流光溢彩 118
本节重点 118
效果预览 118
制作步骤 118
3.1.1 新建合成层与固态层 118
3.1.2 用VectorPaint制造涂抹效果 119
3.1.3 设置运动关键帧 119
3.1.4 设置变形的流光 121
3.1.5 加入背景和调整层模式 122
本节盘点 124
3.2 Vegas游走的光线 124
本节重点 124
效果预览 124
制作步骤 124
3.2.1 新建合成层和文字 124
3.2.2 建立文字的路径 125
3.2.3 添加辉光特效 127
3.2.4 复制多条光线并改变颜色 128
3.2.5 添加背景渲染输出 129
本节盘点 129
3.3 3DStroke特效 130
本节重点 130
3.3.1 飞舞的光线 130
效果预览 130
制作步骤 130
3.3.1.1 建立合成层用钢笔工具绘制路径 130
3.3.1.2 添加3DStroke特效制作光线 131
3.3.1.3 从Photoshop复制路径到After Effects 136
3.3.1.4 建立合成层 137
3.3.1.5 添加背景进行渲染输出 139
3.3.2 旋转的霓虹灯字 139
效果预览 139
制作步骤 139
3.3.2.1 建立路径 139
3.3.2.2 设置霓.虹灯效果 141
3.3.2.3 设置摄像机旋转动画 142
3.3.3 变化的圆球 143
效果预览 143
制作步骤 143
3.3.3.1 建立圆形遮罩 143
3.3.3.2 设置关键帧动画 144
3.3.3.3 建立渐变背景 144
本节盘点 145
3.4 Shine的用法—立体扫光 145
本节重点 145
3.4.1 Shine的基本用法 145
3.4.2 Shine的高级用法 148
效果预览 148
制作步骤 148
本节盘点 152
3.5 Knoll Light Factory灯光工厂 152
本节重点 152
3.5.1 Light Factory 152
效果预览 152
制作步骤 153
3.5.2 Light Factory EZ 156
效果预监 156
制作步骤 157
本节盘点 158
本章小结 158
4.1 层模式介绍 160
本节重点 160
本节盘点 166
4.2 层模式具体运用 166
本节重点 166
效果预览 167
制作步骤 167
4.2.1 调整金属标志质感 167
4.2.2 制作金属标志纹理 169
4.2.3 制作合成的金属标志 169
4.2.4 制作不同纹理的金属标志 170
本节盘点 171
本章小结 171
Chapter05 高级调色与降噪 174
5.1 颜色基本理论 174
5.1.1 色谱和色环 174
5.1.2 色彩模式 174
5.1.3 色彩的三要素 175
5.1.4 色彩搭配原理 177
5.1.5 学习用直方图分析图像 177
5.2 Hue/Saturation调色 180
本节重点 180
效果预览 180
制作步骤 180
5.2.1 新建合成层 180
5.2.2 色彩调整 182
本节盘点 182
5.3 Levels+Curves+ColorBalance+Briahtness&Contrast调色 183
本节重点 183
效果预览 183
制作步骤 183
5.3.1 Levels(色阶)调整 183
5.3.2 Curves(曲线)调整 186
5.3.3 Hue/Saturation(色相和饱和度)调整 187
5.3.4 ColorBalance(颜色平衡)调整 188
5.3.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 188
5.3.6 修改天空的颜色 189
本节盘点 190
5.4 Levels+ChannelMixer+Curves+CSSelectiveColorCorrect调色 191
本节重点 191
效果预览 191
制作步骤 191
5.4.1 故事片、广告、音乐MV的不同色调 191
5.4.2 Levels(色阶)调整 193
5.4.3 ChannelMixer(通道混合)调整 194
5.4.4 Curves(曲线)调整 195
5.4.5 CSSelectiveColorCorrect(选色修正)调整 195
5.4.6 RemoveGrain(降噪)调整 198
5.4.7 调制不同的影片色调 199
本节盘点 199
5.5 ViviclipVideoFilters 2
调色插件 199
本节重点 199
效果预览 200
制作步骤 200
5.5.1 ViviClipVideoFilters2界面介绍 200
5.5.2 选取颜色 205
5.5.3 选取颜色区域 206
5.5.4 添加滤镜特效 209
本节盘点 212
5.6 SyntheticApertureColorFinesse2调色插件 212
本节重点 212
效果预览 212
制作步骤 212
5.6.1 初识ColorFinesse2调色插件 212
5.6.2 ColorFinesse2界面简介 215
5.6.3 ColorFinesse2调色操作 224
5.6.4 添加天空背景和降噪 227
本节盘点 228
5.7 水墨效果 229
本节重点 229
效果预览 229
制作步骤 229
5.7.1 新建合成层导入素材和背景 229
5.7.2 建立图层的线条 230
5.7.3 创建墨迹渗出的效果 231
5.7.4 添加背景和文字 232
本节盘点 233
5.8 RemoveGrain(降噪) 233
本节重点 233
效果预览 233
制作步骤 234
5.8.1 导入素材调色 234
5.8.2 RemoveGrain(降噪)参数介绍 235
5.8.3 降噪参数调节 237
本节盘点 238
本章小结 238
Chapter06 完美抠像特效合成 241
6.1 ColorKev(颜色键控)抠像 241
本节重点 241
效果预览 241
制作步骤 241
6.1.1 新建合成层 241
6.1.2 导入素材并调整尺寸匹配 242
6.1.3 添加颜色键控及参数简介 243
6.1.4 颜色键控的使用方法 244
6.1.5 添加背景合成并渲染输出 245
本节盘点 245
6.2 LumaKev(亮度键控)抠像 246
本节重点 246
效果预览 246
制作步骤 246
6.2.1 新建合成层 246
6.2.2 导入素材 246
6.2.3 添加亮度键控及参数简介 247
6.2.4 亮度键控的使用方法和效果修饰 248
6.2.5 添加背景合成并渲染输出 249
本节盘点 249
6.3 LinearColorKey(线性色键控)抠像 250
本节重点 250
效果预览 250
制作步骤 250
6.3.1 新建合成层 250
6.3.2 导入素材并调整 251
6.3.3 添加线性色键控及参数简介 251
6.3.4 线性色键控的使用方法和残留色处理 252
6.3.5 添加背景合成并渲染输出 253
本节盘点 253
6.4 ColorDifferenceKev(颜色差异键控)抠像 253
本节重点 253
效果预览 253
制作步骤 253
6.4.1 新建合成层 253
6.4.2 导入素材并调整尺寸匹配 254
6.4.3 添加颜色差异键控及参数简介 255
6.4.4 颜色差异键控的使用方法 256
6.4.5 完善效果并渲染输出 257
本节盘点 257
6.5 Inner/OuterKev(内外遮罩键控)抠像 257
本节重点 257
效果预览 257
制作步骤 258
6.5.1 新建合成层 258
6.5.2 导入素材并调整尺寸匹配 258
6.5.3 添加内外遮罩键控及参数简介 259
6.5.4 内外遮罩键控的使用方法和参数设置 259
6.5.5 添加背景合成并渲染输出 261
本节盘点 261
6.6 Kevliqht(主光)抠像 261
本节重点 261
效果预览 262
制作步骤 262
6.6.1 新建合成层 262
6.6.2 导入素材并调整尺寸匹配 262
6.6.3 添加主光键控及参数简介 263
6.6.4 主光键控的使用方法和参数设置 266
6.6.5 添加背景合成并渲染输出 268
本节盘点 270
本章小结 270
Chapter07 Fractal Noise特效多元演绎 272
7.1 FractalNoise之蓝天白云 272
本节重点 272
效果预览 272
制作步骤 272
7.1.1 新建合成层和固态层 272
7.1.2 添加分形噪波及参数简介 273
7.1.3 分形噪波的使用方法和参数设置 274
7.1.4 效果合成及动画设置 275
本节盘点 276
7.2 Fractal Noise之穿梭的光线 276
本节重点 276
效果预览 277
制作步骤 277
7.2.1 新建合成层与参数设置 277
7.2.2 加强光线的效果 277
7.2.3 给光线设置不同的颜色 278
7.2.4 添加背景完成输出 278
本节盘点 279
7.3 Fractal Noise之光芒四射 279
本节重点 279
效果预览 279
制作步骤 279
7.3.1 新建合成层与参数设置 279
7.3.2 变形设置 280
7.3.3 创建新图层并合成 281
7.3.4 创建合成层并加入光斑 281
本节盘点 282
7.4 Fractal Noise之变化的竖条 282
本节重点 282
效果预览 282
制作步骤 282
7.4.1 新建合成层和固态层 282
7.4.2 添加分形噪波特效及参数设置 283
7.4.3 分形噪波特效的动画设置 283
7.4.4 动画调节及渲染输出 283
7.5 Fractal Noise之水波纹 284
本节重点 284
效果预览 284
制作步骤 284
7.5.1 新建合成层和固态层 284
7.5.2 三种水波纹的分形噪波参数设置 285
7.5.3 水波纹的动画设置及渲染输出 287
本节盘点 287
本章小结 287
8.1 Foam(气泡)特效 290
本节重点 290
效果预览 290
制作步骤 290
8.1.1 了解Foam(气泡)特效 290
各参数的含义 290
8.1.2 参数设置 292
8.1.3 创建两个不同大小和速率的气泡层 293
8.1.4 添加背景进行合成 294
本节盘点 294
8.2 Particular(特殊粒子)特效 294
本节重点 294
效果预览 295
制作步骤 295
8.2.1 制作星光文字 295
8.2.2 建立文字运动 295
8.2.3 建立粒子光效 296
8.2.4 建立最后的合成层 301
本节盘点 301
8.3 Shatter(粉碎)特效 301
本节重点 301
效果预览 301
制作步骤 302
8.3.1 新建合成层 302
8.3.2 导入素材并调整尺寸匹配 302
8.3.3 添加粉碎特效及参数简介 302
8.3.4 粉碎特效的参数设置和效果完善 305
8.3.5 制作背景层的发光动画 307
本节盘点 308
本章小结 308
Chapter09 Cell Pattern特效多元演绎 310
9.1 Cell Pattern之移动的竖条 310
本节重点 310
效果预览 310
制作步骤 310
9.1.1 新建合成层和固态层 310
9.1.2 添加单元图案及参数简介 311
9.1.3 单元图案特效的参数及动画设置 311
9.1.4 转场设置及渲染输出 313
本节盘点 313
9.2 CellPattern之随机闪动的小方格 313
本节重点 313
效果预览 314
制作步骤 314
9.2.1 建立线框 314
9.2.2 建立闪动小方格 315
9.2.3 建立线框闪动小方格 317
9.2.4 建立圆柱旋转 317
9.2.5 建立最后的合成层 318
本节盘点 318
9.3 Cell Pattern之流动光效 319
本节重点 319
效果预览 319
制作步骤 319
9.3.1 建立随机方格 319
9.3.2 建立三维层 320
9.3.3 建立位移动画 321
本节盘点 322
本章小结 322
10.1 多屏幕空间 324
本节重点 324
效果预览 324
制作步骤 324
10.1.1 建立三维线框层 324
10.1.2 建立摄像机运动 325
10.1.3 建立蒙版层 326
10.1.4 建立小画面组合 327
10.1.5 建立合成蒙版层 327
10.1.6 为合成蒙版层添加Card Wipe特效 328
本节盘点 329
10.2 标识演绎 330
本节重点 330
效果预览 330
制作步骤 330
10.2.1 建立红卡片 330
10.2.2 建立绿卡片 332
10.2.3 建立黄卡片 333
10.2.4 建立文字卡片 335
10.2.5 建立卡片组合 336
10.2.6 建立合成层添加光效 337
本节盘点 338
本章小结 338
Chapter11 音视频动态同步特效 340
11.1 声音图像化 340
本节重点 340
效果预览 340
制作步骤 340
11.1.1 新建合成层并导入素材 340
11.1.2 添加音频频谱特效及参数简介 340
11.1.3 音频频谱特效的参数设置 342
11.1.4 添加发光特效及背景合成 342
本节盘点 344
11.2 舞动的文字 344
本节重点 344
效果预览 344
制作步骤 344
11.2.1 导入素材并新建文字 344
11.2.2 创建音频振幅图层 345
11.2.3 创建文字缩放动画 345
11.2.4 创建文字颜色动画 346
11.2.5 创建光效动画 347
11.2.6 调节背景色调和亮度 348
本节盘点 349
11.3 七彩升降柱 349
本节重点 349
效果预览 349
制作步骤 349
11.3.1 新建合成层并导入素材 349
11.3.2 添加声音关键帧特效及参数设置 350
11.3.3 效果修饰并渲染输出 350
本节盘点 352
本章小结 352
本章重点 354
效果预览 354
制作步骤 354
Chapter12 浮出水面的LOGO 354
12.1 初识WaveWorld(波形世界)和Caustics(焦散) 354
12.2 LOGO浮出水面动画制作 357
12.2.1 创建水波层 357
12.2.2 创建波浪层 358
12.2.3 创建Caustics合成层 360
本章小结 362
Chapter13 3D Lnvigorator动态三维标志 364
本章重点 364
13.1 3D Invigorator插件解析 364
13.1.1 路径的制作 364
13.1.2 矢量路径的导入 365
13.1.3 控制面板的功能介绍 366
13.2 3D Invigorator实际应用 369
效果预览 369
制作步骤 369
13.2.1 导入文件 369
13.2.2 倒角设置 369
13.2.3 材质设置 370
13.2.4 动画设置 370
13.2.5 背景设置 372
本章小结 374
Chapter14 运动与追踪合成 376
14.1 运动控制 376
本节重点 376
14.1.1 关键帧的插值类型 376
14.1.2 改变插值的方法 377
14.1.3 速度控制 378
14.1.4 时间控制 380
本节盘点 382
14.2 追踪与稳定 382
本节重点 382
14.2.1 追踪面板介绍 382
14.2.2 位置追踪 384
14.2.3 透视边角追踪 386
14.2.4 稳定 388
本节盘点 391
本章小结 391
Chapter15 变形特效的神奇应用 394
15.1 小狗变变变 394
本节重点 394
效果预览 394
制作步骤 394
15.1.1 新建合成层并导入素材 394
15.1.2 添加凸透镜特效及参数简介 395
15.1.3 凸透镜特效的参数及动画设置 395
本节盘点 396
15.2 水晶石的呈现 396
本节重点 396
效果预览 396
制作步骤 396
15.2.1 新建合成层并导入素材 396
15.2.2 添加无序扭曲特效及参数简介 397
15.2.3 无序扭曲特效的参数及 398
动画设置 398
本节盘点 398
15.3 扶正比萨斜塔 399
本节重点 399
效果预览 399
制作步骤 399
15.3.1 新建合成层并导入素材 399
15.3.2 添加网格变形特效及参数简介 399
15.3.3 调节网格节点及动画设置 400
本节盘点 402
15.4 大变美女 402
本节重点 402
效果预览 402
制作步骤 403
15.4.1 导入素材剪切图层 403
15.4.2 绘制Mask 403
15.4.3 添加变形特效 404
15.4.4 添加渐变过程 405
本章小结 406
Chapter16 《健康有约》片头制作 408
本章重点 408
效果预览 408
制作步骤 408
16.1 背景素材的制作 408
16.2 导入动画序列图片 409
16.3 光效制作 409
16.4 制作其他分镜头 410
16.5 制作Mask动画 413
16.6 制作镜头 414
16.7 制作合成层并完成渲染 415
本章小结 416
Chapter17 企业产品宣传片头 418
本章重点 418
效果预览 418
制作步骤 418
17.1 环形文字动画制作 418
17.2 制作分镜头01、02 420
17.3 与Photoshop密结合制作动态元素 422
17.4 利用Mask合成背景文件 423
17.5 制作分镜头03、04、05 427
17.6 进行最后的合成和渲染 430
本章小结 431
Chapter18 《绿色新闻》片头制作 434
本章重点 434
效果预览 434
制作步骤 434
18.1 手写字与金属字 434
18.2 光效制作 437
18.3 动态元素制作 437
18.4 背景素材及分镜头制作 439
18.5 Mask动画与线条动画 443
18.6 合成与渲染 448
本章小结 448
Chapter19 《爱·传奇》片头制作 434
本章重点 452
效果预览 452
制作步骤 452
19.1 利用层模式实现背景素材制作 452
19.2 分镜头01和02的制作 454
19.3 线条光的制作 455
19.4 分镜头03的制作 460
19.5 利用3D Stroke制作竖条光 462
19.6 利用Fractal Noise制作投影光 464
19.7 分镜头04的制作 465
19.8 合成渲染 467
本章小结 467