《After Effects CS3特效合成完全实例教程》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:谢中元,胡安林编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787802483118
  • 页数:478 页
图书介绍:本书是通俗易懂的专门讲解影视特效合成技术的完全实例教材。

Chapter01 影视合成基础 2

1.1 影视合成技术概貌 2

1.2 影视传媒及影视制作行业的优势分析 2

1.3 After Effects CS3简介 4

1.4 After Effects CS3系统要求 5

1.5 After Effects CS3支持的文件格式 7

1.6 After Effects CS3界面与设置 10

1.6.1 After Effects CS3的操作界面 10

1.6.2 After Effects CS3基础设置 21

1.7 After Effects CS3新增特性 24

1.7.1 After Effects 7.0新增特性 24

1.7.1.1 全新的工作界面 24

1.7.1.2 曲线编辑器 26

1.7.1.3 HDR(高动态范围图像)支持 28

1.7.1.4 模板和动画预设 29

1.7.1.5 高保真0penGL支持 31

1.7.1.6 时间扭曲(Timewarp) 34

1.7.1.7 扩展文件格式支持 35

1.7.1.8 与Adobe软件的紧密集成 36

1.7.1.9 创造性的模糊特效 39

1.7.1.10 自动保存 40

1.7.2 After Effects CS3新增特性 41

1.7.2.1 ShaoeLavers(形状图层) 41

1.7.2.2 PuppetTool(本偶工具) 43

1.7.2.3 与Photoshop更紧密地结合 45

1.7.2.4 与Flash CS3Professional更紧密地结合 46

1.7.2.5 Per-character3DText逐个文字的3D动画 47

1.7.2.6 BrainstormTool(头脑风暴工具) 48

1.7.2.7 ColorManagement(色彩管理) 49

1.7.2.8 ClioNotes(片段注释) 50

1.7.2.9 增强的性能 51

1.7.2.10 为移动设备创建视频文件 52

1.8 视频基础知识 52

1.8.1 电视制式 52

1.8.2 场的顺序 52

1.8.3 常见的视频概念 53

本章小结 53

2.1 运动文字 56

本节重点 56

效果预览 56

制作步骤 56

2.1.1 新建合成层 56

2.1.2 创建文字并建立文字逐一显示的动画 58

2.1.3 设置文字缩放和旋转动画 59

2.1.4 为文字添加一个画面延续效果和倒角效果 61

2.1.5 为文字添加背景 61

2.1.6 最终的渲染和输出 63

本节盘点 64

2.2 路径文字 64

本节重点 64

效果预览 64

制作步骤 65

2.2.1 建立背景和文字 65

2.2.2 设置路径文字属性及动画 66

2.2.3 为文字添加辉光和径向模糊特效 68

2.2.4 调整三维层 70

2.2.5 导入合成图片完成渲染输出 71

本节盘点 72

2.3 扫光文字 72

本节重点 72

效果预览 72

制作步骤 72

2.3.1 建立合成层和文字 72

2.3.2 设置文字逐一显示的动画 73

2.3.3 设置文字同步效果与添加星光特效 74

2.3.4 添加背景和渲染输出 76

本节盘点 77

2.4 手写文字 77

本节重点 77

效果预览 77

制作步骤 77

2.4.1 以合成层方式导入.Psd分层文字 77

2.4.2 为图层添加Vector Paint(矢量画笔)特性 79

2.4.3 记录手写动画 81

2.4.4 设置图形的合成模式 83

2.4.5 加入背景文件给图层添加 83

描边效果 83

本节盘点 85

2.5 粒子文字 85

本节重点 85

效果预览 85

制作步骤 85

2.5.1 建立合成层和粒子层 85

2.5.2 设置加农文字 86

2.5.3 设置粒子文字的层次和大小 90

2.5.4 建立拖尾效果 91

2.5.5 建立背景和设置偏移 94

本节盘点 94

2.6 金属文字 95

本节重点 95

效果预览 95

制作步骤 95

2.6.1 建立合成层和导入背景文件 95

2.6.2 建立背景层 96

2.6.3 渐变和倒角特效调节 97

2.6.4 金属效果调节 98

2.6.5 添加投影效果 99

本节盘点 100

2.7 渐变文字 100

本节重点 100

效果预览 100

制作步骤 100

2.7.1 建立灰度变化的蒙版层 100

2.7.2 添加FractalNoise(分形噪波)特效并设置变形动画 101

2.7.3 制作模糊贴图和置换贴图 103

2.7.4 合成渐变文字 105

2.7.5 调节更加绚丽的效果 107

本节盘点 108

2.8 空间文字 109

本节重点 109

效果预览 109

制作步骤 109

2.8.1 建立合成层和文字层 109

2.8.2 为同一图层添加多个文字特效 110

2.8.3 设置层的空间位置建立立方体 112

2.8.4 建立摄像机动画和文字 115

立方体动画 115

本节盘点 116

本章小结 116

Chapter03 光影传奇 118

3.1 Vector Paint流光溢彩 118

本节重点 118

效果预览 118

制作步骤 118

3.1.1 新建合成层与固态层 118

3.1.2 用VectorPaint制造涂抹效果 119

3.1.3 设置运动关键帧 119

3.1.4 设置变形的流光 121

3.1.5 加入背景和调整层模式 122

本节盘点 124

3.2 Vegas游走的光线 124

本节重点 124

效果预览 124

制作步骤 124

3.2.1 新建合成层和文字 124

3.2.2 建立文字的路径 125

3.2.3 添加辉光特效 127

3.2.4 复制多条光线并改变颜色 128

3.2.5 添加背景渲染输出 129

本节盘点 129

3.3 3DStroke特效 130

本节重点 130

3.3.1 飞舞的光线 130

效果预览 130

制作步骤 130

3.3.1.1 建立合成层用钢笔工具绘制路径 130

3.3.1.2 添加3DStroke特效制作光线 131

3.3.1.3 从Photoshop复制路径到After Effects 136

3.3.1.4 建立合成层 137

3.3.1.5 添加背景进行渲染输出 139

3.3.2 旋转的霓虹灯字 139

效果预览 139

制作步骤 139

3.3.2.1 建立路径 139

3.3.2.2 设置霓.虹灯效果 141

3.3.2.3 设置摄像机旋转动画 142

3.3.3 变化的圆球 143

效果预览 143

制作步骤 143

3.3.3.1 建立圆形遮罩 143

3.3.3.2 设置关键帧动画 144

3.3.3.3 建立渐变背景 144

本节盘点 145

3.4 Shine的用法—立体扫光 145

本节重点 145

3.4.1 Shine的基本用法 145

3.4.2 Shine的高级用法 148

效果预览 148

制作步骤 148

本节盘点 152

3.5 Knoll Light Factory灯光工厂 152

本节重点 152

3.5.1 Light Factory 152

效果预览 152

制作步骤 153

3.5.2 Light Factory EZ 156

效果预监 156

制作步骤 157

本节盘点 158

本章小结 158

4.1 层模式介绍 160

本节重点 160

本节盘点 166

4.2 层模式具体运用 166

本节重点 166

效果预览 167

制作步骤 167

4.2.1 调整金属标志质感 167

4.2.2 制作金属标志纹理 169

4.2.3 制作合成的金属标志 169

4.2.4 制作不同纹理的金属标志 170

本节盘点 171

本章小结 171

Chapter05 高级调色与降噪 174

5.1 颜色基本理论 174

5.1.1 色谱和色环 174

5.1.2 色彩模式 174

5.1.3 色彩的三要素 175

5.1.4 色彩搭配原理 177

5.1.5 学习用直方图分析图像 177

5.2 Hue/Saturation调色 180

本节重点 180

效果预览 180

制作步骤 180

5.2.1 新建合成层 180

5.2.2 色彩调整 182

本节盘点 182

5.3 Levels+Curves+ColorBalance+Briahtness&Contrast调色 183

本节重点 183

效果预览 183

制作步骤 183

5.3.1 Levels(色阶)调整 183

5.3.2 Curves(曲线)调整 186

5.3.3 Hue/Saturation(色相和饱和度)调整 187

5.3.4 ColorBalance(颜色平衡)调整 188

5.3.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 188

5.3.6 修改天空的颜色 189

本节盘点 190

5.4 Levels+ChannelMixer+Curves+CSSelectiveColorCorrect调色 191

本节重点 191

效果预览 191

制作步骤 191

5.4.1 故事片、广告、音乐MV的不同色调 191

5.4.2 Levels(色阶)调整 193

5.4.3 ChannelMixer(通道混合)调整 194

5.4.4 Curves(曲线)调整 195

5.4.5 CSSelectiveColorCorrect(选色修正)调整 195

5.4.6 RemoveGrain(降噪)调整 198

5.4.7 调制不同的影片色调 199

本节盘点 199

5.5 ViviclipVideoFilters 2

调色插件 199

本节重点 199

效果预览 200

制作步骤 200

5.5.1 ViviClipVideoFilters2界面介绍 200

5.5.2 选取颜色 205

5.5.3 选取颜色区域 206

5.5.4 添加滤镜特效 209

本节盘点 212

5.6 SyntheticApertureColorFinesse2调色插件 212

本节重点 212

效果预览 212

制作步骤 212

5.6.1 初识ColorFinesse2调色插件 212

5.6.2 ColorFinesse2界面简介 215

5.6.3 ColorFinesse2调色操作 224

5.6.4 添加天空背景和降噪 227

本节盘点 228

5.7 水墨效果 229

本节重点 229

效果预览 229

制作步骤 229

5.7.1 新建合成层导入素材和背景 229

5.7.2 建立图层的线条 230

5.7.3 创建墨迹渗出的效果 231

5.7.4 添加背景和文字 232

本节盘点 233

5.8 RemoveGrain(降噪) 233

本节重点 233

效果预览 233

制作步骤 234

5.8.1 导入素材调色 234

5.8.2 RemoveGrain(降噪)参数介绍 235

5.8.3 降噪参数调节 237

本节盘点 238

本章小结 238

Chapter06 完美抠像特效合成 241

6.1 ColorKev(颜色键控)抠像 241

本节重点 241

效果预览 241

制作步骤 241

6.1.1 新建合成层 241

6.1.2 导入素材并调整尺寸匹配 242

6.1.3 添加颜色键控及参数简介 243

6.1.4 颜色键控的使用方法 244

6.1.5 添加背景合成并渲染输出 245

本节盘点 245

6.2 LumaKev(亮度键控)抠像 246

本节重点 246

效果预览 246

制作步骤 246

6.2.1 新建合成层 246

6.2.2 导入素材 246

6.2.3 添加亮度键控及参数简介 247

6.2.4 亮度键控的使用方法和效果修饰 248

6.2.5 添加背景合成并渲染输出 249

本节盘点 249

6.3 LinearColorKey(线性色键控)抠像 250

本节重点 250

效果预览 250

制作步骤 250

6.3.1 新建合成层 250

6.3.2 导入素材并调整 251

6.3.3 添加线性色键控及参数简介 251

6.3.4 线性色键控的使用方法和残留色处理 252

6.3.5 添加背景合成并渲染输出 253

本节盘点 253

6.4 ColorDifferenceKev(颜色差异键控)抠像 253

本节重点 253

效果预览 253

制作步骤 253

6.4.1 新建合成层 253

6.4.2 导入素材并调整尺寸匹配 254

6.4.3 添加颜色差异键控及参数简介 255

6.4.4 颜色差异键控的使用方法 256

6.4.5 完善效果并渲染输出 257

本节盘点 257

6.5 Inner/OuterKev(内外遮罩键控)抠像 257

本节重点 257

效果预览 257

制作步骤 258

6.5.1 新建合成层 258

6.5.2 导入素材并调整尺寸匹配 258

6.5.3 添加内外遮罩键控及参数简介 259

6.5.4 内外遮罩键控的使用方法和参数设置 259

6.5.5 添加背景合成并渲染输出 261

本节盘点 261

6.6 Kevliqht(主光)抠像 261

本节重点 261

效果预览 262

制作步骤 262

6.6.1 新建合成层 262

6.6.2 导入素材并调整尺寸匹配 262

6.6.3 添加主光键控及参数简介 263

6.6.4 主光键控的使用方法和参数设置 266

6.6.5 添加背景合成并渲染输出 268

本节盘点 270

本章小结 270

Chapter07 Fractal Noise特效多元演绎 272

7.1 FractalNoise之蓝天白云 272

本节重点 272

效果预览 272

制作步骤 272

7.1.1 新建合成层和固态层 272

7.1.2 添加分形噪波及参数简介 273

7.1.3 分形噪波的使用方法和参数设置 274

7.1.4 效果合成及动画设置 275

本节盘点 276

7.2 Fractal Noise之穿梭的光线 276

本节重点 276

效果预览 277

制作步骤 277

7.2.1 新建合成层与参数设置 277

7.2.2 加强光线的效果 277

7.2.3 给光线设置不同的颜色 278

7.2.4 添加背景完成输出 278

本节盘点 279

7.3 Fractal Noise之光芒四射 279

本节重点 279

效果预览 279

制作步骤 279

7.3.1 新建合成层与参数设置 279

7.3.2 变形设置 280

7.3.3 创建新图层并合成 281

7.3.4 创建合成层并加入光斑 281

本节盘点 282

7.4 Fractal Noise之变化的竖条 282

本节重点 282

效果预览 282

制作步骤 282

7.4.1 新建合成层和固态层 282

7.4.2 添加分形噪波特效及参数设置 283

7.4.3 分形噪波特效的动画设置 283

7.4.4 动画调节及渲染输出 283

7.5 Fractal Noise之水波纹 284

本节重点 284

效果预览 284

制作步骤 284

7.5.1 新建合成层和固态层 284

7.5.2 三种水波纹的分形噪波参数设置 285

7.5.3 水波纹的动画设置及渲染输出 287

本节盘点 287

本章小结 287

8.1 Foam(气泡)特效 290

本节重点 290

效果预览 290

制作步骤 290

8.1.1 了解Foam(气泡)特效 290

各参数的含义 290

8.1.2 参数设置 292

8.1.3 创建两个不同大小和速率的气泡层 293

8.1.4 添加背景进行合成 294

本节盘点 294

8.2 Particular(特殊粒子)特效 294

本节重点 294

效果预览 295

制作步骤 295

8.2.1 制作星光文字 295

8.2.2 建立文字运动 295

8.2.3 建立粒子光效 296

8.2.4 建立最后的合成层 301

本节盘点 301

8.3 Shatter(粉碎)特效 301

本节重点 301

效果预览 301

制作步骤 302

8.3.1 新建合成层 302

8.3.2 导入素材并调整尺寸匹配 302

8.3.3 添加粉碎特效及参数简介 302

8.3.4 粉碎特效的参数设置和效果完善 305

8.3.5 制作背景层的发光动画 307

本节盘点 308

本章小结 308

Chapter09 Cell Pattern特效多元演绎 310

9.1 Cell Pattern之移动的竖条 310

本节重点 310

效果预览 310

制作步骤 310

9.1.1 新建合成层和固态层 310

9.1.2 添加单元图案及参数简介 311

9.1.3 单元图案特效的参数及动画设置 311

9.1.4 转场设置及渲染输出 313

本节盘点 313

9.2 CellPattern之随机闪动的小方格 313

本节重点 313

效果预览 314

制作步骤 314

9.2.1 建立线框 314

9.2.2 建立闪动小方格 315

9.2.3 建立线框闪动小方格 317

9.2.4 建立圆柱旋转 317

9.2.5 建立最后的合成层 318

本节盘点 318

9.3 Cell Pattern之流动光效 319

本节重点 319

效果预览 319

制作步骤 319

9.3.1 建立随机方格 319

9.3.2 建立三维层 320

9.3.3 建立位移动画 321

本节盘点 322

本章小结 322

10.1 多屏幕空间 324

本节重点 324

效果预览 324

制作步骤 324

10.1.1 建立三维线框层 324

10.1.2 建立摄像机运动 325

10.1.3 建立蒙版层 326

10.1.4 建立小画面组合 327

10.1.5 建立合成蒙版层 327

10.1.6 为合成蒙版层添加Card Wipe特效 328

本节盘点 329

10.2 标识演绎 330

本节重点 330

效果预览 330

制作步骤 330

10.2.1 建立红卡片 330

10.2.2 建立绿卡片 332

10.2.3 建立黄卡片 333

10.2.4 建立文字卡片 335

10.2.5 建立卡片组合 336

10.2.6 建立合成层添加光效 337

本节盘点 338

本章小结 338

Chapter11 音视频动态同步特效 340

11.1 声音图像化 340

本节重点 340

效果预览 340

制作步骤 340

11.1.1 新建合成层并导入素材 340

11.1.2 添加音频频谱特效及参数简介 340

11.1.3 音频频谱特效的参数设置 342

11.1.4 添加发光特效及背景合成 342

本节盘点 344

11.2 舞动的文字 344

本节重点 344

效果预览 344

制作步骤 344

11.2.1 导入素材并新建文字 344

11.2.2 创建音频振幅图层 345

11.2.3 创建文字缩放动画 345

11.2.4 创建文字颜色动画 346

11.2.5 创建光效动画 347

11.2.6 调节背景色调和亮度 348

本节盘点 349

11.3 七彩升降柱 349

本节重点 349

效果预览 349

制作步骤 349

11.3.1 新建合成层并导入素材 349

11.3.2 添加声音关键帧特效及参数设置 350

11.3.3 效果修饰并渲染输出 350

本节盘点 352

本章小结 352

本章重点 354

效果预览 354

制作步骤 354

Chapter12 浮出水面的LOGO 354

12.1 初识WaveWorld(波形世界)和Caustics(焦散) 354

12.2 LOGO浮出水面动画制作 357

12.2.1 创建水波层 357

12.2.2 创建波浪层 358

12.2.3 创建Caustics合成层 360

本章小结 362

Chapter13 3D Lnvigorator动态三维标志 364

本章重点 364

13.1 3D Invigorator插件解析 364

13.1.1 路径的制作 364

13.1.2 矢量路径的导入 365

13.1.3 控制面板的功能介绍 366

13.2 3D Invigorator实际应用 369

效果预览 369

制作步骤 369

13.2.1 导入文件 369

13.2.2 倒角设置 369

13.2.3 材质设置 370

13.2.4 动画设置 370

13.2.5 背景设置 372

本章小结 374

Chapter14 运动与追踪合成 376

14.1 运动控制 376

本节重点 376

14.1.1 关键帧的插值类型 376

14.1.2 改变插值的方法 377

14.1.3 速度控制 378

14.1.4 时间控制 380

本节盘点 382

14.2 追踪与稳定 382

本节重点 382

14.2.1 追踪面板介绍 382

14.2.2 位置追踪 384

14.2.3 透视边角追踪 386

14.2.4 稳定 388

本节盘点 391

本章小结 391

Chapter15 变形特效的神奇应用 394

15.1 小狗变变变 394

本节重点 394

效果预览 394

制作步骤 394

15.1.1 新建合成层并导入素材 394

15.1.2 添加凸透镜特效及参数简介 395

15.1.3 凸透镜特效的参数及动画设置 395

本节盘点 396

15.2 水晶石的呈现 396

本节重点 396

效果预览 396

制作步骤 396

15.2.1 新建合成层并导入素材 396

15.2.2 添加无序扭曲特效及参数简介 397

15.2.3 无序扭曲特效的参数及 398

动画设置 398

本节盘点 398

15.3 扶正比萨斜塔 399

本节重点 399

效果预览 399

制作步骤 399

15.3.1 新建合成层并导入素材 399

15.3.2 添加网格变形特效及参数简介 399

15.3.3 调节网格节点及动画设置 400

本节盘点 402

15.4 大变美女 402

本节重点 402

效果预览 402

制作步骤 403

15.4.1 导入素材剪切图层 403

15.4.2 绘制Mask 403

15.4.3 添加变形特效 404

15.4.4 添加渐变过程 405

本章小结 406

Chapter16 《健康有约》片头制作 408

本章重点 408

效果预览 408

制作步骤 408

16.1 背景素材的制作 408

16.2 导入动画序列图片 409

16.3 光效制作 409

16.4 制作其他分镜头 410

16.5 制作Mask动画 413

16.6 制作镜头 414

16.7 制作合成层并完成渲染 415

本章小结 416

Chapter17 企业产品宣传片头 418

本章重点 418

效果预览 418

制作步骤 418

17.1 环形文字动画制作 418

17.2 制作分镜头01、02 420

17.3 与Photoshop密结合制作动态元素 422

17.4 利用Mask合成背景文件 423

17.5 制作分镜头03、04、05 427

17.6 进行最后的合成和渲染 430

本章小结 431

Chapter18 《绿色新闻》片头制作 434

本章重点 434

效果预览 434

制作步骤 434

18.1 手写字与金属字 434

18.2 光效制作 437

18.3 动态元素制作 437

18.4 背景素材及分镜头制作 439

18.5 Mask动画与线条动画 443

18.6 合成与渲染 448

本章小结 448

Chapter19 《爱·传奇》片头制作 434

本章重点 452

效果预览 452

制作步骤 452

19.1 利用层模式实现背景素材制作 452

19.2 分镜头01和02的制作 454

19.3 线条光的制作 455

19.4 分镜头03的制作 460

19.5 利用3D Stroke制作竖条光 462

19.6 利用Fractal Noise制作投影光 464

19.7 分镜头04的制作 465

19.8 合成渲染 467

本章小结 467